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2026-03-30 07:01
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報告發布信息
報告標題:《心動小鎮》驗證長線運營能力,TapTap收入與利潤率持續增長——心動公司(2400.HK)25年業績點評
報告發布日期:2026年3月28日
分析師:付天姿,CFA,FRM(執業證書編號:S0930517040002)
分析師:楊朋沛(執業證書編號:S0930524070002)
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要點
事件:公司25年實現營收57.64億元人民幣(YoY+15.0%);實現毛利潤42.55億元(YoY+22.3%),對應毛利率73.8%,同比提升4.4pct,遊戲業務毛利率提升至67.4%,TapTap平臺毛利率提升至86.2%。實現歸母淨利潤15.35億元,實現經調整歸母淨利潤16.29億元(YoY+85.7%),對應利潤率28.3%。
遊戲長線運營能力已驗證,關注儲備遊戲上線表現。25年遊戲業務收入37.96億元(yoy+10.5%),其中游戲運營收入37.24億元:
1、網絡遊戲收入35.96億元(yoy+8.4%),主要來自自研遊戲《仙境傳説M:初心服》《心動小鎮》《火炬之光:無限》的收入增加。老遊戲方面:25年收入貢獻前五大遊戲為《心動小鎮》《出發吧麥芬》《火炬之光:無限》《仙境傳説M》《伊瑟》,《心動小鎮》於26年初在海外市場推出國際服,上線次月即躍升至sensor tower收入榜第11位;《出發吧麥芬》25年用户數及收入較24年顯著下降;25年底公司收購了《火炬之光:無限》相關的遊戲IP和無形資產,未來或通過賽季更新吸引新玩家;《仙境傳説M》於24年4月在中國境內推出初心服版本,25年2月/4月/8月分別在東南亞/中國港澳臺/其他海外市場上線;《伊瑟》於25年9月在中國國內市場及東亞市場上線,整體已處於成熟期。新遊戲方面:公司有兩款網絡遊戲處於研發階段,25年12月公司首款RO開放世界MMO續作《仙境傳説RO:守護永恆的愛2》亮相測試,考慮到前作已積累近9年核心用户基礎,該產品有望借勢IP情懷貢獻增量。公司持續投入遊戲研發,截止25年底遊戲研發人員達788名,同比增加64人。
2、付費遊戲收入1.28億元(yoy+15.6%),主要系《大俠立志傳》與《火山的女兒》帶動了整體表現。
TapTap收入穩健增長,生態完善反哺平臺。25年TapTap廣告收入為19.68億元(yoy+24.7%),中國版MAU為4497萬人,同比增長2.1%,收入增長更多得益於算法提升。產品側,公司推動了更多的遊戲接入TapSDK與生態服務,實現了賬號-遊戲-數據的互聯互通;將用户沉澱的數據反哺社區,推動社區產出差異化的內容,也在TapTap中加入了人工智能助手的模塊。此外,25年4月正式發佈TapTap PC版,聚焦服務PC端核心玩家;25年7月正式發佈TapTap小遊戲;26年1月,公司啟動TapTap Maker的邀請測試,通過AI技術幫助開發者以更低成本創造遊戲。更多小遊戲的涌現,有望和TapTap平臺及其Dirichlet廣告聚合平臺形成協同。
盈利預測、估值與評級:心動公司自研遊戲和TapTap雙輪驅動:自研遊戲《心動小鎮》和《火炬之光》表現亮眼,TapTap收入與利潤率持續增長,TapTap maker和PC版為高潛力領域。公司自研遊戲發展帶動遊戲業務毛利率提升,TapTap商業化效率提升,以及營銷投放相對剋制,維持26-27年歸母淨利潤預測20.7/23.8億元,新增28年歸母淨利潤預測26.5億元;維持「買入」評級。