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2026-02-02 18:40
谷歌Project Genie一推出,Take-Two、Roblox、Unity等遊戲巨頭市值集體跳水,這個被資本視為「遊戲終結者」的AI,真的做好改寫遊戲史的準備了嗎?
一夜之間,谷歌AI讓遊戲巨頭市值蒸發上百億美元!
1月29日,谷歌發佈Project Genie(基於Genie 3世界模型)。
「劈柴哥」(谷歌CEO(Sundar Pichai)試玩后自家產品后,極力推薦:「感覺超乎想象」,並表示現已向美國Ultra訂閲用户推出。
上線還不到24小時,人們已經開始利用Project Genie創作各種瘋狂作品了。
「氛圍遊戲」的時代正式開啟!
受Project Genie影響,遊戲圈行業巨頭股價便迎來了一場集體跳水:
Take-Two下跌7.93%,Roblox暴跌13.17%,而曾經的遊戲引擎霸主Unity更是慘烈地下跌了24.22%。
三家公司在一個交易日市值合計縮水約195億美元!
華爾街慌了。
以前砸幾億做遊戲,現在一句話就能造世界,Unity、Roblox的護城河剩多少?Roblox的社區還怎麼活?
與資本市場恐慌形成鮮明對比的,是一部分遊戲開發者、玩家們的理性態度,他們認為市場有點過度反應、技術遠未成熟。
如果你是一個開發者,當你真正坐在電腦前,試圖用Project Genie「手搓」一款遊戲時,仍然會感受到一種巨大的落差和荒誕感:
你看到的,可能只是一個只有60秒、全程靜音、甚至跑着跑着賽道會突然變成草地的「半成品」。
資本眼中的「遊戲終結者」,真正要取代遊戲行業,還需要相當長時間。
網友ChunkMcDangles認為,雖然Genie 3的能力令人震撼,但在相當長一段時間,它還不足以取代真正的遊戲開發者:
Genie 3可以幫助開發者非常快速地驗證和嘗試不同的想法,但它還無法生成真正可保存、可複用到實際遊戲中的3D模型或資源,同樣,也無法真正構建遊戲邏輯。
Project Genie最讓華爾街興奮的是什麼?
按照谷歌官方的説法,Project Genie絕不僅僅只是一個用來生成漂亮圖片的玩具。
它的背后,是一個被稱為「Genie 3」的通用世界模型。
谷歌要讓Project Genie具備能理解物理規律、能模擬真實環境動態的能力,因此為它搭配了由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驅動的豪華陣容。
Project Genie具有以下三大核心能力。
「世界速寫」(World sketching),顧名思義,你不需要懂一行代碼,也不用學複雜的3D建模,只需要敲進去一段文字提示詞,或者上傳一張圖片,一個「活生生」環境就誕生了。
爲了讓你更有掌控感,谷歌還把Nano Banana Pro集成到了工作流里。
「世界探索」(World exploration),這纔是讓傳統遊戲引擎感到脊背發涼的地方。
傳統的遊戲地圖是預先做好的靜態貼圖,但Genie 3是動態的。
當你在這個虛擬世界里移動時,AI並不是在讀取硬盤里的數據,而是在「實時生成」你前方的路徑。
它在預測你下一步會看到什麼,並瞬間把它畫出來。
你腳下的路,是因為你邁出了腳才存在的——這聽起來是不是很科幻?
最后是「世界重混」(World remixing)。這個功能可能是爲了社交傳播準備的。
你不僅可以從頭創作,還可以在別人創作的基礎上進行二次創作。
這種「混音」式的創作邏輯,極有可能催生出一種全新的UGC生態。
雖然Genie 3看上去很神奇,但谷歌官方也承認它目前的生成結果「仍不夠逼真」,物理規律和角色的控制感也經常可能失靈。
此外,單次生成視頻的時長上限只有60秒。
很難想象,一個只有60秒記憶,「連聲音都沒有」的Demo,憑什麼就會讓遊戲巨頭市值集體蒸發過百億美元?
就在谷歌宣佈推出Project Genie的第二天,投資者們的拋售幾乎是恐慌性的。
Unity一天之內跌沒了四分之一的市值,Roblox跌幅超過13%;就連擁有GTA金字招牌的Take-Two也跌了近8%。
華爾街從谷歌的Project Genie宣傳片中看到的是這樣一幅情景:
普通用户通過簡單的「提示詞」生成互動體驗,那麼遊戲開發的門檻將徹底歸零。
但在玩家和開發者眼中看到的卻是另一個版本的故事。
目前谷歌展示的Project Genie,生成的「遊戲」只能維持60秒,沒有聲音,沒有計分系統,沒有通關目標,甚至連最基本的穩定性都無法保證。
資本是在為十年后的「可能性」買單,它們不會關心目前只能生成「半成品」視頻的現狀,也忽視了遊戲產業最核心的護城河:由於人類創意構建的複雜邏輯與情感體驗。
以Roblox為例,市值暴跌13%的背后,是投資人以為AI能替代UGC(用户生成內容)。
但真正的玩家知道,Roblox好玩,是因為那里有活生生的人,有朋友,有社區,而不是因為那里有無數個冰冷的、由算法生成的空房間。
The Verge記者Jay Peters,曾試圖用Project Genie的提示詞「手搓」一個類似《塞爾達傳説》或者《超級馬力歐》的世界時,第一眼看上去的感覺確實是驚艷的。
這一點不得不承認,Project Genie在「皮毛」上的模仿還是很成功的。
屏幕上生成的像素畫面,無論是色彩風格還是角色的跳躍姿態,都有着濃濃的任天堂味兒。
但這種「視覺上的欺騙」,會在你按下鍵盤的那一刻瞬間崩塌。
當你真正開始操作時,你會發現AI生成的「馬力歐」,其實根本不懂什麼叫「跳躍」。
它並不是在運行一段「當按下空格鍵,角色Y軸座標增加」的代碼,它只是在根據上一幀的畫面,瘋狂地猜測下一幀畫面應該長什麼樣。
所以,在試玩過程中,經常會出現令人啼笑皆非的Bug。
比如當你控制角色在賽道上飛馳時,前方的道路可能會突然毫無徵兆地變成一片草地,或者角色直接穿模融化在背景里。
更讓玩家抓狂的是,這是一個完全封閉的「黑盒」。
你在這里辛辛苦苦「生成」出來的東西,本質上只是一段互動的視頻流,而不是真正的遊戲程序。
你無法把它導出到Unreal Engine或Unity里繼續打磨,無法修改它的參數,甚至無法保存下來發給朋友讓他接着玩。
當這短短的60秒體驗結束后,你只能選擇下載一段視頻作為紀念,或者重新生成一個新的——而那個新的世界,和剛纔那個已經沒有任何關係了。
對於追求沉浸體驗的玩家來説,這種「只能看不能玩」的互動視頻,目前來看不僅不是神作,充其量只是一個「互動式屏保」。
它只有遊戲的皮,但缺乏靈魂。
當然,技術的進步總是會有代價的。
就在玩家吐槽破壞遊戲體驗時,開發者也把憤怒的矛頭指向了Project Genie。
他們指責Project Genie之所以能把「皮囊」模仿得這麼像,是因為它「吃」了太多人類的心血。
谷歌DeepMind的研究員Diego Rivas也坦承,Genie 3主要是基於「網絡公開數據」訓練的,而在DeepMind的一份白皮書中表示:
該模型的訓練數據來自「一個包含超過20萬小時公開可用互聯網遊戲視頻的大型數據集」。
當自己辛苦創作的遊戲內容,被DeepMind用來訓練出一個可以批量製造各種「縫合怪」的AI時,這對於追求原創的創作者來説,無疑是一種冒犯和傷害。
然而,硅谷AI大廠和遊戲巨頭的CEO們似乎並不這麼看。
他們熱衷於描述一個AI帶來的遊戲新世界。
xAI的掌門人馬斯克已經放話,承諾明年就要實現「大規模、實時、高質量的個性化節目和視頻遊戲」。
Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼也在Project Genie發佈時表示,我們將看到一個「以引擎為中心的AI和以世界模型為中心的AI不斷相互追趕、相互超越,直到最終結合」的未來。
就連剛剛砍掉VR遊戲工作室的Meta CEO馬克·扎克伯格,也在財報電話會議上大談特談AI將如何讓遊戲變得「更加沉浸和更具互動性」:
他暗示一種「用户可以通過輸入提示來創建一個世界或遊戲,並與朋友分享」的新形式。
在CEO們眼中,儘管Project Genie現在還很初級,但高管們已經開始盤算着用它來替代QA測試、概念設計等「昂貴」的人類崗位了。
而在更多的遊戲開發者眼中,這可能是一場關於版權與飯碗保護的生存戰爭:
我們不害怕AI,我們害怕的是未來的遊戲世界,變成一個由算法堆砌的、廉價且毫無邏輯的巨大垃圾場。
谷歌一個AI Demo,讓遊戲巨頭們一夜蒸發數百億市值。
是華爾街不懂遊戲本質的過度應激嗎?
Project Genie確實很酷,它在技術上展示了一種令人驚歎的可能性:通過「預測」來構建世界。
它的迭代速度也絕對不容小覷。也許在不久的將來,它就能解決諸如「路變草地」的Bug,甚至為遊戲加上聲音和計分板。
但這些只是技術上的改進。
遊戲背后的那些世界觀、精心設計的心流體驗,藏在角落里的彩蛋,以及打敗BOSS后那一瞬間的戰慄與狂喜……這些關於遊戲真正「好玩」的本質,目前只能預測下一幀畫面的Project Genie恐怕仍然是無法理解的。
它也許還只是一個有趣的「造夢玩具」,但一段時間內還無法取代真正的遊戲設計師。
資本看的是未來十年的事,投資人可以爲了AI的一個動作瘋狂拋售股票,但屏幕前的玩家們,則更關注當下的遊戲體驗:
遊戲中那真正觸動靈魂的瞬間,是很難通過「概率」計算出來的,只有真的「好玩」,才值得他們掏出真金白銀。
參考資料:
https://www.theverge.com/games/871348/google-project-genie-take-two-roblox-unity
本文來自微信公眾號「新智元」,作者:新智元,36氪經授權發佈。