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2026-03-09 21:11
(來源:文創潮)
春節前后,美國和日本各大上市公司陸續披露2025年第四季度業績,其中包括部分IP/品牌的表現,比如美泰風火輪、孩之寶《萬智牌》、萬代《高達》等,去年的收入超過百億人民幣。
本文,我們就從這些報告,為大家呈上另一份參考。
(需要強調的是,迪士尼等公司也有百億級IP,比如《瘋狂動物城2》全球票房百億,但它的年報並沒有單獨披露某個IP的貢獻,文創潮這里就沒有列上)
美泰風火輪,七十年老品牌常青
2025年,美泰風火輪品牌的毛收入(類似GMV)約17.5億美元,同比增長11%。
風火輪可以説是產品力與IP運營良好結合的典範。相比於許多歐美IP/品牌在近幾年因為宏觀經濟不振而下滑,最近十年它幾乎一直在保持增長。
美國行業媒體如此點評到:在通貨膨脹侵蝕人們儲蓄的當下,它們(風火輪玩具車)仍然是美國最經濟實惠的玩具之一(基礎款的單價1美元左右)。
風火輪品牌創始於1968年,最初是希望與火柴盒等品牌競爭,打造比市面上其他產品更快、更刺激的玩具車。相比很多別的玩具車,風火輪是真的「可以玩」,能夠在賽道上飛馳,做出各種驚險特技,為孩子們帶來無窮的樂趣和想象力發揮。
同時,風火輪價格實惠,並且積極與加油站、麥當勞、家樂氏麥片(Kellogg's)等渠道合作,很快就流行開來,成為國民玩具。
如今,這個品牌在美國的玩具用户和收藏者心目中是一種標誌性的文化,它除了隨處可見的玩具產品(能夠競速比賽),還與《蝙蝠俠》《速度與激情》等影視內容、F1等體育賽事、保時捷等汽車品牌、Gucci等時尚品牌進行聯名,不斷擴大受眾羣體。
活動方面,風火輪四十年前就有了收藏大會,現在還有巡迴賽、極限運動賽等賽事,刺激用户購買和收藏。它的車型種類累計超過25000種,目前每年還會推出超過百款新品。
據報道,中國玩具行業為美泰風火輪的產品力提供了支撐。如今美泰高級副總裁、全球車模玩具和拼搭產品設計主管Ted Wu是一名華裔,自2003年起在美泰工作,他領導的風火輪設計開發團隊約百人,分佈於美國和中國。
此外,中國的低成本生產和風火輪的大規模銷售,是它的入門價格仍然能夠維持在1美元的主要原因。
隨着傳播媒介的演化,美泰也在推動風火輪營銷的「與時俱進」,比如打造數字藏品、整合到電子遊戲、開發動畫劇集等。2024-2025年,《風火輪 競速賽》動畫劇集連續播出了3季。
孩之寶《萬智牌》與《大富翁》
2025年,孩之寶的三大業務中,威世智和數字遊戲、消費產品、娛樂,全年收入分別為21.87億(增長45%)、24.38億(同比下降4%)、7700萬美元(下滑4%),運營利潤分別為10.07億、1.13億、3950萬美元。
威世智成為增長引擎,主要由《萬智牌》推動,其全年收入17.2億美元,同比增長59%。
在經歷高管團隊更迭、外部投資者逼宮未遂、剝離eOne影視發行業務等變化之后,孩之寶/威世智逐漸發現如何打好《萬智牌》這張牌。
作為現代集換式卡牌(TCG)的鼻祖,《萬智牌》首次發行於1993年,30多年的歷史積累了海量玩家和粉絲。
2023年,《萬智牌》與經典IP《魔戒》的聯動實現了暢銷。這種與外部IP的聯動,被稱為跨界宇宙(Universes Beyond)。
2025年6月上市的《萬智牌》與《最終幻想》聯名,以單日賣出2億美元的成績刷新紀錄,趕上《魔戒》聯名耗時六個月才達成的銷售額。
《萬智牌》與《最終幻想》聯名
2025年第四季度,《萬智牌》的《降世神通》聯名卡牌系列和Secret Lair等產品表現亮眼。高管在電話會議透露《魔戒》《最終幻想》《降世神通》是《萬智牌》前三大IP聯名(沒有透露具體數字)。
《萬智牌》與《降世神通》聯名
2026年,《萬智牌》還將陸續推出《忍者神龜》漫威超級英雄《霍比特人》《星際迷航》等聯動。這個老IP是會被「榨乾」還是繼續「破圈」,仍有待觀察。
孩之寶另一個百億IP是《大富翁》。它授權給Scopely的遊戲《大富翁Go》,2024年僅應用內收入就有14.3億美元,2025年下滑至13.6億美元,是全球第六賺錢的手機遊戲——如果加上網頁商店部分依然可以突破百億人民幣。
萬代《高達》:世博會與卡牌等帶動
2025年,萬代《高達》IP整體銷售額達2259億日元,同比增長47.55%。其中,該年度的日本市場玩具銷售額947億日元,同比增長25.6%。
我們從下圖可以看到,自2025年2季度開始,高達IP的銷售額連續3個季度突破600億日元大關,表現出顯著增長,已發展爲萬代南夢宮集團最掙錢的IP。(注:日本公司的財年一般截至當年3月。為方便閲讀,本文均採用日曆年,數據由文創潮根據各公司財報計算得出)
萬代表示,藉助新影像作品《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》以及大阪關西世博會高達展館等話題熱度,通過聯動各業務的商品和服務進行集團內橫向推進企劃,不僅實現了銷售額的擴大,也在全球範圍內將高達IP熱度帶上一個新臺階,熱度擴展至北美地區,吸收了大量新粉絲。
在玩具和手辦方面,鋼普拉做出重要貢獻,卡牌也在海外引發熱議,在數字業務方面,新遊戲《SD高達G世代永恆》表現不俗,在影像音樂方面,《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》當之無愧為IP年度焦點,另外在街機遊戲方面,新作《機動戰士高達:極限對決2-無限爆發》也做出貢獻。
影像方面,4季度依舊在吃《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》的熱度,票房收入和授權收入都表現良好,帶動集團整體的高達業務增長。同時還榮獲了日本「網絡流行語100 2025年度大獎」,這也是高達系列連續第二年拿到這個大獎,可見其網絡熱度與討論度。
更早以前的季度表現回顧:
2025年《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》在Anime Expo和Japan Expo上舉辦活動,引起了巨大反響。10月,配合紐約動漫展開展了系列活動,如「高達電影節」,放映了英語配音版高達系列電影,舉辦了聲優與製作人見面會以及主題展覽、限定周邊發放。持續在北美掀起話題。
據悉,萬代將於2026年4月對子公司的影視音樂組織進行重組,一大重點目標就是在全球範圍內進一步擴大原創IP《機動戰士高達》的業務,實現IP價值最大化。
為慶祝高達全球信息門户網站「GUNDAM Official Website」的成立,在4季度舉辦了首屆「2025全世界高達總選舉」活動,支持日語、英語、簡中、泰語、法語等10種語言的投票。還邀請到歷代高達駕駛員聲優進行推薦評論。充分調動全球玩家的交流熱情。獲得第1名的高達將擁有全新插畫。
玩具方面,萬代玩具官網上的搜索結果顯示,全年推出高達玩具超百款(不包括鋼普拉、手辦、一番賞等),扭蛋、卡牌和食玩類最多。鋼普拉全年發售了約77款新品。新動畫的聯動玩具、世博會的周邊玩具熱銷。此外,4季度在中國開設的4家綜合高達模型設施THE GUNDAM BASE表現出色。
高達卡牌在歐美熱度持續增長,正在通過大量海內外線下活動進行擴圈、吸收玩家、形成玩家社區。當期不僅舉辦了新卡包發售紀念活動、專家商店(擁有通過高達卡牌專家認證考試的高達專家)交流會、新人類挑戰賽以及HMV卡牌商店新宿店主辦的「起始牌組&3對3戰鬥日」活動、世界錦標賽地區預選賽等。同時還在積極與高達其他媒體形式聯動宣傳,努力吸收更廣泛玩家。如與手遊《SD高達G世紀永恆》聯動、與劇場版上映聯動,贈送宣傳卡。
數據圖
據Sensor Tower數據,2025年全年移動遊戲銷售榜(綜合AppStore和GooglePlay數據)中,25年新發售的遊戲《SD高達G世代永恆》位列第7,取得了不錯的成績。遊戲發售5個月(25.4.16-9.15)全球累計收益約295億日元,雖然主要市場在日本,但來自中國香港、臺灣等亞太市場的支持也很突出。收入第二位是中國臺灣、韓國、美國,第三位是中國香港。在中國香港的手遊收入榜上,以超過第二名《無盡冬日》1.7倍的差距位居榜首。在日本主要玩家年齡層在35-44歲,可以看出高達老粉居多,而在中國香港和美國,25-34歲這一年齡段的玩家最多,此外,在美國18-24歲的玩家接近30%。可見,今年高達IP確確實實在海外吸引了一大波年輕粉絲。
4季度,遊戲穩定發展,保持與影像內容的聯動,持續更新。如12月1日更新了《機動戰士高達 閃光的哈薩維》相關內容以及新角色卡等,直接帶動遊戲登上App Store日本銷售榜第1位,在中國香港、澳門也名列榜首。Google Play暢銷榜上,也帶動遊戲從前一天的32位急升至第6位。只要推新都能登上暢銷榜高位甚至首位,玩家活躍度相當高。截至25年11月,這款遊戲的全球下載量已突破700萬。
此外,萬代迅速推進高達在北美市場的發展。2025年12月12日,萬代高達基地登陸美國芝加哥時尚奧特萊斯,這是美國首個官方的高達基地。
高達基地區別於一般的旗艦店,是IP體驗型店鋪,不僅可以購買獨家模型和收藏品以及卡牌,還設有遊戲區供玩家聚集活動,還有展覽展示區域,展示標誌性的高達模型和塑像等,芝加哥店內設有六英尺高的高達雕像,成為遊客的拍照打卡點,將高達模型世界帶入現實,打造沉浸式的零售和動手體驗。同時,為慶祝盛大開業,在芝加哥時尚奧特萊斯內還同時舉辦限時快閃體驗「高達基地快閃世界巡演」,有豐富的內容供粉絲體驗。
此次店鋪的開設,也是萬代積極開拓北美市場,發展高達IP的一大舉措。設立能與粉絲近距離接觸的線下「基站」,使海外粉絲能更深入瞭解IP的魅力並長期享受。高達基地目前在全球共有35家門店。
《龍珠》與《海賊王》:萬代與東映動畫等合力運營
2025年,萬代《海賊王》IP整體銷售額達1364億日元,同比略微下降0.15%。其中,年度玩具銷售額926億日元,同比增長3.23%。
從上圖可以看到,2025年萬代《海賊王》各季度銷售額走勢相對平穩增長,整體收入保持一個平穩走勢。
萬代《海賊王》IP主要收入來源玩具,包括手辦、一番賞、卡牌、食玩、扭蛋等等,4季度還在新宿新開了一家IP體驗型旗艦店,擴大零售銷量。
卡牌對該IP的收入做出主要貢獻。
海賊王OPCG在海內外穩步發展中,全年發售了十多款新卡包卡組,主要通過豐富的線下賽事進行宣傳推廣、活躍玩家社羣,在日本,除了舉辦常規的月度官方店鋪交流會、新卡包發售紀念活動以及在虛擬對戰空間Metaverse Lobby舉辦的每月兩次活動,日本地區世界錦標賽同樣貫穿全年,4季度開展了地區預算賽、秋季3對3以及青少年友好杯,根據廣泛年齡層玩家開展有針對性的賽事活動。
特別要提到的是,OPCG一直在通過賽事積極推進在中國市場的發展。4季度完成了錦標賽2025中國內地秋季決賽和總決賽。除此之外,還在上海、杭州、北京、廣州舉辦了三周年紀念賽,以及眾多小型賽事,如在全國多地卡店開展的標準對戰會、旗艦戰、店鋪交流會等。
萬代《海賊王》IP收入的另一部分來源於遊戲,它依靠系列舊作維持收入。
據Sensor Tower數據,2025年移動遊戲銷售榜中,萬代2018年發行的《海賊王 賞金獵人》排在第20位,同比下降2位,收益增長率下降16.5%。這也是唯一進入TOP30的海賊王遊戲。
萬代在更新2020年上線的《海賊王 海賊無雙4》的DLC,截至2025年12月,《海賊無雙》系列全球累計銷售1000萬份,持續帶來收入。
2025年,萬代龍珠IP整體銷售額1425億日元,同比下降29.54%。其中,年度玩具銷售額272億日元,同比下降7.8%。主要IP收入來源於遊戲,收入下降也主要與遊戲收入下降相關。
2015年上線的《龍珠Z爆裂大戰》在2025年移動遊戲銷售榜中排行18,比2024年下降4位,收益增長率下降19%。這也是唯一進入TOP30的龍珠遊戲。
萬代全年更新舊作,如《七龍珠:電光炸裂!ZERO》於4季度登陸任天堂Switch和Switch2平臺,該系列截至2025年2月全球銷量突破500萬份。《龍珠Z 卡卡洛特》推出了兩個新故事DLC。它通過DLC、遊戲中開展活動、賽事維持收入和活躍度。
2025年萬代發售了一款新遊戲《龍珠:激震小隊》,同步登陸任天堂Switch、PS5/PS4、PC及移動設備平臺,支持跨平臺聯機對戰。
這是《龍珠》系列首款以團隊為核心的免費遊戲,玩家4v4小隊對戰,通過操控系列經典英雄與反派角色進行戰鬥。據移動應用數據分析平臺AppMagic估計,遊戲上線首月收入約210萬美元,最賺錢的市場是美國,佔全球移動端支出的46%,日本是第二大市場,佔22%,法國佔5%。
文創潮注意到,萬代新作的成績遠不如2015年的《龍珠Z爆裂大戰》和2018年的《龍珠 激戰傳説》。即使上線十年,《龍珠Z爆裂大戰》仍然每個月產生數百萬美元的收入。
如果結合東映動畫披露的數字,《龍珠》和《海賊王》也是百億IP。
2025年,東映動畫銷售額952.77億日元,同比增長1.1%,營業利潤323.73億日元,同比增長11.75%。
其中,版權事業銷售額502.04億日元,同比增長12.69%,利潤275.58億日元,同比增長25.46%。這也是最掙錢、利潤最高的事業。其余事業均同比下滑。主要依靠《龍珠》《海賊王》兩大IP帶動增長。
2025年2-4季度,東映動畫海外版權收入TOP1是《海賊王》,銷售額87.67億日元,同比增長28.54%。《龍珠》緊隨其后,銷售額82.85億日元,同比下降10.32%。
《海賊王》主要依靠商品化版權收入,卡牌是主要來源之一,其次還有手辦等在亞洲市場銷售良好。《龍珠》主要由於遊戲收入減少,不敵《海賊王》。
三麗鷗:大力投資遊戲和樂園事業
2025年,三麗鷗總銷售額1833.1億日元,同比38.51%,營業利潤731.1億日元,同比增長56.7%。其中,4季度單季銷售額和營業利潤再度刷新歷史新高,分別為555.17億日元(同比增長32.25%)和232.15億日元(同比增長32.64%)。
三麗鷗以美樂蒂50周年和酷洛米20周年為中心的海內外商品銷售、授權收入表現良好。(加上阿里魚、名創優品等公司的產品,三麗鷗家族也是百億IP)
2025年,日本三麗鷗的商品銷售事業銷售額為645.64億日元,同比增長37.24%,營業利潤130.95億日元,同比增長63.75%。授權事業銷售額285.1億日元,同比增長51.65%,營業利潤251.66億日元,同比增長61.08%。商品銷售事業貢獻主要收入。
商品方面,三麗鷗全年戰略性推進「Chibittomo系列(迷你穿衣玩偶盲盒)」「白色裝飾褶邊設計系列(搭配大量褶皺花邊設計的周邊)」等商品,跟進推活潮流,為擴大銷售做出貢獻。
同時,美樂蒂50周年和酷洛米20周年聯合紀念活動為中心的多角色營銷策略也取得成功,相關商品銷售良好。三麗鷗4季度還新開設了東京角色街店、原宿店,業績大大超出預期。
授權方面,在日用品、服飾、餐飲、貼紙文具等廣泛行業中,通過擴大SKU(最小庫存單位)、使用多個角色開展促銷等,對持續的業績增長做出貢獻。在飲料、餐飲、化粧品、服裝等廣泛類別的銷售額大幅增長。同時通過在JR東日本列車內播放廣告等新方式獲取曝光,擴大粉絲羣體。
4季度,三麗鷗有幾個重點動態,主要圍繞IP組合擴充與多層次盈利展開。
此前季度表現回顧:
三麗鷗在此前的中期經營計劃中提到,將預計投資約100億日元製作6部遊戲。4季度公開了部分信息。
《Hello Kitty 集集樂》在全球144個國家和地區正式上線,採用簡單的配對消除玩法,收錄超過1000種三麗鷗角色主題商品。
《Hello Kitty Skyland》於12月開啟搶先體驗,這是一款社交 VR 遊戲,以三麗鷗世界觀為舞臺,內置在線大廳、多人競速遊戲等,有豐富的頭像換裝內容,採用「基礎免費+內購」的商業模式。
此外,三麗鷗此前推出的首個人型企劃Fragaria Memories宣佈進行遊戲化,將推出首款手遊《Fragaria Memories Color of Wishes》,后續將陸續公佈相關信息。
三麗鷗表示,關於遊戲事業2027年3月期的業績,雖然前提是取決於將要發行的遊戲的銷售情況,但預計將出現虧損。公司計劃在今年下半年推出大約兩款遊戲,每款遊戲的開發費用約為20億日元(不過,根據項目不同,開發費用可能會與合作伙伴按照一定比例分攤)。
三麗鷗持續進化常設型VR主題樂園「Virtual Sanrio Puroland」於12月在社交VR平臺「VRChat」開幕,全年24小時、全球範圍內皆可享受。
爲了擴大粉絲參與度的娛樂基礎,作為IP平臺商,三麗鷗正在強化數字領域。自2021年開始的「Sanrio Virtual Festival」,在過去四次舉辦中總入場人數超過1000萬,以「共創」為主題,與各種IP和創作者共同製作內容。這次,本着希望持續成為「共創」循環誕生的場所的理念,進化為常設型VR主題樂園。
將在此展開用户創造與表達的UGX(用户生成內容、IP等總稱),拓展創作者新的發佈活動領域。作為各種客户接觸點,還將擴大在數字領域的體驗,例如分發數字物品以及與角色進行新型交流的方式等。
三麗鷗與老牌綜合教育服務公司「株式會社やる気スイッチグループ」共同出自成立了合資公司,負責其共同開發的教育娛樂英語會話學校「We Act!」的連鎖加盟套餐開發及推廣、導入。
「We Act!」於2024年11月在東京世田谷區開校,這是一個以電影製作工作室為靈感的沉浸式教室,提供以電影製作為主題的各類英語會話課程,三麗鷗的角色將作為電影工作人員出現。今后將開啟連鎖加盟,在全國範圍內開設學校。
2025年12月,三麗鷗還宣佈了三麗鷗和諧樂園的「娛樂度假化」項目正式啟動,發佈了「天空樂園」構想,從開放向空中的「天空」形象開始,計劃建設大屋頂,以便遊客全年舒適遊玩,並且考慮了通過纜車、電動代步工具等提高移動便利性的措施,以及新設施和遊樂設施的更新等各種因素。
此外,它還考慮在相鄰區域建設新的酒店,作為度假區的核心。在初期階段,三麗鷗考慮與其他合作伙伴一起進行約100億日元規模的投資。
海外市場中,中國內地已成為三麗鷗收入最高的區域。2025年1-3季度,其在中國內地銷售額237.56億日元,營業利潤90.86億日元。
從銷售額構成來看,授權佔比55%,商品銷售佔27%,製造18%。授權收入佔比過半。一方面通過阿里魚擴大授權業務,一方面三麗鷗繼續擴展直營店及加盟店,通過實際的接觸點向顧客傳達三麗鷗世界觀,促成商品銷售業務增長。
三麗鷗以一線城市為中心佈局門店,店鋪銷售額表現良好。截至2025年9月底,它在中國共有55家門店,比去年增加了32家門店,零售業務擴大。
三麗鷗表示未來的目標是將店鋪擴大到約100家,還計劃在中國推進ID戰略,構建會員基礎,並將正式推動CRM活動。
通過這一舉措,可以強化由商品銷售業務中提升的參與度向授權收入擴散的結構,從而在確保現有利潤率水平的同時,推動面向未來高利潤率授權業務擴展的戰略性舉措。