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谷子上市潮,重點看什麼?

2026-02-05 07:48

當谷子經濟成為市場最熱門的概念之一,當泡泡瑪特屢創業績與市值神話,身后等待上市的潮玩品牌們,排成了小長隊。

百億卡牌巨頭卡遊,最像泡泡瑪特的52TOYS,雷軍投資的銅師傅,名創優品分拆出來的TOP TOY,「高端版卡遊」Suplay,來自下沉市場、B端業務起家、主打性價比路線的桑尼森迪,都在港交所門外,等待成為下一個泡泡瑪特。

在這個快速成長的千億市場中,競爭核心到底是什麼?抓住了IP這個核心,才能抓住這個產業的未來。

谷子上市潮

大概是在2024年底-2025年初這段時間,中國資本市場第一次感受到了「谷子經濟」的威力。

「谷子」是英文「Goods」(商品)的音譯,廣義上指漫畫、動畫、遊戲等IP周邊商品。因為滿足了年輕人的情緒價值,擁有巨大的發展空間,且基本不受宏觀經濟及消費市場的影響。

這一輪行情的來源,應該是泡泡瑪特旗下IP潮玩LABUBU在全球市場的風靡,提升了資本對公司的業績預期,以及當時「中國版樂高」布魯可的港股IPO

儘管,泡泡瑪特股價從2024年初的十幾港元,漲到了當年底的接近100港元,但這只是個開始,2025年三季度上漲到了接近340港元/股的巔峰。

布魯可(00325.HK)同樣嚐到了小甜頭,發行價60.35港元/股,上市初罕見地避免了破發,半年后攀升至198港元/股的巔峰期。

不過,除了泡泡瑪特和布魯可,A+H股缺少根正苗紅的谷子概念股。於是,A股投資者們,把但凡能沾點邊的上市公司,都列入這個範疇中。

這個名單包括:湯姆貓,以「會説話的湯姆貓」為核心的全棲IP運營商;姚記科技,這家公司不止有撲克和遊戲業務,還擁有寶可夢卡牌中國大陸代理權;晨光文具,用IP提升公司文具業務的競爭力,等等。

大概就是從那個時候開始,谷子經濟相關公司,都加快了IPO步伐。

卡遊港股IPO啟動很早,2024年初首次披露招股書。但因為種種原因,即便2024年收入高達百億、經調整淨利潤超過40億元,2025年繼續更新招股書,也依然無緣港股上市。

20255月,52TOYS首次披露招股書衝擊港股上市。從業務結構來看,這是最像泡泡瑪特的潮玩公司。在IPO之前,公司還拿到了萬達電影的戰略投資,並綁定電影院這個潮玩銷售渠道。

幾乎同一時間,銅質文創品小巨頭銅師傅,向港交所遞交IPO招股書。銅師傅得到了雷軍的投資,並稱其為「小米體系之外最像小米的企業」。

20259月,名創優品(09896.HK)孵化的潮玩集合品牌TOP TOY,正式分拆並向港交所遞交招股書。

20261月,Suplay開啟港股IPO征程。其業務跨卡遊與潮玩,主打高端收藏市場,試圖同時挑戰泡泡瑪特(09992.HK)和卡遊。

幾天之后,桑尼森迪向港交所遞交上市申請。這是為數不多從下沉市場崛起的潮玩公司,還較為獨特地以B端業務起家。

這其中,動作最快的當屬新城控股創始人王振華之女王凱莉。她在去年快速完成創業、開店、上市三步走,202512月將自己的潮玩集合品牌米塔集MITAKI注入到中國新零售供應鏈(03928.HK)。

甚至,完全可以將金添動漫也視為谷子經濟概念股。這雖然是一家食品公司,但銷售圍繞IP來展開,業務對IP的依賴度比晨光文具高得多。后續,這家公司也存在將IP影響擴大化、進入谷子市場的可能性。

十幾年,快速崛起

潮流文化滋養下的年輕人,逐漸迷戀上了這些兼具互動性、社交屬性與情緒價值的高級玩具。谷子上市潮背后,正是迅速提升的用户規模和市場容量。

行業數據顯示,2025年泛二次元活躍用户規模超過3.5億,核心二次元活躍用户規模近億;谷子興趣用户超過3000萬,谷子消費用户超過1200萬。

2024年中國谷子經濟市場規模不到1700億元,2025年大幅增長至超2400億元,預計到2027年突破3000億元。

大家可能難以想象,谷子經濟以及在中國市場的核心品類潮玩,在中國從誕生到崛起,不過才十幾年的時間。

2010年,來自河南新鄉、畢業於鄭州大學西亞斯學院、年僅23歲的王寧,在北京創立泡泡瑪特。當時的投資圈,並不認可王寧和他的商業模式,單純就是因為——看不懂。

就像在那個時期,大家很難想象,一個幾十公分高的積木熊擺件,可以賣到幾十上百萬元一樣。

相比之下,卡遊的創業故事,同樣曲折、更加接地氣。

70后浙江人李奇斌,中專畢業后成為一名公務員。90年代初,其父的箱包公司陷入破產邊緣,負債300多萬元。爲了還債,李奇斌只好下海創業。

受當時熱銷的大大泡泡糖啓發,他以印刷業務切入集卡市場,2011年創立卡遊,幾年之后開始向上遊擴張,陸續拿下奧特曼、變形金剛、火影忍者等全球知名IP的運營權,開啟百億之路。

泡泡瑪特、卡遊等早期公司,在各自的領域內耕耘數年,終於,潮玩市場逐漸火熱起來。

2014-2015年前后,是中國潮玩公司相繼創立的一個集中時間點,先后誕生了布魯可、52TOYS桑尼森迪等公司。

2014年,遊族網絡借殼上市,天才少年林奇的合夥人朱偉松萌生退意,創立積木公司布魯可,還得到了林奇的1億元天使投資。

52,「我愛」的意思;同時,它又特指每一年的周數。這家叫「52TOYS」的潮玩品牌,代表了創始人陳威與黃今對潮玩行業的熱情。

桑尼森迪,英文名Sunny&Sandy,來自公司創始人楊傑的英文名Sunny及其女兒的英文名Sandy。楊傑來自湖南農村,從小玩具缺乏,所以推出極致性價比的潮流玩具,賣到全球市場。

2019年底,前投資人、摩點前COO黃萬鈞,創立IP潮玩運營公司Suplay,中文名超級玩咖。可能是爲了對標泡泡瑪特,Suplay把北京總部的辦公室設在大望京中心,與泡泡瑪特總部僅一步之遙。

2020年,名創優品開設了第一家潮玩集合店TOP TOY5年后已經發展壯大為中國規模最大、增速最快的潮玩集合店品牌。

當然,與之類似的還有同爲潮流集合店品牌KKV旗下的潮玩集合店子品牌X11,以及新城系的潮玩集合店品牌米塔集MITAKI

IP纔是市場核心

谷子經濟,本來包羅萬象。但在中國市場,其表現形式相對集中——潮玩。那麼,以上谷子經濟相關公司,到底該如何分類?

按產品類別,泡泡瑪特、52TOYS、桑尼森迪主要產品為手辦和玩偶;卡遊、Suplay主要產品為卡牌,布魯可以積木產品起家;銅師傅主要產品為銅質文創品;TOP TOYX11和米塔集MITAKI這類潮流集合店產品線相對寬泛。

上述品牌中,Suplay主打高端收藏市場,泡泡瑪特、52TOYS以及大部分品牌,專注中高端市場,布魯可、桑尼森迪主打性價比潮玩市場,相當一部分產品價格低於9.9元。

其實,更加主流的分類方法,應該是依據這些公司賴以生存的業務核心。

潮玩行業的核心公司是IP運營及產品開發商,泡泡瑪特、卡遊、布魯可、52TOYSSuplay都是此類。

以渠道為核心的潮玩品牌,以TOP TOYX11、米塔集MITAKI這類公司為主。當然它們也涉足IP及產品業務,但核心競爭力依然是渠道。

桑尼森迪算是行業的異類,以技術和生產能力立足。其在招股書中介紹,擁有的專利技術能夠在單一成型工序中融合多色多材質,實現玩具生產的一體成型,是全球唯一應用該技術的IP玩具企業。公司還擁有行業少見的「黑燈工廠」,可以實現7×24小時全自動化生產,大幅提高潮玩生產效率。

以技術和生產能力為基礎,桑尼森迪早期主要將產品賣給快消品牌,幫助它們提高銷量。以B端業務為基礎,近些年拓展C端業務,通過與足球及國潮IP哪吒、浪浪山等合作,以性價比策略席捲市場,獲得了驚人的增長。

無論是早期的泡泡瑪特,還是最近開始嶄露頭角的桑尼森迪,說明了一個事實:幾乎所有谷子公司,都離不開一個業務核心,IP

哪怕是像TOP TOY這樣的頂級潮玩渠道商,即便擁有自己的IP培育和運營能力,產品開發能力,並掌握了核心渠道,依然要以授權IP為核心。

當你走進任何一家TOP TOY或名創優品,佔據主要貨架的仍然是蠟筆小新、三麗鷗、迪士尼系列等。TOP TOY自身孵化的卷卷羊、糯米兒、大力招財等,僅僅作為業務配角。

卡遊業務發展跌宕起伏的過程,其實也是公司不斷發現並培育新IP作為增長新引擎的故事,早期有奧特曼,近年有小馬寶莉。

IP競爭,長期投入

IP,是潮玩與普通玩具的根本區別。它讓玩具市場的主流受眾,從孩子變成了更具消費能力的成年人,推動了玩具市場的供給側改革和消費升級。

但是,對於現階段的中國潮玩行業而言,產能是過剩的,渠道是豐富多樣的,消費潛力是足夠的,唯獨IP稀缺。

即便是泡泡瑪特,除了MollyLABUBU,你還知道幾個其他的IP?如果不是奧特曼,可能就沒有現在的卡遊和布魯可。最近幾年大熱的國潮IP,如哪吒和浪浪山小妖怪等,直接讓桑尼森迪等公司實現了快速崛起。

幾乎所有潮玩公司都會孵化自己的IP,如布魯可旗下的「百變布魯可」和「英雄無限」系列,TOP TOY旗下的卷卷羊、糯米兒、大力招財,Suplay旗下的Rabbit KIKIOHO大叔以及水波蛋等。

但這些自有IP,遠未形成足夠的影響力,它們的核心業務還是來自於外部授權IP,甚至部分公司自有IP所佔收入比例越來越小。

這就形成了一個尷尬的局面:不用外部IP,帶不動貨;依賴外部IP,相當於把自己的業務核心交給了別人。

授權IP,本身就要拿出大部分利潤交給授權方;IP本身的影響力受制於授權方的整體運營;更為關鍵的是,IP到期風險,對於卡遊、布魯可們來説,幾乎每隔幾年就要爆發一次。

在這一點上,泡泡瑪特的自由度相對較高。與藝術家長期合作,既從一開始就鎖定了優質IP池,也降低了對外部IP的依賴度,能夠儘可能實現IP價值、授權成本和可控制性的相對平衡。

在日本谷子經濟市場,萬代南宮夢與三麗鷗路線迥異:前者擁有豐滿的IP形象和持續內容加持;而后者僅有肖像IP,往往只存在形象、沒有故事,缺乏IP深度。

所以,即便MollyLABUBU曾在全球市場風靡一時,其持久性和影響深度,可能依舊達不到迪士尼系列、奧特曼、蠟筆小新、變形金剛等經典IP的歷史級效應。

如果52TOYS借猛獸匣小説、動漫等衍生作品豐富IP價值的終極目標能夠達成,那麼,也算是為中國IP市場打開了一條全新路徑。

接下來幾個季度即將披露的財報,對於整個谷子經濟市場而言,非常關鍵。

泡泡瑪特,旗下MollyLABUBU的影響力能夠持續,星星人、畢奇等新IP能否接棒,都是影響市場預期的關鍵。

布魯可,全年盈利能有多少?能否在授權IP的高企成本與性價比策略之間找到平衡點?

卡遊,在奧特曼和小馬寶莉之后的增長,如何來實現?港股市場是否會優先向這家百億級谷子經濟巨頭開門?

巨頭們的表現,將直接影響市場對於谷子經濟市場價值的信心。這對於正在排隊的52TOYSTOP TOY、桑尼森迪、Suplay們而言,非常重要。

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