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2026-03-30 13:00
3月26日,青瓷遊戲交出了一份兼具韌性與成長性的年度業績答卷。
最引人注目的數據莫過於歸母淨利潤的大幅躍升,從2024年的5112萬元增長至2025年約1.22億元,增幅達到138%。

盈利能力顯著提升的背后,是青瓷遊戲在存量運營與增量佈局之間找到了微妙的平衡。
一面是《最強蝸牛》等長青遊戲展現出超預期的長線生命力,另一面是迪士尼IP合作、自研旗艦《項目E》等新品的穩步推進,為后續業績增長埋下充足伏筆。
一、歸母淨利潤大增138%,盈利質量再升級
直觀的看到財務數據,2025年青瓷遊戲實現收入4.56億元,歸母淨利潤1.22億元,同比增長138%。這一數字的含金量,是公司主動調整經營策略的成果。
從利潤結構來看,公司盈利能力的提升很關鍵的來源於成本端的精細化管理。
財報顯示,2025年公司銷售及營銷開支降幅超過52%,為1.03億元。在遊戲行業買量成本持續攀升的當下,主動收縮意味着公司不再盲目追求用户規模擴張,而是將資源集中於核心用户的深度運營。
減少大規模買量投放后,青瓷遊戲依託內容更新、版本活動與玩家社羣維繫來鎖住核心玩家,延長產品生命周期。從盈利效果來看,2025年公司全年毛利率為57.3%,與去年同期的57.8%基本持平,也就是説,公司用更低的營銷成本維持出核心業務的盈利質量。
更值得關注的是青瓷遊戲的資產負債結構。
截至2025年底,公司持有現金及現金等價物4.44億元,流動資產合計18.07億元,而流動負債僅1.5億元,資產負債率進一步降至7%。輕負債、高現金的財務結構,為未來幾年新遊戲的研發與發行提供了充足的安全墊。
從用户指標的變化,也能看出運營策略的轉向。
2025年,公司累計註冊玩家同比增長4%至1.02億人,ARPPU(每付費用户平均收入)達到285.6元,同比漲幅近8%。註冊用户穩步增長的同時,核心付費用户的消費意願與付費能力持續提升,足以説明公司的內容更新、運營活動精準貼合目標用户需求,成功激活核心用户羣體的價值。

超預期的利潤增速、健康穩定的財務結構、充裕安全的現金流,都是青瓷遊戲核心價值的直觀體現。這份財報既夯實了現有業務的盈利底盤,也為后續新老產品的協同增長築牢財務根基。
二、新遊蓄勢,迪士尼IP與自研《項目E》構築增長曲線
如果説穩健的財務結構是防守,那麼新遊戲的儲備就是進攻。青瓷遊戲在2025年財報中披露了兩條清晰的增長主線。
第一條主線是與迪士尼IP合作的項目《迪士尼:書境傳奇》。
2025年11月,青瓷遊戲與華特迪士尼(中國)簽訂授權協議,獲得這款融合卡牌戰鬥與放置經營元素的遊戲開發及發行權。遊戲集結了《冰雪奇緣》的艾莎、《加勒比海盜》的傑克船長、《玩具總動員》的胡迪等經典角色,計劃於2026年在中國內地率先上線,隨后推向港澳臺、東南亞及韓國市場。
拿下迪士尼IP授權,本身就是一個信號。在全球IP授權方對合作夥伴的篩選日益嚴苛的背景下,能夠達成此類合作,至少説明青瓷遊戲的產品能力與發行實力獲得了國際大廠的背書。
從戰略層面看,這是公司一次明確的用户圈層突破嘗試。此前青瓷遊戲的產品更多集中在放置類、Rogue-like等細分賽道,用户畫像偏核心玩家。而迪士尼IP的泛用户影響力,有望幫助公司觸達傳統遊戲用户之外的泛娛樂人羣。
第二條主線是自研旗艦《項目E》,目前已進入測試優化階段。
目前,這款融合地圖探索、揹包管理、資源收集等創新玩法的SLG產品,被定位為「下一代全球旗艦產品」,有望通過玩法創新打開新的市場空間。據悉,該產品計劃將在2026年擴大測試範圍,並於2027年在包括中國內地、港澳臺地區、日韓、東南亞及歐美等全球主要市場陸續上線。
在SLG品類被多家廠商驗證為出海「現金牛」的當下,《項目E》的市場表現將直接影響青瓷遊戲下一階段的增長曲線。
除此之外,青瓷遊戲已獲市場驗證的產品仍在拓展區域增量。
例如,2025年在越南上線后即登上當地iOS免費遊戲榜第二位的《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》,計劃在2026年計劃登陸日本市場,而《最強蝸牛》韓國版本也在籌備中。
對於這類已獲市場驗證的成熟產品而言,區域擴張的邊際成本相對可控,但能有效釋放存量IP生命周期。
三、長青遊戲穩固基本盤,《最強蝸牛》六年運營的數據密碼
當然,支撐公司持續加碼重磅新品研發的底氣,正是青瓷遊戲多年沉澱的長青產品持續貢獻穩定現金流,築牢利潤底線。
截至2025年底,《最強蝸牛》累計流水約39.22億元,累計註冊玩家接近3000萬人。全年貢獻收入約2.74億元,依然是公司收入的重要支柱。
支撐這一表現的是青瓷遊戲構建的成熟運營方法論。
2025年全年,《最強蝸牛》在內地上線了14個節日活動和版本更新,幾乎每個月都有新內容推出。從春節的「金蛇迎春」到周年慶的「五周年生日會」,從中秋的「月宮保衞戰」到雙旦的「不思議聖誕夜」,高頻次的內容更新有效維持玩家的新鮮感和參與度。

但真正值得拆解的是其運營數據的結構性變化。
《最強蝸牛》全年內地地區平均月度ARPU較2024年上升超過30%。尤其是在五周年慶典期間,遊戲ARPPU從約200元躍升至近300元,增幅達50%,玩家活躍度和付費意願保持高位。這些數據傳遞出一個關鍵信號,即成熟期的產品仍具備通過內容迭代激發用户付費意願的能力。
另一個容易被忽視的亮點是其多平臺發行的協同效應。
其中,《不思議迷宮》上線近十年,2025年3月推出Steam免費版本后,累計下載量突破57萬次,而PC版本的成功更是帶動手遊版本每日活躍玩家新增約5000人。這種跨平臺導流、老IP煥新的能力,驗證了公司通過多平臺佈局深化IP價值的可行性。

除此之外,青瓷遊戲產品矩陣中其他產品同樣展現出長線運營潛力。
例如,《阿瑞斯病毒2》年內錄得收入約4902萬元、《肥鵝健身房》收入約4238萬元、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》收入約3412萬元,在各自細分領域持續貢獻收入,構建穩定收入底座。
而公司引進授權的休閒遊戲《神經鵝》於2025年12月登陸Steam平臺,發售不足48小時銷量就超過2萬份,獲得超過90%的全球好評率。不僅快速登上Steam中國區、美國、歐洲、澳洲、日本、韓國等多地區新品熱門榜榜首,更獲得indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳海外作品提名。種種成果在驗證了公司PC端輕量級市場發行能力的同時,也為未來更多精品項目的多平臺佈局積累了經驗。

四、踩準行業趨勢,攻守兼備築長線價值
若將青瓷遊戲的這份年報置於整個遊戲行業背景下看,筆者認為公司的經營佈局精準踩中了行業的幾大核心趨勢。
其一,中國遊戲市場仍在增長,但結構已變。
數據顯示,2025年國內遊戲市場規模達到3507.89億元,同比上漲7.68%,其中移動遊戲市場增速達7.92%,用户規模穩固在6.83億人。雖説市場總量持續擴大,但新增用户趨於飽和,行業增長驅動力,已從「用户規模擴張」轉向「單用户價值提升」與「內容品質升級」。
青瓷遊戲的一系列經營舉措,恰恰適配這一趨勢,實現盈利的跨越式增長。
其二,全球化競爭進入本地化深水區。
在全球遊戲市場整體增速放緩、海外競爭愈發激烈的背景下,守住海外市場份額、穩住營收基本盤,遠比單純追求增速更考驗企業實力。青瓷遊戲2025年海外收入佔比達43.2%,與上年基本持平,能維持這一比例,反映出公司的海外本地化發行能力已形成一定壁壘。
除此之外,《不思議迷宮》Steam版本累計下載量突破57萬次、《神經鵝》在Steam平臺斬獲超90%的好評率的亮眼成績,也意味着公司在PC端及多平臺發行領域,正持續積累經驗、補齊佈局,逐步拓寬全球化業務版圖。
其三,AI技術應用正在從概念走向落地。
現階段遊戲行業的AI技術應用,已步入實際落地、賦能業務的實用階段,用技術降本增效、提升研發運營精度,成為行業公認的發展方向。
青瓷遊戲在財報中明確提出,已全面深化AI技術在遊戲研發、運營及管理全流程的應用,將其從輔助工具升級為核心生產力引擎,覆蓋研發、運營及管理全流程。與此同時,公司還規劃搭建集成化智能數據分析平臺,建立專屬智能知識庫。這一方向的實際效果,或將在未來幾年逐步見效,全面提升研發效率與運營精準度,成為公司發展的隱形助力。
整體來看,短期,《最強蝸牛》等長青遊戲會繼續為公司提供穩健的業績支撐,築牢盈利基本盤;長期,迪士尼合作IP新品、自研《項目E》以及更多新遊陸續落地后,有望成為新的業績支柱,推動公司財務結構進一步優化。
在遊戲行業從流量紅利轉向內容紅利的深水區,青瓷遊戲已然在「守」與「攻」之間找到平衡。對於市場和投資者來説,其價值不止在於2025年翻倍的盈利增速,更在於長線產品穩根基、新品矩陣謀未來的發展格局。