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2026-03-20 11:05
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(來源:鈦媒體APP)
3月17日,虎牙發佈了2025年第四季度及全年財報。
財報顯示,2025年,虎牙全年營收65.02億元,同比增長7%;非GAAP口徑下,全年歸屬於虎牙的淨利潤為9950萬元,同比下滑63%。
其中,第四季度虎牙營收17.39億元,同比增長16.2%;非GAAP口徑下,歸屬於虎牙的淨虧損為840萬元。
整體來看,虎牙從前幾年的身陷虧損漩渦,到現如今營收恢復增長、盈利能力改善,此番變化至少算得上是長期基本面的修復。
只是,一邊是推進轉型所帶來的持續投入,一邊是歷史舊賬尚待消化,疊加AI所帶來的不確定性,彼此牽扯,對於一心換軌的虎牙而言,眼下需要審視的事情或許還有很多。
虎牙的新角色,立得住嗎?
曾幾何時,泰晤士河兩岸帆檣林立,一旁的倫敦老港堪比帝國的一股心脈。直至后來,集裝箱革命的到來。
這個標準化的鐵盒子,改寫的不是運輸方式,而是底層邏輯——航運不再需要擁擠的倉庫、密集的人力,取而代之的,是深水、開闊的堆場與巨型船舶。而人聲鼎沸的倫敦老港,因河道淺、空間窄,只能被迫轉型。
某種意義上看,虎牙現階段的直播業務,與之有些類似。
曾經,遊戲內容的傳播,大多離不開直播這一渠道,但隨着短視頻的爆發,遊戲直播原有的中心性的下降,尤其是在騰訊與字節關係緩和之后,作為騰訊「親兒子」的虎牙,難免有所掙扎。
起初,虎牙還曾試着對抗,但漸漸地,虎牙意識到自身已無法像早期那樣把用户、主播、內容全部鎖在平臺內部,於是轉向MCN邏輯,試圖以此撬動更大的價值。
而相比逐漸落寞的老碼頭,虎牙的直播並未就此沉淪,只不過是從必經之路,轉爲了一個可選項。
財報顯示,2025年,虎牙直播業務收入45.94億元,同比微降3.2%。不過,從局部數據來看,其直播基本面仍維持着穩定。第四季度,虎牙直播業務收入11.46億元,同比微增1.9%,用户規模也維持1.6億量級。
這意味着,虎牙的直播業務依然穩固,只是不再扛起增長重任,逐漸充當起上游蓄水池、營銷助推器的角色。
回到倫敦,當年航運邏輯被集裝箱改寫后,眾多碼頭之一的金絲雀碼頭搖身一變,高樓拔地而起,從航運節點變爲了倫敦第二大金融中心。
而虎牙這些年,也在做一件類似的事。
如果説,曾經的虎牙主播在臺上播,觀眾在臺下看,平臺則負責把人聚在一起,從中抽掉一層,商業模型既簡單又經典;那麼這兩年,虎牙則試圖從單一的遊戲直播平臺,轉向更深處的產業生態位,去觸碰轉化、交易,甚至去發行遊戲本身。
財報顯示,2025年,遊戲相關服務、廣告及其他收入19.08億元,同比增長43.1%;第四季度收入5.93億元,同比增長59.4%,營收佔比已超三成。
從本質上説,虎牙此番轉變是從一個「場」,轉向一個「節點」。當吸引力不再佔優,場很容易被替代;而若能嵌進產業鏈,節點就有了繞不開的可能。
不過,節點能不能成立,前提看手里有沒有幾樣別人繞不過去的「硬貨」。
畢竟,只有能把頭部主播、賽事版權、自制內容、外部平臺分發、遊戲廠商合作、道具銷售等鏈條串起來的玩家,纔有資格去碰更深的那層價值。
基於此,虎牙最近一段時間的動作,似乎多了幾分進攻意味。一邊是重新召回以Uzi為代表的頭部主播;另一邊則繼續強化版權賽事。
據悉,去年第四季度,虎牙直播了近100項版權賽事,並推出約40檔自制賽事及PGC節目。
其中,虎牙在《英雄聯盟》核心職業賽事「德瑪西亞杯」里,更是從過往的「播放端」,一躍成為賽事主辦方,由此彰顯着自身聚攏核心內容資源的能力。
但歸根結底,此番身份的升級,終究還是離不開背后站着的騰訊。
事實上,除賽事體系外,虎牙的這輪轉型,亦離不開騰訊在更多維度的扶持。至於虎牙下一階段能否立得住,很大程度上就看其能不能把這些「被給到的資源」,轉化為自身不可替代的能力。
《鵝鴨殺》手遊,虎牙的「證明題」
虎牙近期最大的亮點,莫過於《鵝鴨殺》手遊的直線走紅。
數據顯示,自《鵝鴨殺》手遊今年一月上線至今,24小時新增註冊用户超過500萬、6天破千萬,並長期登頂App Store免費榜第一。
對一家剛剛把「遊戲發行」寫入自身敍事的公司來説,這樣的樣本來得恰到好處,以至於遊戲公測第二天,虎牙股價一度直線飆升。
從表面上看,IP支撐,疊加精準拿捏國內用户社交屬性,《鵝鴨殺》手遊的走紅相當自然,但虎牙這份財報,把這個相對「性感」的故事,重新拉回了現實之中。
財報顯示,2025年第四季度,虎牙銷售與市場費用7810萬元,同比增長24.3%。而這,主要因為《鵝鴨殺》手游上線前的營銷和推廣準備。
換言之,《鵝鴨殺》手遊的火,並非憑空燃起,而是虎牙在主播聯動、內容切片、社區話題、跨平臺擴散等環節不斷添柴、鼓風,一層一層疊上來的。而在此過程中,虎牙的錢也沒有少花。
作為一款今年推出的遊戲,《鵝鴨殺》手遊的回報如何,目前還暫時未知,但就其現階段所取得的成績來看,價值兑現大概率不會太久。
問題在於,單論遊戲IP與素質,《鵝鴨殺》手遊大概也能取得一份體面的成績。而已經站在盈利邊緣、對利潤頗為敏感的虎牙,為何寧願捨棄連續盈利的敍事,不惜頂着虧損的壓力也得將這把火燒到足夠旺的程度?
答案或許在於《鵝鴨殺》手遊當下所承載的角色。
對虎牙而言,當下缺乏的是一個標杆樣本,而《鵝鴨殺》手遊或許正是這道證明題的答案。季度盈虧固然重要,但其更多屬於財務層面的短期波動,而轉型是否成立,決定的卻是更長周期的估值敍事。兩者之間的權重,在這個階段顯然並不對等。
另一方面,在騰訊系遊戲同虎牙深度的局面下,《鵝鴨殺》手遊堪稱一股清流。據悉,《鵝鴨殺》的國內代理、手遊運營、運營權,均在金山世遊旗下,而虎牙此次則是以手遊聯合發行方的身份參與其中。
這意味着,這並非騰訊的針對性「投喂」,而是一次相對獨立的價值驗證——一旦成立,不僅能證明虎牙這兩年轉型的正確性,更能讓騰訊之外的廠商,看見、認可虎牙的價值。
不過,在內容行業里,「爆款」這東西一向挺有迷惑性,一個樣本的存在,並不足以證明一套能力體系的成熟。
社交屬性極強的《鵝鴨殺》手遊,恰恰天賦異稟,其天生適合直播,與虎牙本就存在較高的匹配度,而緊張刺激、戲劇性拉滿的玩法,在傳播層面亦具備先天優勢。
把一副好牌打好,是理所當然,真正見功夫的,是手里牌不那麼好時,還能打出節奏與壓制力。換言之,倘若換別的遊戲,虎牙這套打法是否仍然成立,目前仍難下定論。
因此,就遊戲發行這條路來看,《鵝鴨殺》手遊更多隻是一個已被驗證的起點,已經摸到了新故事門把手的虎牙,顯然需要更多成功的案例,來把這扇門徹底推開。
AI,一道還沒解完的題
有一類主播,最近開始在虎牙的直播間里涌現。
畫面角落,往往坐着一位精緻的「美女主播」。用户點進去,主播會歡迎;用户發彈幕,主播也會接話;半開玩笑地問一句「你是不是AI」,他甚至會一本正經地回覆:「我當然是真人啦。」
這背后,其實正是虎牙的AI主播。
財報電話會上,虎牙提到,其正打造了具備專業解説能力且擁有真人形象的AI主播,並應用在《英雄聯盟》《CS:GO》等核心遊戲品類。
究其原因,遊戲直播這門生意,其實不太符合當代內容消費的脾氣。
一方面,對用户而言,互動這件事是需要「被接住」的,彈幕發出去,如果沒人迴應,自然會離開。但現實是,大多數直播間並不如此高頻的響應能力,主播顧不過來,節奏跟不上;至於那些轉播國外知名選手的直播間,互動更是無從談起。
另一方面,當下用户普遍已被短視頻」慣壞「,盼着更即時、更刺激的內容,而遊戲直播偏偏是更重的形態——時長動輒數小時、難以快進,且內容強線性,夾雜大量寡淡、缺乏吸引力的「垃圾時間」,很難被高效消費。
受限於人力成本,過往主播的直播回放很難規模化剪輯出切片,因此平臺的內容產出,很多時候並沒有被真正沉澱。
AI,或許恰是那一劑解藥,接住用户,把場子暖起來的同時,也將脈衝式的內容供給,高效地切片為集錦,從而盤活大量長尾內容。
數據顯示,AI直播間目前已貢獻虎牙整體DAU的近10%,相關直播間在人均觀看時長、七日留存等指標上,平均較同類直播間高出約40%。
但從內容行業整體來看,虎牙現階段的AI落點,似乎都不算性感。
電商直播里,數字人最初接管的也是最基礎的叫賣與答疑,虎牙的邏輯與之類似,但場景卻有着實質性的差異。電商最終要解決的是成交,數字人充其量只是工具般的存在;而遊戲直播則更接近陪伴與」整活「,人依然不可替代。
且不論虎牙的AI主播未來能否真正輸出遊戲直播內容,單以現階段的互動場景來看,其對於遊戲內容、觀眾所玩的梗,仍帶着一股生澀的機械感,該説的話基本都會説,但總欠一點火候。這就決定了虎牙很難像電商數字人那樣,憑藉效率優勢一路平推。
但換個角度來看,這種不適配,未必是壞事。
正向來看,這意味着紮根於遊戲直播的虎牙,至少不會在AI浪潮里被一腳踢翻,或是被強的模型玩家直接端鍋。
同時,也意味着虎牙很難拿出值得信服的AI敍事,從而博得更大的估值空間。
儘管虎牙管理層表示,其正在探索將OpenClaw以及多Agent的能力,和虎牙積累的數字人技術相結合,融入遊戲場景里提升互動體驗。
至於結果如何,答案或許還得再等一等。