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2026-03-19 18:26
林淼是17號晚上從同事轉發的聊天記錄得到「網易要大規模清退外包員工」的消息的。消息的細節很豐富,「4月清退30%外編,5月(外編)全裁」。網絡上廣泛流傳的另一份無法確認真實性的截圖顯示,此次裁員的導火索是公司內部的一個小項目跑通了「策劃提需求,AI寫代碼,AI做美術,AI做測試」的完整流程。但關於這個説法,並沒有進一步的信息證實。
林淼在網易某款遊戲內工作。他覺得公司計劃用AI替換人力的部分「一眼真」。但對於傳聞的細節,他並不太相信。「每年都在傳裁人,真的每年(都在傳),只是理由不同罷了」,林淼告訴觸樂,「優化外包的前提是(外包工作)能用AI代替,現在前提都不存在。」
雖然業界普遍認為本次裁員的直接原因是「用AI取代人工」的技術已經趨於成熟。但在林淼看來, 至少在他所在的組,AI介入工作流程的程度還不太深。他認為使用其他公司的AI「會有泄密問題」, 而自家公司的AI目前還存在一定技術差距。
第二天,消息大範圍開始傳播,多家媒體紛紛報導了這一消息。林淼和項目組里外包人員的接觸並不多,身邊的同事也少有討論這件事本身的, 大家最多聊天的時候發一些互相調侃的信息,活躍氣氛。
本次報導中所涉及的「外包人員」是指和勞務派遣公司簽署合同,但工作地點同樣在甲方辦公室工作的勞動者。這些員工除了簽署合同的對象不同,以及由此帶來的勞動關係及相關福利待遇不同外, 工作內容和正式員工並無顯著區別。
林淼覺得,從操作層面而言,外界傳聞的這種一次性大規模裁員是不太現實的。在現在,遊戲已經一定意義上變成了高投入, 高人力成本的工程項目。他所在的組里外包人員接近一半, 工作內容、 工作量與正職員工相差無幾,根據財報及公開資料顯示,截止至2024年, 網易遊戲總員工數量在2萬人左右, 大部分為遊戲開發人員。根據遊戲行業慣例,正式員工與外包員工配比約為1:1-1:1.5,按此比例計算,任何一家大公司想在短時間內全部清退外包,從操作層面上都是不現實的。「大家都別睡了,全部時間都要用來交接,太影響業務了。」林淼對觸樂説。
傳聞引起了人們在社交平臺的討論
然而對於具體的個體來説,改變確實發生了。觸樂從多方信源得知,部分已經開始面試,甚至通過面試的人已經被告知職位取消或面試中止。還有多名外包員工向觸樂證實,他們的同事已經收到了退職通知。
外包退職並不僅涉及遊戲相關崗位和業務。觸樂瞭解, 網易旗下多個部門都或多或少地開始了外包清退工作。 一名曾在網易嚴選工作的外包人員對觸樂表示,「外包全退」。她補充, 網易並不承擔辭退外包員工的賠償。外包員工只能和自己所屬公司討論賠償事項。部分已經拿到賠償的「就很快樂了,等退場」,還有部分外包人員所在的公司尚未找他們談話,他們因此「很忐忑,怕拿不到賠償」。她表示,即將離開的人目前在做整理業務文檔的工作,將它們交接給開發人員,「(目前)開發(人員)沒有裁完」。
潘妮上周二時通過了廣州網易互娛的初步面試,崗位屬於中臺, 工作內容主要是「做外鏈,外聯國外網站上新發PR稿和新聞稿, 網易的遊戲要推廣到海外,都要上這個平臺」。她告訴觸樂,此前HR曾向她表示崗位很缺人,「希望我早點入職」,雙方約定在18號晚上進行第二次面試。18日當天中午,潘妮收到HR取消面試的消息,對方稱「剛剛收到通知, 網易互娛這邊近期都需要重新做需求盤點,崗位目前都關閉了。」
阿樂是網易遊戲駐場外包團隊的一員。他是在消息大規模傳播的前一天得知這件事的,「昨天駐場外包團隊的人氣氛都還挺沉重的。」阿樂説。但截至目前,他所在的團隊還沒有收到任何正式通知。組里好幾個人主動去找HR詢問情況,沒有得到明確答覆。
他了解到, 網易內部的一個非遊戲部門已經開始進行外包清退,下周就會集體撤場。
阿樂告訴觸樂,清退外包並非毫無徵兆,早在去年就有了些風聲。「去年倒是也打過預防針,説今年降本增效,只是沒説怎麼個降法。」他回憶說,「降本增效」這個詞在去年的大會上被反覆提及了兩三次,領導要求大家「不要抗拒用AI」。
作為美術相關崗位的外包員工,阿樂對AI的快速進步感到非常焦慮,雖然AI的產出目前仍然無法直接使用,需要人工逐一修改,但「AI其實也能替代我們現在工作的大半了」,他説,「而且用AI畫畫非常簡單,沒其他人想的那麼複雜,都可以説不太需要學,很好上手。」
遊戲工委發佈的2025年《遊戲企業AI技術應用課題報告》顯示,遊戲研發環節的AI應用情況是「覆蓋面廣,深度低」
阿樂説,這兩天,他「焦慮到爆炸」,他不由幻想:「以前五個人乾的活,現在因為大量用AI,會不會以后只需要一個人專門修AI,剩下四個裁掉?」但與此同時,他也感到困惑,至少現在,他所在團隊的工作量並不少,「裁了之后誰干呢?」
除了外包崗位的清退,阿樂還了解到,有的部門校招的HC被削減,也有人稱其所在部門的正職崗位已經全面停招。
對於外包員工而言,裁員可能意味着會被迫離開工作幾年的公司與崗位, 而且很難得到賠償。「對於我們這些外包員工來説,都不能説是裁員,只能叫退項,沒有N+1的。」阿樂説。
除了焦慮地等待,阿樂沒有任何辦法,他打算這段時間先整理好簡歷和作品集,提前為可能到來的「退項」做準備。有朋友和他聊起這些年的裁員趨勢,説幾年前的裁員「斬殺線」在中級崗,后來降到了初級崗,現在終於輪到外包崗了。
相較於外包員工,正職員工的反應相對從容。一位目前在網易某MMO的關卡策劃告訴觸樂,在他所在的羣組里,同事們關於這件事的大多反應都比較平靜。雖然在外界看來,這款遊戲和AI的結合已經很久了,「很早就有智能NPC和一些跟AI結合的玩法」,但在他的具體崗位中,AI的介入更多隻是答疑解惑。「比如説,因為項目大,找某個接口需要問AI。但剩下的工作大部分還是手工搓。」
「目前我們沒有直接要求用AI,也沒有把AI納入考覈這些東西。但是和AI結合,去做玩法,領導都是持鼓勵態度的。」他説。因為自己並沒有受到太多牽連,他更擔心傳聞中那些被清退的外包員工會何去何從。
外界普遍認為,這次大幅度人員變動和AI在程序開發中的應用逐漸成熟有關。有信源向觸樂表示,今年3月份前后,國內多家遊戲公司紛紛加快了使用AI介入開發工作的速度。有消息指出,「幾乎所有公司在發行這塊對AI的使用都比較氾濫,這早就是行業內的共識」。另有消息稱, 目前遊戲服務器端開發工作中,AI甚至已經可以跑通整個開發流程,「反倒是前端和美術還不太敢放手用AI」。
某中廠研發人員李彤告訴觸樂,最近這段時間,她所在的公司也突然加快了推進AI應用的流程,主要爲了提效。雖然在年前領導層也在年會對明年做規劃的時候,提到將把AI作為規劃目標之一,但她和同事們都沒想到「會這麼快」。
「其實是反推,公佈了(對AI介入工作流的具體要求后)才察覺之前就有端倪。我們的第一反應是很突然的。」李彤説。根據她的瞭解,每個公司對AI的應對策略並不相同。比如,她所在的公司沒有將AI直接作用到人力資源上,但下發到實際工作KPI中;也有不少中小型做休閒品類的公司在更早開始推進AI,但沒那麼深入。此外還有一些遊戲廠商更為謹慎,「相對來説,內容型遊戲對品質要求比較高,很多東西還是必須手工,AI的影響不大。」
但推進AI基本是廣泛的共識。李彤告訴觸樂,很多公司內部都在和AI一起變化之中,「 各大公司都有自己在AI上的佈局,未必有對外宣傳的那麼厲害,但是肯定是在飛快地迭代的,這也是所有公司的共同態。」
有理由相信, 行業內近期已經有相對成熟的藉助AI進行遊戲開發的成功案例。這種成功案例一定程度導致國內遊戲公司開始加速將AI更廣泛和徹底地融入開發工作中。
觸樂查詢發現,在包括BOSS直聘在內的多個招聘軟件上, 遊戲公司及其相關的外包公司的職位要求中出現AI的頻率相較前兩年有明顯增加。一份廣州網易遊戲關於「⾼級/資深遊戲客户端開發」的職位需求中明確指出:「熟練使用AI工具,能有效使用AI輔助開發系統。」
在剛剛結束的2025年第四季度網易財報電話會議中,粗略估計有超過20%的內容關於「如何在生產流程中應用AI」。在剛剛結束的GDC上,「AI介入開發工作」也成為毋庸置疑的熱點。幾乎所有GDC的講座都會或多或少涉及到AI在遊戲開發過程中的使用和探索。
本屆GDC上大多數話題都離不開AI
外界和行業密切關注這方面的進展,上市公司也願意迴應市場的關注。在網易財報電話會議中,管理層在回答高盛集團的Lincoln Kong關於「管理層如何看待 AI 在遊戲玩法設計、內容生成及長期運營服務中的潛力?」的問題時稱:「是的,AI 已全面融入我們的生產工作流程,成為顯著提升美術、編程和質檢環節不可或缺的資產。 至於 AI 在帶來變革性玩家體驗方面的潛力,我們確信其影響力。這必將實現。我們相信網易是該領域的先行者,是最有能力探索這一機遇的公司之一,我們將積極把握這一機遇。我們已為下一代 AI 驅動的遊戲玩法建立了強大的研發儲備管線。」
同樣是在這次電話會議中, 網易宣佈,公司已經在內部工作流程中「全面整合了AI技術,覆蓋設計、編程、美術和測試等環節。」網易指出,「這一整合不僅限於少數業務拓展團隊, 網易的廣大開發者都能廣泛使用,從而全面提升了工作效率。 自主研發的工具 CodeMaker 已從單一的人工智能代碼補全工具,升級為提供智能體級別的服務。」
我們在近幾年已經看到過太多「AI取代人類工作」的消息。這些消息告訴人們一個或好或壞的未來,向人們提出或可行或不可行的建議。人人都清楚這一時刻必然來臨,然而當它真的可能來臨的時候,我們仍然會發現它遠比我們想象得可能更激烈,也會發現自己並沒有做好準備。
有未經證實的傳聞猜測,這一變化同此前「建議廢除勞務派遣」的提案相關。但哪怕僅從邏輯和操作層面上來講,這種堅決清退似乎也具備一定合理性。「如果你知道自己迟早會被AI取代,只是或早或晚的時間問題,那最合理的方法是不是就是迅速堅決地處理?」一名受訪者向觸樂表示。「否則呢?讓大家在崗位上心驚膽戰地用工作時間投簡歷嗎?」
3月18日下午, 網易公司向多家媒體發佈迴應。 網易稱,「網易將大規模清退所有外包員工」的消息不實。網易公司表示,近期發生的人員變動僅為部分項目的正常業務調整與人員汰換,屬於企業日常運營管理的一部分,不會對公司整體及各業務線的正常運營造成任何影響。
「汰換」是一個合成詞,由「淘汰」和「替換」兩個詞組成,與更為中性的「替換」相比,「汰換」帶有明顯的目的性、主觀能動性和方向性。在管理領域,這個詞通常代表通過淘汰舊的、差的,來更換成新的、好的。從而增強組織的競爭力。
但對於身處其中的人而言,這個詞的含義似乎並沒有那麼積極。然而,這一切也不算完全意外。網易某項目美術團隊的員工阿E告訴觸樂,他和同事今年開始明顯感覺到公司在強調「降本增效」,招聘上的風向也隨之變化——以前招人優先看創意能力,現在會多問一句「熟不熟悉AI工具」,甚至專門為AI設置了校招和社招崗位。
「現在我們組開會時也經常提到用AI工具優化工作流。」阿E説,「比起恐慌,大家更多是邊吐槽邊硬着頭皮學新東西。」
「(在遊戲行業)做久了,對這種未知情況也是有所預期的,哪怕沒有AI,也會突然出現某些情況導致瞬間崩盤。」李彤説,她此前也在其他項目中經歷過兩次突然的清退,「都是身不由己,可能你在一段時間內毫無價值……但進入一個新的時間節點,可能又成香餑餑了,說不準。」
(文中受訪者均為化名)
本文來自微信公眾號 「觸樂」(ID:chuappgame),作者:觸樂報道小組,36氪經授權發佈。