繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

中手遊交出史上最差成績單:一年裁員超60% 旗艦研發資金被侵吞 暴露內控缺陷 遭業績、股價「雙殺」

2026-04-02 13:35

  出品:新浪財經上市公司研究院

  作者:渚

  近日,中手遊交出史上最差成績單,收入同比下滑28%至13.90億元,創上市7年來新低;經調整淨利潤-14.71億元,虧損額仍超過收入。同時,中手遊股價觸底,截至發稿,盤中下跌6.41%,報0.219港元/股,總市值僅6.56億港元,創上市以來新低。

  中手遊遭遇業績、股價「雙殺」背后,核心是遊戲產品失利導致的營收下滑與虧損承壓,其中《仙劍世界》的全面崩盤是最關鍵的因素——研發管理失控、產品品質不達標、商業化設計不合理,疊加IP紅利未能有效轉化,導致這款核心自研產品投入與回報嚴重失衡,成為拖累全年業績的「重負」;同時,其他新品佈局分散、競爭力不足,長線產品流水持續下滑,進一步加劇了產品端的疲軟態勢,而行業競爭壓力與戰略調整的滯后性,則放大了產品失利的影響。

  儘管公司通過收縮成本、拓展海外業務實現了虧損收窄,但產品端的核心問題未能得到根本解決,這也是2025年營收持續下滑的核心原因。2025年的產品失利,本質上是中手遊此前「重自研、押注開放世界」戰略誤判的延續,也促使公司徹底轉向「小成本試錯、大運作推廣、快速迭代」的發展策略,聚焦小遊戲、海外發行與IP運營,試圖通過業務結構優化擺脫經營困境。

  中手遊在2026年是否仍將面臨「巨大挑戰」,從目前情況來看仍是未知數。

  虧損窟窿堵不上?先裁員再砍研發

  中手遊是領先的全球化IP遊戲運營商。公司以IP為核心,通過自主研發和聯合研發,為全球玩家提供精品IP遊戲。圍繞自有IP《仙劍奇俠傳》,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP。

  中手遊於2012年9月登陸納斯達克,是中國首家登陸美國證券市場的手遊公司;於2015年8月完成私有化,並於2019年10月在香港聯交所主板上市。

  上市以來,中手遊的業績呈現明顯的「過山車」式波動:初期業績大幅增長,但很快見頂並由盛轉衰;2022年至2025年,公司收入連續四年下滑,屢創新低,期間持續虧損,淨虧損額累計超過38億元。

  2025年,中手遊進入收縮止損階段,虧損幅度有所收窄,但營收仍持續下滑。全年營收僅13.9億元,經調整淨虧損依然高達14.71億元。若加上前一年虧損的20.78億元,其在短短兩年內就虧掉了35億元。

Taptap

Taptap

  業績崩盤的核心導火索是旗艦產品《仙劍世界》的徹底失敗:該項目歷經三年多研發,累計投入超3億元,原定2024年上線卻兩度延期,最終於2025年初上線后,因研發管理失控、產品品質不達標、商業化設計不合理等問題,IP紅利未能有效轉化,口碑與流水雙雙崩盤,TapTap評分一路下滑至5.1分,iOS端數月累計收入僅約25萬美元,遠未達到預期。

  其實公司管理層對產品質量問題心知肚明。中手遊在2024年年報中坦誠剖析了《仙劍世界》存在的缺陷:遊戲體量過大,對手機硬件性能依賴過高,導致移動端用户體驗不佳;移動端遊戲畫面質量欠佳,畫面精度較低、畫面偏暗;遊戲前期關卡缺少對新用户的有效引導,商業化效果較差等。

  屋漏偏逢連夜雨。2025年7月,中手遊內部通告稱,主導《仙劍世界》研發的滿天星工作室原負責人姜某某因涉嫌職務犯罪被刑拘,暴露出公司在項目管理上的嚴重漏洞。產品撲街加上核心人員出事,讓這個項目徹底變成了公司近年來最大的決策失誤。

天眼查

天眼查

  投資合作踩坑造成的損失同樣不容小覷。據遊戲新知報道,公司2021年與成都龍淵簽訂了1億元的研發協議,但對方未能按約交付,雙方已於2024年互相提起訴訟。然而龍淵自身官司纏身,款項追回前景並不樂觀。財報顯示,僅2025年一年,中手遊就撤銷了約30份合約對應的預付款,總額約6.1億元。此外,還有若干被投企業因經營問題產生了合計3.36億元的公允價值虧損。算上這些內外部損失,非經營性虧損的規模相當驚人。

  面對嚴峻的經營形勢,中手遊不得不採取了激進的「降本增效」措施。財報中最直觀的數據,是員工人數的斷崖式下跌。截至2025年底,公司全職員工數量已從上年的710人,大幅縮減至260人裁員比例超過60%,巔峰時期公司員工總數曾突破1100人。與此同時,研發成本也由2.44億元鋭減44.2%至1.36億元。這意味着,中手遊不僅在裁人,更在從根本上收縮研發戰線,放棄了過去那種高舉高打的「重研發」模式。

  產品青黃不接 今年還會面對巨大挑戰?

  除《仙劍世界》的核心失利外,中手遊其他遊戲產品2025年的表現也普遍不及預期,進一步加劇了業績壓力。

  一方面,新品佈局分散,缺乏爆款支撐,部分新遊未能形成有效流水貢獻。2025年中手遊在全球共推出10款新遊戲,產品矩陣看似豐富,實則佈局過於分散,缺乏能夠承接長線流水的爆款產品。

  國內市場推出的《新三國志曹操傳》《火影忍者:木葉高手》等新IP精品遊戲,雖在覈心目標用户羣體中獲得一定認可,但未能突破圈層、形成廣泛影響力,流水貢獻有限。海外市場推出的《真·三國無雙 霸》(日本)、《斗羅大陸:逆轉時空》(港澳臺)、《鬥破蒼穹:無雙》(港澳臺及東南亞)等產品,雖為海外收入增長提供了一定助力,但均未成為現象級爆款,無法彌補國內核心產品失利帶來的缺口。

七麥數據

七麥數據

  唯一表現亮眼的《春秋玄奇》(微信小遊戲),上線三個月累計流水破億,付費留存率遠超同類產品,並於下半年進入利潤回收期,但小遊戲本身營收規模有限,且賽道競爭激烈,無法成為支撐公司業績的核心力量,難以扭轉整體產品端的疲軟態勢。根據七麥數據統計,該產品iOS端上線三個月后收入斷崖式下滑,日均收入不足2000美元。

  另一方面,長線運營產品流水持續下滑,核心收入支撐弱化。中手遊旗下多款已上線遊戲如《航海王強者之路》《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《航海王熱血航線》等已進入長線運營期,其中部分產品運營時間超過10年,雖通過精細化運營與內容迭代維持穩定用户羣體,為公司貢獻了一定的穩定收益,但受產品生命周期、行業存量競爭加劇等因素影響,這些長線產品的流水持續下滑,無法為業績提供強有力的支撐,進一步放大了核心新品失利帶來的業績壓力。

七麥數據

七麥數據

  以《航海王強者之路》為例,該產品於2016年6月正式公測,至今運營時間長達10年。根據七麥數據統計,2025年該產品iOS端收入預估總計188.6萬美元,同比下滑29.3%。此外,《航海王熱血航線》預估收入938.9萬美元,同比下滑29%;《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》預估收入53.2萬美元,同比下滑77%。

  此外,公司此前依賴的IP發行模式,受行業買量成本上升、用户向頭部大廠集中等因素影響,發行效率持續下滑,新品發行的投入產出比不斷降低,進一步加劇了產品端的失利困境。行業環境與公司戰略調整的滯后性,也成為2025年遊戲產品失利的重要輔助因素。

  2025年國內遊戲行業仍處於存量競爭格局,開放世界、二次元等賽道競爭白熱化,頭部大廠憑藉資金、研發、渠道優勢持續擠壓中小廠商的市場空間,中手遊作為以IP發行為核心的廠商,在自研能力不足、爆款儲備匱乏的情況下,難以應對行業競爭壓力;同時,公司在《仙劍世界》失利后,雖及時進行組織架構調整、人力優化、壓縮研發成本,並轉向「APP+小遊戲」雙端佈局與海外發行,但戰略調整的效果未能在2025年充分顯現,產品佈局的滯后性導致全年缺乏核心爆款支撐,無法扭轉產品失利的局面。

新浪財經

新浪財經

  多重因素疊加之下,中手遊遭遇業績、股價「雙殺」。根據新浪財經數據,截至發稿,中手遊盤中下跌6.41%,報0.219港元/股,總市值僅6.56億港元,創上市以來新低。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。