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2026-04-15 13:30
投資摘要
據 Omdia 數據,2025 年全球 AI 眼鏡出貨量達 870 萬台(無顯示 797 萬+帶顯示 73 萬), 同比增長 322%。從 Google Android XR 產品矩陣出發,我們將 AI/AR 眼鏡歸納為全尺寸 VR 頭顯、有線輕量 XR 眼鏡、無線帶顯智能眼鏡、無顯示 AI 眼鏡四大產品形態。無顯示 AI 眼鏡已大規模放量,市場焦點轉向「中間兩款」誰先突圍。硅基 OLED 主導前兩大品類, Micro-LED+光波導主導無線帶顯品類,兩者各有主場而非替代關係。在 AI Agent 背景下, AI眼鏡有望成為繼智能手機之后的下一代流量入口。中國產業鏈在硅基OLED(視涯科技)、 光機波導(歌爾光學)、精密光學(舜宇光學)、ODM(龍旗科技)、鏡片(康耐特光學)、 CIS/LCOS(豪威集團)等關鍵環節均已形成較強的系統競爭力,卡位清晰。
核心觀點一:產品形態收斂為四大品類,硅基 OLED 與 Micro-LED 各主導兩大陣營
基於 Google Android XR 產品矩陣,當前 AI/AR 眼鏡包括四大形態:1)全尺寸 XR 頭顯(如 Apple Vision Pro、Meta Quest)面向遊戲與專業市場;2)有線輕量 XR 眼鏡(如 XREAL Air/One)主打觀影與個人顯示;3)無線輕量/帶顯智能眼鏡(如 Ray-Ban Display、夸克 S1)面向日常佩戴+AI 交互;4)無顯示 AI 眼鏡(如 Meta Ray-Ban)已規模放量。四品類 對應兩條技術主線:1)硅基 OLED 是前兩品類(全尺寸頭顯+有線輕量眼鏡)的核心顯示 器件,全尺寸 VR 用 Pancake+硅基 OLED(每台雙屏),有線輕量用 Birdbath/棱鏡/波導+ 硅基 OLED;2)Micro-LED+光波導是無線帶顯眼鏡的主力方向,因日常佩戴對重量與功耗 要求高,硅基 OLED+波導難以勝任,需藉助 Micro-LED 高亮度、低功耗優勢。3)第四品 類無需微顯示。因此,硅基 OLED 非過渡技術,而是出貨較大的兩類帶顯核心技術;MicroLED 非全品類終極形態,是輕量無線帶顯眼鏡的長期方向。二者各有主場,非替代關係。
核心觀點二:無顯示已放量,市場焦點轉向「中間兩款」誰先突圍
四大品類中,無顯示 AI 眼鏡(以 Meta Ray-Ban 為代表)已大規模放量,25 年出貨約 797 萬副;全尺寸 VR 頭顯(Quest、Vision Pro)用户羣體相對穩定,主要面向遊戲和專業市 場。當前市場核心關注在於:以 XREAL 為代表的有線輕量 XR 眼鏡(25 年全球 AR 眼鏡銷 售收入居首),和以 Ray-Ban Display 為代表的無線帶顯眼鏡,誰將率先被消費者廣泛接 受。我們判斷,無線帶顯智能眼鏡佩戴體驗更接近普通眼鏡,更契合日常出行場景,26/27 年有望率先突破消費者接受度臨界點。Google 通過 Android XR 系統+Gemini AI 構建開放 生態,正將 Samsung、XREAL 等夥伴納入統一 AI 眼鏡矩陣,有望加速「中間兩款」滲透。
核心觀點三:Agent AI 驅動眼鏡功能從「識別回答」升級到「理解執行」
我們把 AI 眼鏡智能化演進歷程劃分爲三個階段:L1 被動回答(用户主動發起指令)、L2 理解意圖、主動建議(設備感知場景並提供建議)、L3 調用外部工具、完成多步驟任務閉 環(Agent 獨立完成複雜任務)。當前大部分產品處於 L1 向 L2 過渡的階段。從硬件形態 看,流量入口正在從 PC、智能手機、AR/VR、智能電動車、機器人逐步演進,眼鏡作為較 接近人類自然交互方式的 AI 硬件載體,有望繼手機之后成為下一個核心流量入口。 2026-2027 年將是 L1 向 L2 轉換的關鍵期,2028 年后有望看到 L3 產品的初步成熟。
核心觀點四:零部件端卡位清晰,各環節龍頭競爭壁壘突出
品牌端 Meta(生態與規模優勢)、Google(Android XR 生態)、XREAL(國產 AR 眼鏡 龍頭,2025 年全球市佔率 27%(按銷售額計))、阿里夸克(Qwen+支付寶/淘寶/高德生 態融合)等多方角力,格局尚未明朗。零部件端,視涯科技作為全球硅基 OLED 微顯示龍 頭(全球第二、國內第一),其產品主導全尺寸 VR 頭顯和有線輕量 XR 眼鏡兩大帶顯品類 ——這兩個品類正是當前出貨量較大、產品形態較成熟的顯示型 AI/AR 眼鏡市場。歌爾光 學專注於「光機+波導」系統級模組方案,在 Micro-LED+波導方向亦有深厚積累;舜宇光 學在 AR/VR 光學模組領域技術壁壘較高;龍旗科技作為 ODM 龍頭,訂單規模隨着 AI 眼鏡 出貨量的擴張不斷增長;康耐特光學基礎鏡片需求增長主因卡位 AI 眼鏡大眾化趨勢;豪威 集團在 AI 眼鏡 CIS 及 LCOS 微顯示芯片領域形成差異化競爭力。
AI 眼鏡市場規模與出貨量預測
從歷史縱向看,AI 眼鏡是繼個人電腦、智能手機之后的第三代消費電子終端;從橫向看, AI 眼鏡正在從小眾極客產品走向大眾消費市場。我們整理了全球 AI/AR 眼鏡市場的核心數 據,以幫助投資者把握產業節奏。
從出貨結構看,無顯示 AI 眼鏡已經率先形成規模效應。據 IDC 數據,Meta Ray-Ban 智能 眼鏡從 2023 年量產以來累計銷量突破 900 萬副,顯示出快速增長的市場接受度。帶顯示 AR 眼鏡則處於培育期,Omdia 調查顯示,2025 年全球出貨量約 73 萬副,主要由 XREAL、 Rokid、Meta(Ray-Ban Display)、Inmo 等品牌貢獻,Birdbath+硅基 OLED 是當前主流 技術方案。
從競爭格局看,AI 眼鏡市場呈現「海外 Meta 主導、國內百花齊放」的雙軌格局。Omdia 調查顯示,2025 年 Meta 在全球整體 AI 眼鏡出貨量中佔 85.2%。國內品牌則百花齊放, XREAL、Rokid、Inmo、LLVision 等在不同細分市場各佔一席,同時阿里、字節、小米、 百度等互聯網巨頭也在積極入局,形成了完整的國產 AI 眼鏡生態。
AI 眼鏡硬件發展與四大產品形態
要理解 AI 眼鏡的投資機會,首先需要理解 AI/AR 眼鏡產品形態的收斂邏輯。本章的核心判 斷是:經過十余年的技術迭代,AI/AR 眼鏡已收斂為四大產品形態——全尺寸 XR 頭顯、有 線輕量 XR 眼鏡、無線輕量 XR 眼鏡/帶顯智能眼鏡、無顯示 AI 眼鏡。硅基 OLED 微顯示是 前兩大品類的核心顯示器件,Micro-LED+光波導是無線帶顯智能眼鏡的主力方案方向,兩 者各有主場而非替代關係。
四大產品形態:從 Google Android XR 矩陣看行業收斂
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