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大廠入局「漫劇」

2026-01-19 14:22

原標題:大廠入局「漫劇」

2025年,可以説是漫劇的爆發之年。從最初的小眾嘗試,到全年累計播放量突破757億,再到頭部公司單部作品衝上十億播放量,漫劇用數據證明了自己在短視頻內容生態中的存在感和流量價值。這一年,不僅是播放量和內容產出快速增長的一年,也是產業鏈結構逐漸明朗、公司化和體系化開始顯現的一年。

站在2026年的起點,漫劇已經不再只是一個爆量賽道,而是一個多層次、多維度的內容生態。如何在短期流量紅利、中期效率提升和長期IP潛力之間找到平衡,將決定誰能在這一賽道中持續積累價值。

01

為什麼漫劇能火?

漫劇,本質上是一種把漫畫內容「短劇化、視頻化」的新內容形態。它以漫畫畫面或分鏡為基礎,通過AI和輕量動畫技術讓畫面動起來,再配合連續劇情推進,形成一集幾分鍾、可以持續更新的短視頻內容。相比真人短劇和傳統動畫,漫劇更短、更快,也更適合在抖音、快手、B站這類平臺被高頻消費。

如果一定要給漫劇下一個更直觀的定義,它其實更像是「用動畫殼子裝短劇邏輯」。內容結構上,它繼承的是短劇的爽點密度和節奏控制;生產方式上,它又高度依賴漫畫資產和AI工具。這種組合,恰好踩中了當前內容平臺最敏感的幾個點:成本、效率、規模。

過去一年,漫劇從一個相對小眾的嘗試迅速走向主流,成為短視頻內容供給中增長速度最快的品類之一。這並不是因為用户突然「更愛看動畫了」,而是平臺、創作者和工具鏈在同一時間達成了一個新的均衡點。

漫劇最明顯的特點可以用三個字概括:快、低、猛。

「快」,體現在製作和更新上。大量流程由AI參與完成,從分鏡生成、角色統一、畫面銜接到配音合成,都可以模塊化處理。一部作品從立項到上線,周期可以壓縮到幾天或一周,更新頻率遠高於傳統動畫。

「低」,是成本結構的變化。單部作品的成本只有真人短劇或重度動畫的一小部分,創作者和平臺可以用最少的試錯成本,跑更多內容模型。

「猛」,則在內容策略上。系統流、玄幻、末世、沙雕反轉等題材頻繁出現,劇情節奏極快,前幾集就能完成用户篩選。這種「低成本+快更新」模式,讓創作者敢於頻繁試錯,也讓平臺獲得穩定可規模化的內容供給。

其實背后有三股核心力量在推動,而且每一股力量都能找到具體公司和實踐案例。

第 一是AI技術成熟。過去漫畫轉動態短劇的製作周期往往長、成本高,但現在AI工具大幅降低了門檻。大量使用AI生成分鏡、角色動畫和配音合成,從原本幾周甚至幾個月的周期壓縮到幾天或一周就能上線一部劇。這種效率,讓小團隊也能快速試題材,降低試錯成本,同時保證高頻更新,形成了持續供給能力。

第二是流量平臺的強力支撐。抖音、快手、B站等平臺提供龐大用户池、成熟推薦算法以及創作者補貼,讓作品能夠迅速獲得高曝光和現金回收。舉例來説,《斬仙台下,我震驚了諸神》在抖音上線短短几周,就衝上十億播放量,而快手上的漫劇,通過算法推薦和投流扶持,也能在上線首日快速破千萬播放量。

第三是IP與創作者的結合。閲文集團、中文在線等IP擁有方開放版權資源,讓頭部創作者可以把熱門漫畫、小説快速改編為漫劇,同時創作者也能進行二次創作或衍生內容生產。這樣的結合不僅加快了內容供給速度,也讓漫劇題材更豐富——從玄幻、仙俠到末世、沙雕,再到女性向、二創作品,都能夠快速推向市場,滿足年輕用户對高密度爽點和節奏明快短視頻的需求。

綜合來看,正是AI提升效率、流量平臺提供曝光和變現機會、以及IP+創作者形成的豐富內容供給三股力量疊加,讓漫劇能夠在短短一年內從小眾嘗試迅速走向主流,成為短視頻內容生態中增長最快的賽道之一。

02

瘋狂漫劇,拐點已現

如果説此前漫劇還只是內容賽道里的「潛力股」,那麼2025年,它已經用數據證明了自己的體量。

全年漫劇累計播放量超過757億。頭部公司開始跑出明顯的規模效應:漫譚動漫、醬油動漫單年播放量分別突破28億和22億;《斬仙台下,我震驚了諸神》這樣的單部作品,播放量甚至衝上10億。這些數據意味着,漫劇已經不再是「邊角內容」,而是真正進入主流流量池。

商業層面的變化同樣劇烈。2025年上半年,漫劇整體投流日耗剛剛突破400萬,但對應增長已經達到568%;到10月,日耗直接衝破千萬,12月更是突破2000萬。放在年初,很少有人會預期這個賽道能在一年之內跑到這樣的消耗和規模。

從平臺視角看,這其實是一個非常清晰的信號:漫劇已經被驗證為可以承載真實商業預算的內容形態,而不是單純靠自然流量生存的實驗品。

值得注意的是,2025年下半年,漫劇賽道開始出現明顯分化。

11月,抖音成立短劇版權中心並同步提高審覈標準,當月漫劇上線量從10月峰值的14726部驟降至6829部。但整體播放量並未下滑,反而當月新增播放量達到154.19億,其中新上線作品貢獻了56.82億,平均播放增量是普通作品的3–5倍。

從全年數據看,抖音上新超過3萬部漫劇,但累計播放達到百萬級的作品只佔15.7%。這意味着,大多數內容很快被市場淘汰。平臺的態度也在變得越來越清晰:不再鼓勵簡單堆量,而是開始篩選真正能留下來的內容。

這意味着漫劇從「拼數量」到「拼質量」的拐點已經出現,從早期「鋪量換流量」的階段,進入以精品化、差異化為核心的競爭階段。

03

誰能笑到最后?

從產業鏈角度來看,參與方主要可以分為三類:製作方、版權方和平臺方。製作方負責內容生產,包括分鏡設計、角色動畫、配音合成等環節;版權方提供IP授權,決定哪些作品可以改編;平臺方則負責作品投放、運營和商業化變現。

在商業分賬機制上,製作方通常通過製作費和少量后期分成獲取收益,而版權方與平臺方則共享充值流水、廣告收入等主要收益。分紅比例通常由談判結果決定,一般版權方佔據較大份額,因為他們承擔了製作出資和主要風險。同時,爲了分散風險,不少版權方會選擇將同一IP授權給多個平臺,這也形成了漫劇賽道特有的「多平臺共生」模式。

在產業格局上,目前頭部參與方已經初步形成。製作方中,醬油動漫、漫譚動漫等公司憑藉高產能和成熟流程佔據領 先位置;版權方方面,閲文集團、中文在線等掌握熱門IP,擁有改編與授權優勢;平臺方則以抖音、快手、B站為代表,依託龐大用户池和成熟算法實現作品的快速曝光和商業化變現。從市場投資的角度來看,2026年的產業鏈受益者仍將主要集中在這些頭部公司和平臺,但不同環節受益模式各異。

一、短期紅利:流量端爆發

在短期內,紅利幾乎全集中在流量端。流量平臺憑藉龐大的用户池、成熟推薦算法和創作者補貼,使漫劇作品能夠迅速獲得高曝光和現金回收。短期爆款能夠帶來可觀收益,甚至讓一些小團隊在幾周內賺到第 一桶金。

但要注意,短期爆款生命周期有限。內容同質化嚴重,播放量高並不意味着長期價值能沉澱下來。很多作品的熱度只能維持幾周到一個月,過后就被新的爆款內容取代。

因此,短期紅利更像是一場「流量盛宴」,誰上了舞臺就能迅速吃到流量蛋糕,但這個蛋糕不會一直存在,真正能留下來的,是那些在內容、製作和IP上有長遠佈局的創作者和公司。

二、中期紅利:效率驅動

中期紅利主要體現在製作效率上。AI工具和工業化流程降低成本、縮短周期,提高內容供給能力,並間接提升作品的傳播穩定性。效率提升不僅幫助流量平臺保持信息流活躍,還能讓IP平臺用漫劇測試內容潛力或者進行改編驗證。

同樣一部漫畫作品,用傳統動畫製作可能需要數月甚至半年,但用漫劇形式和AI流程,一周到兩周就可以上線一部。這種速度讓平臺可以快速試題材,也讓創作者能夠更快找到受眾偏好。

舉例來説,近期快手推出一站式AI漫劇生產、變現平臺——「漫劇專家」。該平臺依託AIGC技術,提供覆蓋了從劇本生成、角色設計到畫面呈現與特 效添加的全流程能力,徹底重構了從文字到視覺的創作路徑。根據快手的説法,該平臺能做到「一句話描述靈感,或直接上傳劇本,即可自動分鏡」。

效率帶來的中期紅利還體現在流量和收益的持續性上:作品更新快、量多,能讓平臺和創作者維持長期的用户參與度,而不是一次性爆量后就消失。

三、長期紅利:IP與潛力價值

長期來看,漫劇的價值沉澱不僅取決於播放量,更和IP的跨媒介開發能力和市場認可度相關。不同平臺和參與方對價值的理解和捕獲方式差異明顯。

IP平臺掌握源頭IP和改編權,可以嘗試多路徑開發和衍生變現,把短視頻里的成功內容延展到動畫、遊戲、周邊產品等,實現更深層次收益。流量平臺則憑藉龐大流量和生態連接,也可能通過廣告分成、會員付費、數據運營等手段收穫長期效益。

整體來看,漫劇的發展是一場多方博弈。短期流量紅利、中期效率和長期IP潛力各自發揮作用,流量平臺、IP 平臺和創作者都有機會抓住不同層面的價值。誰能在未來積累更多的持續收益,取決於市場、技術和商業模式如何匹配。

對於大廠而言,入局漫劇則是戰略層面的必然選擇。比如閲文集團憑藉其深厚的IP資源庫和龐大的網文生態,為漫劇提供了豐富的原作基礎,併成功把部分IP改編為播放量破千萬的漫劇作品,大幅降低推廣成本並壓縮製作周期到10–13天左右。快手則在平臺層面通過其可靈AI平臺和「漫劇+直播+電商」聯動路徑,嘗試把流量轉換為更廣泛的商業變現能力。

閲文集團CEO侯曉楠認為:「短劇與漫劇正成為IP視覺化的重要引擎,不僅能提升文字到視覺的轉化效率,更能為平臺帶來全新的增長極。」

但需要強調的是,熱度和價值,並不總是同步發生的。

從現實情況看,儘管爆款頻出、播放量不斷刷新紀錄,但對多數上市公司而言,漫劇相關收入目前仍然體量有限,更多體現為內容補充或潛在佈局,而非已經清晰兑現的新增長曲線。

換句話説,漫劇已經證明了「能跑起來」,但還沒有完全證明「能長期貢獻利潤」。它是否會成為下一個真正意義上的內容增長引擎,還是停留在階段性風口,仍需要時間、商業模式和資本回報的進一步驗證。

站在2026年的起點,問題已經不再是「要不要做漫劇」,而是「誰能把漫劇變成可持續的生意」。當熱潮退去、流量回歸理性,最終笑到最后的,可能並不是爆款最多的參與者,而是那些在效率、IP和商業結構上真正完成閉環的公司。

這個答案,仍有待市場給出。

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