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平臺為什麼總想讓大家看AI

2026-04-22 18:28

來自愛奇藝CEO龔宇的一段發言,日前在輿論場上投下驚雷。

平臺希望通過AI技術,將演員形象數字化,使其可以在不增加拍攝強度的情況下參與更多內容生產。但龔宇給出的論斷頗為激進:傳統真人拍攝未來甚至可能成為「非遺」。

對被AI替代的焦慮,與對內容「流水線化」的反感疊加,共同構成了輿論場上的激烈反彈。

但AI內容對真人拍攝的擠壓,並不是一句簡單的技術想象。在短劇領域,仿真人漫劇對真人短劇市場的衝擊與替代,此刻就正在發生。

今年2月,紅果平臺取消中小承製方的保底機制,短劇劇組數量應聲驟減。同一時間,春節期間短劇大盤播放量近三成份額已屬於AI漫劇。

過去一年,AI內容幾乎以一種「被推着看」的方式進入大眾視野。

從AI漫劇到仿真人短劇,從平臺密集釋放激勵政策,到獨立App與內容專區不斷上線,平臺對AI內容的推進速度,明顯快於用户的自然接受節奏。

平臺在急什麼?又在爭什麼?

內容供給大爆炸:AI掀了誰的桌

愛奇藝們的焦慮背后,是「賠率」這個概念在內容產業里的權重被越抬越高。

長視頻平臺的傳統商業模式本質上是一套B端邏輯:平臺向製作方掏錢採購內容,再靠會員訂閲和品牌廣告朝C端變現。

過去十年,這套模式的核心是「押注爆款」,投入鉅額資本給專業製作機構,賭它們有機會做出下一個《狂飆》。

愛奇藝們在此中承擔了最大的財務風險與機會成本,卻無法真正掌控生產效率,且供給始終受限於行業自身的產能天花板。

一部S級劇集的失手,可能意味着數億元的沉沒成本。

更要命的是,觀眾還在不斷流失,讓這套「高賠率」的買賣越來越難做下去了。

據QuestMobile,長視頻在全網用户時長中的佔比從2023年的17.8%下滑至2025年的11.3%。

短劇則由2.7%大幅攀升至10.8%,兩者從差距懸殊到幾乎持平,僅用了兩年。

免費短劇背后的商業模式加速登上主流舞臺。

內容本身免費,收入來自信息流廣告和付費解鎖。平臺不再為內容全盤買單,而是為流量分發提供管道,從每一筆交易中抽成。

對出品方而言,短劇投流的核心指標是ROI——廣告消耗與用户付費的比值——只要ROI大於1,投放就可以無限持續。

內容行業的生存規則從「用錢堆內容」,慢慢轉向了「用量賭勝率」。

出品方賭的不再是某一部作品能不能成,而是在足夠低的成本前提下,能不能冒出幾個爆款,把整盤生意的沉默成本給抹平。

只不過,「內卷」的陰影始終懸在頭頂。

隨着供給持續增加、競爭愈發擁擠,單一項目的爆款率註定會逐步走低。在類工業化的生產邏輯下,繼續壓低成本、擴大規模,成了一條几乎沒法踩剎車的慣性軌道。

此時此刻,在技術爆發中孕育出的AI漫劇之於短劇,恰如當年短劇之於長劇——都是行業在追求更極致ROI的路上,一次新的遷移。

據巨量引擎數據,AI在漫劇領域平均能把生產成本砍掉70%以上,把生產效率拉高80%以上,並且將生產周期縮短了三分之二。

傳統二維動畫單集製作成本動輒十幾萬元,而AI漫劇的單位成本已被壓縮至每分鍾僅需千元。「3人10天完成10集」的案例已在臺前,「1人1天1部劇」的討論浮出水面。

AI漫劇也用數據迴應了市場的期待。

2026年一季度,AI仿真人劇播放量已達到750億,單AI仿真人劇的播放量已經超過去年所有的AI劇及漫劇的播放量總和。

當內容供給以指數級增長並越過某個臨界點后,愛奇藝們實際上沒有了選擇。

供給與觀眾一旦開始流動,誰不承接,它們就流向對手那里。

短利、長謀與平臺FOMO

AI帶來的並不是換臉、特效這種單點技術的小打小鬧,而是一整套生產方式的重新洗牌。

平臺當下爭奪的,也不只是內容本身,而是圍着內容生產的那一整條權力鏈。

第一層爭奪,落在供給端的跑馬圈地。

漫劇作為新物種,在供給爆發的早期,恰好為平臺提供了一個重新劃分版圖的機會窗口。各家平臺爭先提高分成比例與扶持力度,試圖把優質供給圈進自己的生態里。

早在2025年10月,愛奇藝公佈漫劇合作計劃,針對獨家內容給出最高100%的分成激勵。

據晚點報道,騰訊視頻爲了優先完成盈利目標,將爆火的AI漫劇業務上收至集團層面。

優酷在今年2月更新動漫分賬規則,為精品項目增設最高100萬元的單片獎勵;閲文集團開放十萬部IP用於漫劇改編,同時設立億元專項創作基金。

第二層爭奪,卡住流量的分配閥門。

供給一旦淤滿池子,用户的注意力就會變得愈加珍貴。

掌握用户偏好、分賬比例與流量分配三重權柄的平臺,話語權就會變得越強。

這個雪球理論上可以一直滾下去:內容供給越豐富,流量聚集得越密,廣告收入就越高;流量越往頭部集中,下一波優質供給就越容易跟進來。

字節系在這一套打法中表現尤為強勢。

2025年12月,抖音漫劇投流日耗已突破2000萬元;到2026年3月,字節漫劇投流日消耗進一步突破7000萬元,實現了對真人實拍短劇的反超。

而即便流量爭奪中落敗,平臺仍可留下一輪IP試水的余地。

流量廝殺之外,AI仿真人劇正逐漸成為連接動漫核心粉絲,與大眾泛娛樂用户的橋樑。

各家大廠靠着「IP帶路、全盤通吃」的舊地圖走了多年,手里的網文存糧都不算薄——字節藏着番茄小説,騰訊守着閲文,百度懷里揣着七貓。

但一部網絡文學作品想要蜕變為真正的爆款IP,往往要經歷「小説、漫畫、動畫、真人影視」這一漫長的接力。

越往后,砸進去的真金白銀越多,時間磨得越長,一步踩空滿盤皆輸的風險也越高。

低成本的AI技術,着實把這條漫長的接力賽道給捶短了。

它不僅讓男頻、玄幻這類傳統影視難以啃動的題材終於有了畫面,也讓大批原本只能躺在庫房里吃灰的IP,有了「投石問路」的機會。

平臺拼盡全力留住的,其實是一批隨時準備離開的觀眾。只要另一端的內容更密、投放更狠,這部分流量就極有可能被再度撬走。

QuestMobile數據顯示,2025年12月,微短劇人均單日使用時長已達129分鍾,正式超越長視頻。

哪怕大家嘴上罵AI內容沒營養,罵短劇降智,可流量數字卻從不説場面話。

平臺被裹挾在這場劇變里,拼命下場推AI內容,並不是想硬着頭皮説服用户接受什麼新形態,而是生怕自己一個沒站穩,就被這波供給海嘯直接拍下船去。

本文來自微信公眾號「全天候科技」(ID:iawtmt),作者:劉藝晨,編輯:松壑,36氪經授權發佈。

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