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財報速睇 | Roblox Corp. Class A 2025財年Q4營收14.15億美元,同比增長43.2%;歸母淨利潤虧損3.16億美元,同比虧損擴大43.9%

2026-02-06 13:19

華盛資訊2月6日訊,Roblox Corp. Class A公佈2025財年Q4業績,公司Q4營收14.15億美元,同比增長43.2%,歸母淨利潤虧損3.16億美元,同比虧損擴大43.9%。

一、財務數據表格(單位:美元)

財務指標 截至2025年12月31日三個月 截至2024年12月31日三個月 同比變化率 截至2025年12月31日十二個月 截至2024年12月31日十二個月 同比變化率
營業收入 14.15億 9.88億 43.2% 48.91億 36.02億 35.8%
歸母淨利潤虧損 -3.16億 -2.20億 43.6% -10.65億 -9.35億 13.9%
每股基本虧損 -0.45 -0.33 36.4% -1.54 -1.44 6.9%
毛利率 77.7% 77.9% -0.3% 78.1% 77.8% 0.4%
淨利率 -22.3% -22.2% 0.5% -21.8% -26.0% -16.2%

二、財務數據分析

1、業績亮點

① 第四季度總營收達14.15億美元,同比增長43.2%,預訂額(Bookings)更是同比大增63%至22.22億美元,顯著超出預期。

② 用户增長勢頭迅猛,日均活躍用户(DAUs)同比增長69%,達到1.44億;用户總參與時長同比增長88%,達到350億小時。

③ 現金流表現強勁,本季度經營活動現金流為6.07億美元,自由現金流達到3.07億美元,較去年同期的1.21億美元增長了155%。

④ 用户付費滲透率大幅提升,月度獨立付費用户(MUPs)數量增至3670萬,同比接近翻倍,且在美國和加拿大等成熟市場,每用户平均預訂額(ABPDAU)實現了雙位數增長。

⑤ 內容生態多樣性增強,排名在前10名以外的遊戲在本季度貢獻了超過一半的Robux(虛擬貨幣)支出增長,顯示出平臺長尾內容的強大活力。

2、業績不足

① 公司仍處於虧損狀態且虧損額擴大,本季度歸屬於普通股股東的淨虧損為3.16億美元,相較於去年同期的2.20億美元,虧損擴大了43.9%。

② 開發者分成費用(Developer Exchange fees)成本激增,同比增長70%至4.77億美元,其增速超過了收入增速,主要原因是公司在2025年9月將開發者分成比率提高了8.5%。

③ 基礎設施與安全成本大幅上漲,同比增長47.8%至3.29億美元,高於收入增幅,主要由於為支持流量和參與度增長而增加的第三方雲基礎設施開銷。

④ 調整后EBITDA(税息折舊及攤銷前利潤)大幅下滑,從去年同期的0.66億美元驟降至本季度的約0.03億美元,反映了運營成本的快速增長。

⑤ 新推出的強制性年齡驗證措施給短期增長帶來阻力,對用户參與度增長造成了中個位數百分比的負面影響,並對預訂額增長造成了低個位數百分比的負面影響。

三、公司業務回顧

Roblox Corp. Class A: 我們在2025財年取得了輝煌的成就,業績顯著超越了年度指引和長期目標。第四季度表現尤其出色,營收和預訂額分別同比增長43%和63%,達到14.15億美元和22.22億美元,這得益於強勁的用户增長和各地區強大的變現能力。本季度日活躍用户數同比增長69%,用户參與時長增長88%,經營性現金流達到6.07億美元。

四、回購情況

公司在報告中未披露回購情況。

五、分紅及股息安排

公司在報告中未披露分紅及股息安排。

六、重要提示

公司近期開始在全球範圍內推行強制性年齡驗證措施以使用聊天功能,此舉雖然旨在提升平臺安全性和用户體驗,但已對短期用户參與度和預訂額增長造成了一定的負面影響。此外,公司宣佈將調整未來的業績指引政策,2026年將是提供全年業績指引的最后一年,從2027年起將僅提供季度指引。

七、公司業務展望及下季度業績數據預期

Roblox Corp. Class A: 我們預計2026財年全年營收將在60.19億美元至62.90億美元之間,同比增長23%至29%;全年預訂額將在82.82億美元至85.53億美元之間,同比增長22%至26%。對於2026年第一季度,我們預計營收在13.70億美元至14.20億美元之間,預訂額在16.90億美元至17.40億美元之間。

八、公司簡介

Roblox Corp. Class A運營着一個獨特的數字共創平臺,其長期願景是連接十億用户。該平臺最初為年輕用户設計,如今已成為全球最大的13歲及以下用户的專屬遊戲平臺。Roblox旨在構建一個人類共同體驗的平臺,讓用户可以一起玩耍、學習、工作和交流,並通過提供工具和技術支持,賦能數百萬創作者構建沉浸式的3D體驗和遊戲。

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