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2026-02-04 14:50
華盛資訊2月4日訊,雙互動軟件公佈2026財年Q3業績,公司Q3營收16.99億美元,同比增長24.9%,歸母淨利潤虧損0.93億美元,同比虧損縮窄25.6%。
一、財務數據表格(單位:美元)
| 財務指標 | 截至2025年12月31日三個月 | 截至2024年12月31日三個月 | 同比變化率 | 截至2025年12月31日九個月 | 截至2024年12月31日九個月 | 同比變化率 |
| 營業收入 | 16.99億 | 13.60億 | 24.9% | 49.77億 | 40.51億 | 22.8% |
| 歸母淨利潤虧損 | -0.93億 | -1.25億 | -25.8% | -2.39億 | -7.53億 | -68.3% |
| 每股基本虧損 | -0.50 | -0.71 | -29.6% | -1.30 | -4.31 | -69.8% |
| 遊戲收入 | 15.70億 | 12.43億 | 26.3% | 45.94億 | 36.94億 | 24.4% |
| 廣告收入 | 1.29億 | 1.17億 | 10.3% | 3.83億 | 3.57億 | 7.1% |
| 毛利率 | 55.7% | 55.9% | -0.4% | 57.7% | 55.8% | 3.5% |
| 淨利率 | -5.5% | -9.2% | -40.6% | -4.8% | -18.6% | -74.2% |
二、財務數據分析
1、業績亮點:
① 總預訂淨額(Net Bookings)表現強勁,同比增長28.0%至17.60億美元,主要得益於公司所有遊戲品牌的超預期表現。
② GAAP總營收實現顯著增長,從去年同期的13.60億美元增至16.99億美元,增幅達24.9%,主要貢獻來自於《NBA® 2K26》和《俠盜獵車手V》等核心遊戲。
③ 盈利能力有所改善,本季度淨虧損收窄至0.93億美元,與去年同期的1.25億美元虧損相比,虧損額減少了25.6%。
④ 經常性消費支出(Recurrent consumer spending)持續成為增長引擎,其預訂淨額同比增長23%,佔總預訂淨額的76%,顯示出強大的用户粘性和持續變現能力。
⑤ 主機平臺業務增長迅猛,其淨收入同比增長28.4%至6.52億美元,這反映了公司在PlayStation和Xbox等主流主機市場的強大競爭力。
2、業績不足:
① 公司仍處於虧損狀態,儘管虧損幅度同比收窄,但本季度依然錄得0.93億美元的淨虧損,表明其盈利能力尚未根本性扭轉。
② 毛利率出現微幅下滑,從去年同期的55.9%降至55.7%,主要原因是總營收成本的增長速度(25.6%)略高於營收的增長速度(24.9%)。
③ 研發投入持續擴大,本季度研發費用同比增長17.3%至2.83億美元,高昂的費用支出對當期利潤造成了較大壓力。
④ 實體零售渠道業務持續萎縮,該渠道的淨收入同比下降9.4%,從去年同期的0.49億美元降至0.45億美元。
⑤ 移動平臺收入佔比有所下降,儘管移動端收入絕對值仍在增長,但其在總營收中的佔比從去年同期的54.0%降至51.0%,增速相對落后於主機和PC平臺。
三、公司業務回顧
雙互動軟件: 我們在本財年第三季度的出色業績反映了我們所有品牌的卓越表現。總預訂淨額增長了28.0%,達到17.60億美元,高於公司的指導範圍。GAAP淨營收為16.99億美元,而GAAP淨虧損則收窄至0.93億美元。這主要得益於《NBA® 2K26》、《俠盜獵車手® Online》和《俠盜獵車手V》等產品的強勁貢獻。我們的業務在多個領域持續保持增長勢頭。
四、回購情況
公司在報告中未披露回購情況。
五、分紅及股息安排
公司在報告中未披露分紅及股息安排。
六、重要提示
公司宣佈備受期待的遊戲大作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)計劃於2026年11月19日發佈,該產品的及時發佈與市場接受度將對公司未來業績產生重大影響。同時,基於本季度的強勁表現,公司上調了其2026財年的全年業績展望。
七、公司業務展望及下季度業績數據預期
雙互動軟件: 我們正在上調2026財年的業績展望,目前預計全年預訂淨額(Net Bookings)將達到66.50億美元至67.00億美元之間。對於截至2026年3月31日的第四財季,我們預計預訂淨額將在15.10億美元至15.60億美元的範圍內。隨着《俠盜獵車手VI》的發佈,我們繼續預測2027財年的預訂淨額將達到創紀錄的水平,這將為我們的業務建立新的財務基準,並引領我們走向更高的盈利能力。
八、公司簡介
Take-Two Interactive Software, Inc. 總部位於紐約市,是全球領先的互動娛樂開發商、發行商和營銷商。公司主要通過Rockstar Games、2K和Zynga等品牌開發和發行產品。其戰略是通過多種穩健的商業模式,為各類平臺上的受眾提供熱門娛樂體驗。公司的三大支柱——創造力、創新和效率——指引其為消費者創造最高質量、最引人入勝的體驗。
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