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AI音樂的下半場,誰能夠真正上岸?

2026-02-03 20:32

AI音樂的爆發式增長,讓不少人聞到了致富的味道。

一位程序員用AI作曲、編曲、演唱,最終得到了2025年火遍全網的爆款神曲《七天愛人》,輕松躺賺五位數的版税收入。

似乎只要動動手指,人人都能輕松利用AI名利雙收。然而現實並沒有那麼豐滿,試圖復刻《七天愛人》的人們最終發現自己並沒有起飛,連原作者本人的續作《八天愛人》也沒能再現前作的成功。

成千上萬跟風創作的AI音樂作品,大多淹沒在平臺的信息洪流中,聽眾的新鮮感在快速消退。與此同時,平臺開始對AI生成內容進行標註與治理,版權爭議頻繁出現,行業從鼓勵嘗試進入優勝劣汰的階段。

一個明顯的變化正在發生,AI音樂不再是誰都能靠噱頭輕松出圈的領域。在經歷野蠻生長之后,這個賽道正在迎來真正意義上的下半場。

熱鬧之后,AI音樂迎來大分化

敏鋭的人已經意識到,AI音樂正在從娛樂型生成工具,進化為專業級生產工具。

2026年伊始,很多人還沉迷於流量博弈時,國際大廠牌華納音樂推出了AI武俠虛擬偶像吳愛花,MiniMax推出對標格萊美標準音質的音樂生成模型MiniMax Music 2.5。高階玩家和專業巨頭的入場,拉開了AI音樂下半場的序幕。

回顧過去一年AI音樂內容的發展,新的轉折到來並非偶然。最早一批AI音樂創作者,幾乎走的是同一條路,低成本、低質量批量生成歌曲,賭爆款。《七天愛人》據說製作時間只有2個小時。它提供了一個看似清晰的模板:旋律抓耳、情緒濃烈、適合短視頻傳播。

這構成了AI音樂內容的第一層分化。

在草莽時代,相比原創,二創更是屢試不爽的流量密碼。孫悟空與搖滾的融合,讓《美猴亡》收割了上千萬點擊;網友自發的接力狂歡,把老歌《大東北我的家鄉》推成跨時代的標杆;《技能五子棋》吸引了諸多明星競相翻唱,話題熱度高達十億。

這又帶來了AI音樂內容的第二層分化。

二創容易火,卻容易遭遇版權風險與平臺整治。一部分創作者逐漸意識到,僅靠生成歌曲本身,很難形成持續影響力,於是開始從做歌轉向做人。打造數字人、虛擬歌手、虛擬IP,讓音樂成為IP內容的一部分。

虛擬歌手@Yuri尤慄 的第一個MV《SURREAL》在全網收穫了超1200萬的播放量,連續4次登上B站熱門榜,成為2025年AIGC領域的現象級IP。

原創IP更有空間,但考驗的是包括視覺製作、內容運營與持續創作在內的綜合能力。因而,打造原創IP的音樂人需要的不止是一個AI音樂模型,更需要視覺能力。這與MiniMax多模態的路線也不謀而合,手握海螺AI,他們能出圖片、視頻、語音、音樂,成為不少數字人作者的創作平臺。

在分化背后,是創收路徑的進一步分裂。一類創作者是靠音樂本身的版權收入,但極度依賴個人審美與市場運氣;另一種則更偏互聯網邏輯,通過IP賬號接廣告、做品牌合作。

吳愛花與華納音樂的合作、MiniMax Music 2.5的出現,則是更具行業意味的邁進。AI虛擬偶像開始被傳統唱片公司納入體系,用藝人邏輯進行打造。隨着專業玩家入場,越來越多創作者開始尋找更專業、更可控、更接近真實製作流程的工具,最新升級的MiniMax Music 2.5恰好踩在這一轉折期。

明顯的變化是,和一年多之前人們眼中的「內容污染」不同,這一代AI內容的質量更高、傳播更廣,創作者也在AI領域有一定持續積累和嘗試,技術的推進總會帶來對內容和產品的更高需求。

AI音樂,必須跨過幾道門檻?

如果要找一個最直觀的行業轉折案例,最近在海外刷屏的「戲仿格萊美」視頻幾乎是最佳註腳。

這段在YouTube走紅的視頻,乍一看真以為是「格萊美頒獎」,但仔細一看會發現,這其實是Groovy 2026頒獎。但獲獎藝人ARIA GRANE、THA WKEND、BILLY ASH又都似曾相識,每個人的MV、演唱也都惟妙惟肖。

這是海外創作者用 MiniMax Music 2.5生成的,並以戲仿格萊美頒獎典禮的形式呈現。這類案例之所以引發討論,並不是因為AI又能寫歌了,而是因為它實現了三個核心維度的跨越,逼近「格萊美音樂標準」。

首先,打破「AI沒情感」的技術僵局。

AI音樂之所以長期被認為「沒有情感」,在於算法難以理解音樂內部的情緒起伏與結構遞進,生成的往往只是情緒碎片的堆疊。在新一代作品中,前奏鋪墊、主歌推進、副歌爆發、橋段轉折,都具備清晰結構與情緒層次。

有音樂區UP主嘗試用MiniMax Music 2.5 模擬「A 妹」愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)的音色生成中文歌曲,結果那標誌性的 5A 高音連擊穩得讓人頭皮發麻。更難得的是,那些自然的轉音與顫音中,竟帶着一種極其抓人的破碎感與情緒張力。

其次,對齊行業製作標準。

過去AI音樂常見的問題包括人聲塑料感強、樂器層次模糊、頻段混疊嚴重,很難進入商業使用場景。而在新模型中解決了困擾行業已久的聲音混疊問題,即使在樂器密集的編曲場景下,也能保持各聲部的清晰分離。不同曲風會自動匹配相應的聲音設計方式,這讓AI音樂第一次具備了錄音室完成度。

「戲仿格萊美」視頻中復刻了多位格萊美入圍歌手的作品,從編曲到配器極度還原原歌手風格,甚至演唱也能清晰捕捉到每一次吐字的口齒摩擦;另一位MiniMax Music 2.5 玩家模擬賈斯汀·廷伯萊克(Justin Timberlake)的音色創作了一首雷鬼歌曲,評論區有人驚歎「氛圍感直接拉滿。」

最后一道門檻,也是最難的門檻,是AI對創作意圖的深度理解與交互能力。

在專業的音樂語境里,需求的表達往往並不那麼精準。當一個音樂人説「這段貝斯要更有‘顆粒感’」或者「人聲要帶點‘深夜的冷清’」時,傳統的AI只能通過關鍵詞檢索樂器或音色,結果往往驢脣不對馬嘴。

專業的AI模型能聽懂音樂人的語言,而不是在「模糊的感覺描述」下套模版。MiniMax Music 2.5 不僅可以用14種結構標籤來規劃樂句,還能根據創作者意圖實時優化,你甚至可以在風格提示詞中描述速度(Tempo)、調子(key)、情緒(mood)等具體要素。模型能夠根據你的實時意圖進行語義級的優化,而不僅僅是簡單的參數調整。

(圖出處:音樂博主 @呆若木一在此)

 

海外已有博主用MiniMax Music 2.5生成整首搖滾歌曲《Just Ash》,即便用耳機細聽,也會肯定這是一首可以直接進入流媒體分發、可以作為成品交付的成熟創作。

當AI開始具備結構設計、情緒控制、工業級音質與互動調整能力,它纔有可能真正進入音樂產業體系。

下半場的真正贏家,會是誰?

如果從行業視角做一個相對冷靜的判斷,在這場殘酷的長跑中,最終的贏家絕非那些痴迷於「生成數量」的算力工廠,而是能夠真正理解音樂產業底層邏輯的技術力量。

更有機會脫穎而出的,是兩類能力疊加的結果:

一是能夠融入產業流程的系統型AI。

未來真正「上岸」的音樂AI,更像是基礎設施,而不是娛樂玩具。具備專業結構控制、高保真人聲、風格理解與混音能力的模型,更容易成為產業的一部分。

像在音樂市場上,一首歌想要達到格萊美級別的製作水平,通常需要調動各種行業頂尖的資源才能完成,對於絕大多數人來説,這是極其昂貴的稀缺資源。

但新模型能將作曲、編曲、音色、混音等離散環節,與內容平臺及專業工作流深度整合的綜合體。它們將進入影視配樂、遊戲音樂、廣告製作、唱片製作等場景,提供穩定質量、可控輸出與高效率生產。

Music 2.5發佈前夕,導演陸川宣佈與MiniMax聯手,使用MiniMax旗下的AI視頻平臺海螺AI開發電影質感級的AI漫劇和精品影視。這信號再明確不過了:AI正在從邊緣試探,正式涉入專業影視製作的深水區。

在這些場景中,創作的核心需求不是新奇,而是可靠。MiniMax Music 2.5 所呈現的方向,正貼近這一邏輯,不是比誰生成得更多,而是比誰更接近真實製作流程。

二是能為音樂市場創造增量的AI。

很多早期模型,本質是在已有流行風格中不斷復刻與拼接,爭奪的是存量審美空間。而真正具備長期價值的AI,必須具備強泛化能力,能夠跨語言、跨文化、跨風格融合,帶來新的創作可能。

比如音樂人、UP主路哥嘗試用 MiniMax Music 2.5 做了一段「老外唱京劇」demo,把英文演唱方式與中國戲曲旋律自然融合。這既不是簡單模仿,也不是獵奇拼接,而是一種全新的音樂表達形態。

這種生產力普惠的受益者,遠不止於音樂圈。一位從事教育行業的國外網友在看完 MiniMax Music 2.5 的演示后感歎:「這簡直是福音!以后在教學視頻或遊戲化學習項目中,可以直接加入格萊美級的背景音樂。」原本高不可攀的專業音質變成了隨手可得的教學「插件」,真正實現了高質量視聽語言對知識傳播的加持。

AI音樂真正的「上岸」,並不是某幾首爆款的出現,而是技術能否被產業長期接納。上半場拼的是門檻降低與內容規模;下半場拼的是專業深度與系統能力。那些停留在噱頭層面的產品,會逐漸被淘汰;留下來的,將是能夠進入真實創作鏈條的技術力量。

人類創作者不會被取代,但角色正在發生變化。人類負責審美與創意方向,AI負責低成本、高效率的執行與擴展。這種協作邏輯將使得普通人只要擁有一個閃光的直覺,也能生產出專業級的內容。讓創作迴歸本質、讓工業效率與個人意志達成和解,纔是AI可能的終局。

本文來自微信公眾號 「新音樂產業觀察」(ID:takoff),作者:朱力克,36氪經授權發佈。

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