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2026-02-05 13:45
東方證券發佈研報稱,2025年監管層面有較大的變化,遊戲版號試點屬地辦理直接使得產品修改和審批加速,版號下發速度逐月上行。隨着AI在遊戲產業的應用逐漸從to B走向to C,該行預計to B端,頭部長青遊戲在AI的加持下持續獲得產能和流量增長;to C端,越來越多的大DAU遊戲利用自然語言AI遊戲引擎驅動用户共創,有望獲得遊戲內容和DAU的雙向高增。其次,該行建議關注今年有重點項目儲備的廠商。
東方證券主要觀點如下:
AI與政策驅動遊戲內容供給持續上行
25年中國遊戲銷售收入同比增長8%,大幅跑贏社零的3.7%。老遊戲層面,AI驅動長青遊戲DAU與流水持續走高;新遊戲層面,中國遊戲市場較為特殊,在供給端是政策主導市,版號數量直接決定了行業增速和企業立項信心。2025年監管層面有較大的變化,版號試點屬地辦理直接使得產品修改和審批加速,版號下發速度逐月上行。
2026年新遊價格戰重啟,低ARPU長青老遊戲受影響較小
在遊戲行業整體快速增長的背景下,不同品類依然有所分化——低ARPU產品抗通縮能力更強,即競技、消除等低ARPU品類的流量和付費行為增長,RPG等高ARPU品類宏觀層面承壓。
端遊復興持續深化,跨端型頭部產品佔比持續提升
隨着中國手遊產品開發預算逐年增長,部分頭部項目投入已超過了傳統3A主機的預算,未來可以預見多端產品佔比持續增長,甚至開始優先PC的反向立項。