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泡泡瑪特年利潤130億元,今年要「修車」與「補課」 | 文創潮行業速遞

2026-03-25 22:06

(來源:文創潮)

今天(3月25日),泡泡瑪特發佈了一份非常亮眼的財報,「LABUBU」IP與毛絨品類成績突出。

2025年度,泡泡瑪特營收371.2億元,同比提升184.7%;淨利潤130.12億元,同比激增293.3%。

其中,泡泡瑪特有17個IP的收入過億,THE MONSTERS(LABUBU)、SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人、HIRONO分別創收141.61億、35.4億、29.29億、28.97億、27.76億、20.56億、17.35億元。 

泡泡瑪特2025年IP收入表現

泡泡瑪特2025年IP收入表現

地區方面,泡泡瑪特2025中國業務收入約208.52億元,海外業務收入約162.68億元,佔比分別為約56%與44%;分部業績(類似毛利潤)分別約為104.49億和80億元,佔比分別為約57%與43%。

品類方面,泡泡瑪特去年的毛絨產品收入達187.08億元,同比激增560.6%,佔總收入的比例從21.7%躍升至50.4%,首次成為第一大產品品類。

在發佈業績的同時,泡泡瑪特表示調整2020年末上市募集資金剩余淨額的用途,將原定為收購IP的款項的未動用部分,重新劃撥至擴展海外市場用途。

3月24日,泡泡瑪特宣佈任命文德一為首席增長官,全面負責集團全球業務增長戰略,標誌其全球化進入系統性規模化攻堅階段。文德一此前已兼任泡泡瑪特聯席COO,分管亞太及歐洲業務。

不過,雖然泡泡瑪特2025年業績「炸裂」,但還是沒能達到不少人的預期。隨着收入利潤和團隊規模(全球已約1.1萬人)的不斷擴大,泡泡瑪特的增速下降,其董事長王寧表示「2026年,泡泡瑪特努力做到不低於20%的成長速度」。今日泡泡瑪特股價大跌22%。

接下來,文創潮簡要回顧泡泡瑪特2025年的IP、產品和渠道表現,以及泡泡瑪特高管對於2026年的展望。

IP

2025年度,泡泡瑪特的「自主產品」收入佔比已達99.1%,2024年是97.6%。

各IP中,LABUBU所在的THE MONSTERS是最大功臣,2025年收入達到141.6億元,同比增長365.7%,躋身百億IP行列。

泡泡瑪特提到,THE MONSTERS誕生於2015年,2019年推出第一套潮玩手辦,2022年上線LABUBU第一代搪膠毛絨公仔。2025年4月,LABUBU「前方高能」系列上線后,在全球引起搶購風潮;8月推出小尺寸產品Mini LABUBU「心底密碼」系列,不斷拓展IP融入粉絲生活的方式。

泡泡瑪特強調,THE MONSTERS進一步拓展了線下活動場景,參加了雜誌封面拍攝、時尚走秀、跨年晚會、梅西百貨感恩節花車遊行等活動。THE MONSTERS十周年全球巡展目前已登陸全球多個城市,今年3月泡泡瑪特還與索尼影業宣佈雙方將合作開發LABUBU大電影。

SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、小野/HIRONO等IP,構成了泡泡瑪特的中堅力量,各自吸引了不同的人羣,2025年給泡泡瑪特貢獻的收入都超過了10億元。

其中,SKULLPANDA去年實現收入35.4億元,同比增長170.6%,持續打破風格與表達邊界;

CRYBABY主打「歡笑並非唯一解藥,眼淚中也藴含治癒的温度」理念,年29.3億元、同比增長151.4%;

今年迎來二十周年的MOLLY,是泡泡瑪特十年前崛起的主力IP,如今側重多形態、多主題以及多產品線的協同發展,比如經典MOLLY突出原作的藝術性、小畫家MOLLY充滿天馬行空的想象力、BABY MOLLY以童真拓展消費人羣、ROYAL MOLLY與SPACE MOLLY聚焦高端化策略與跨圈層合作,新推出的ANGRY MOLLY旨在更具突破性的設計表達,為IP注入新的活力。

DIMOO以柔軟為內核,持續深化陪伴感與故事感,迪士尼聯名和「如果星期八」等系列反響良好,年收27.8億元、同比增長205.3%;

HIRONO/小野主攻治癒設計,不斷完善世界觀敍事、連貫情緒線索,在上海與曼谷分別開設品牌店,品類涵蓋潮玩、服飾、生活家居、雕塑等多品類,致力於打造一種融合藝術、情感與日常的生活方式,推動IP影響力擴大。

泡泡瑪特財報和業績會,着重提到2024年推出的IP「星星人」, 該IP「用一個個關於勇氣、思念與愛的故事打動人心,創造有趣的童話世界」。這是泡泡瑪特重點打造的新鋭,為其投入樂園、展覽等資源,2025年收入突破20億元,2026年也被寄予厚望。

產品

從品類看,2025年泡泡瑪特的最大增長來自毛絨產品,品類實現營收187.1億元,同比增長560.6%,一躍成為公司收入佔比最高的品類,而且「不斷拓展毛絨產品的使用場景,形成覆蓋多尺寸與多形態的產品矩陣」。

泡泡瑪特的手辦盲盒(+73.3%)、衍生品及其他(+182.1%),也實現了大幅度增長,MEGA產品線則相比要遜色許多(+13.8%)

文創潮周匯欄目的統計顯示,2025年泡泡瑪特在天貓與抖音電商的銷量10萬+爆款有SKULLPANDA光織園系列、THE MONSTERS可口可樂系列、SKULLPANDA不眠劇場系列、SKULLPANDA冬日樂章系列、《哪吒之魔童鬧海》天生羈絆系列、CRYBABY怪獸的眼淚系列、CRYBABY眼淚工廠系列、THE MONSTERS心底密碼系列、TNT在線抽盒機次數、小野Hirono×小王子系列,等等。(LABUBU有些爆款側重泡泡瑪特門店或抽盒機等自有渠道)

2025年,泡泡瑪特在手辦與毛絨之外,拓展了抽賞(福賞、配飾(POPOP)等品類,為POPOP開設七家門店。2026年它繼續探索,比如王寧透露四月份將上線與京東合作的「小家電」產品。

渠道與區域

泡泡瑪特非常重視線下場景。2025年,它在全球運營630家門店,全年淨增門店109家;運營2637台機器人商店,全年淨增165台;在德國、丹麥、加拿大以及菲律賓開設了首家線下門店;在曼谷、上海、悉尼等全球核心城市的地標位置開設了旗艦店。

泡泡瑪特將全球市場劃分爲中國、亞太、美洲、歐洲及其它,一共四個區域,2025年的收入佔比分比為56.2%、21.6%、18.3%、3.9%,增速分別為134.6%、157.6%、748.4%、506.3%。

泡泡瑪特的收入區域構成

泡泡瑪特的收入區域構成

線下渠道方面,泡泡瑪特在開發最為成熟的中國市場聚焦門店優化,致力於將傳統的零售場景轉向更具故事性與互動性的品牌體驗現場;亞太市場聚焦本地化精細運營,有序推進旅遊零售戰略,在知名旅遊目的地及機場開設門店的同時向區域中心城市延伸美洲市場以美國為核心進行戰略佈局;歐洲市場則聚焦品牌建設。

線上渠道方面,泡泡瑪特高管表示總體思路是:三方渠道注重拉新,自有渠道注重復購,全渠道注重流轉。

比如國內的抖音直播間,去年探索了拆盒體驗形式,把抽盒機、主播和互動合二為一,不到五個月就實現超過三位數的增長幅度;小紅書渠道收入不到一年就從千萬提升到過億。

泡泡瑪特中國市場收入的渠道構成

泡泡瑪特中國市場收入的渠道構成

泡泡瑪特亞太市場收入的渠道構成

泡泡瑪特亞太市場收入的渠道構成

泡泡瑪特美洲市場收入的渠道構成

泡泡瑪特美洲市場收入的渠道構成

泡泡瑪特歐洲及其他市場收入的渠道構成

泡泡瑪特歐洲及其他市場收入的渠道構成

線下渠道一般貢獻過半收入,美洲是例外,僅有3成。泡泡瑪特COO司德表示,2025年初對美洲市場的收入預期只有20億,最終實現了68億,線下的貨品準備不足。

2025年,泡泡瑪特在亞太市場淨增31家線下門店,門店數量達到85家;美洲市場淨增42家線下門店,門店數量達到64家;歐洲市場淨增22家線下門店,門店數量達到36家。它持續完善線上渠道體系,通過自研APP將包括門店購、門店抽選等功能推廣全球,「抽盒機」模式目前已引入全球渠道,還在TikTok、Shopee、Lazada、Amazon等渠道逐步提升在各區域的影響力。

2026展望

業績會上,泡泡瑪特的多位高管都坦言今年的增速將顯著下滑——言外之意是2025年LAUBU的全球狂熱,難以複製。

對於2026年的增速,王寧只表示努力做到不低於20%,今年泡泡瑪特就像F1賽事那樣,是「進維修站加加油、換換輪胎的一年」,去年高速發展的同時也有不少問題,「有很多課需要補」。

雖然有不少投資機構人士吐槽「不會説話就別說」,但這似乎是泡泡瑪特高管的一貫風格。王寧表示一直在告訴團隊要「晴天修屋頂」、多思考問題。

根據王寧、司德、文德一、褚音(中國業務總裁)、楊鏡冰(首席財務官)的表述,2026將是泡泡瑪特以優化為主的一年,「線下擴張與提質並重,夯實品牌向上根基」,「線上升級與賦能並舉,優化本地消費體驗」,以精細化運營為核心,穩步推進全球化和集團化。

泡泡瑪特的IP、產品和渠道,今年仍將保持拓展,規劃了許多市場活動和新的產品線。

比如下半年會推出「真正意義上的LABUBU4.0系列」(字母系列、三麗鷗聯、世界盃聯名都不算);IP衍生小家電產品,有媒體報道稱核心代工企業是新寶股份雙方的合作模式主要是OEM代工生產,品類涵蓋電水壺、咖啡機、電動牙刷、吹風機等,現已進入大規模備貨階段,目標市場規劃或為先國內后海外。

在發佈2025業績的同時,泡泡瑪特還表示調整五年前上市募資剩余款項的用途,其中原計劃用於獲取IP的部分改為國際拓展。

文德一透露,2026年泡泡瑪特海外業務將重點開拓中東、南亞、歐洲、南美等市場,穩步擴展全球經營版圖,另外將圍繞IP打造多元化業務,將IP延伸至消費品、服務與體驗、數字娛樂等多領域。

對於新業務,王寧表示很多消費品牌致力於做到「Fashion for all」,泡泡瑪特希望做到「Fun for all」或「Happy for all」,為更多人提供快樂的需求,這讓他們與很多消費品區別開來。

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