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《阿凡達3》為何難續傳奇

2025-12-23 18:19

  曾經憑藉顛覆性特效引發好評的《阿凡達》系列,如今正迎來一場嚴峻的考驗。最新上映的《阿凡達:火與燼》(以下簡稱《阿凡達3》)在中國與北美同步公映后,票房與口碑均未達預期。截至上映第四天,影片在中國影院的累計票房剛突破4億元,AI預測總票房約為10.23億元。這一成績不僅遠低於近期熱映的《瘋狂動物城2》,與同系列前作在中國市場均超17億元的票房相比,也顯露出明顯落差。

  記者 劉宗智 濟南報道 

市場熱度不及預期

  12月19日,《阿凡達3》正式在中國與北美同步公映。這部自全球知名IP「阿凡達」系列延伸而來的續作依舊由卡梅隆執導,劇情緊跟2022年的《阿凡達:水之道》,探索人類與自然、科技與情感的深層命題。傑克一家在搭乘遊牧民族「風之商人」翱翔天際的同時,也遭遇了性情兇猛的「灰燼族」襲擊。這個種族與大地之母間有着深刻的矛盾,他們將撕開潘多拉星球不為人知的黑暗傳説,同時人類勢力也將影響納威族的抉擇,一段奇幻冒險由此展開。

  影片上映前一晚,71歲的卡梅隆特意配合中國時間,通過IMAX大銀幕與中國200多家影城的觀眾實時連線。他希望中國觀眾在沉浸於巨幕上宏大的場景、令人驚歎的視效與激烈的動作場面之余,更能借由3D技術真正「走入」故事,與角色同呼吸、共悲喜,完整踏上這趟三個多小時的旅程。此前,卡梅隆及影片主演也曾出席海南島國際電影節《阿凡達3》首映禮,足見對中國市場的重視與期待。

  但高聲浪並未轉化為預期中的高票房。《阿凡達》系列前兩部電影在中國市場的票房均突破17億元。2022年12月,《阿凡達2》預售開啟4日后點映及預售票房已突破1億元,上映前6小時突破2億元。而今年的《阿凡達3》開售遇冷,中國影院首日票房(含點映及零點場)1.21億元,剔除點映收入,實際首日票房不足1億元。從購票熱度來看,與前作上映時IMAX場次一票難求相比,《阿凡達3》的上座率略顯低迷,周一工作日的上座率為1.4%左右,僅有IMAX等特效廳仍維持着一定的熱度。

口碑呈現明顯分化

  在口碑方面,《阿凡達3》也呈現出兩極態勢。視覺表現依然是其最受肯定的部分。部分觀眾認為,影片的特效依然保持了卡梅隆一貫的高水準,3D效果沉浸感十足,某些場景的視覺衝擊力甚至超越了前作,「真的就像是在潘多拉星球」。無論是漂浮的巨大水母牽引商隊的奇幻場景,還是幾場大戰中超出預期的襲擊節奏和場面調度,都給觀眾帶來了沉浸式的體驗。「灰燼族」的設定和潘多拉星球黑暗傳説的展開,為影片故事增添了新的層次。

  據悉,影片包含超過3500個CG鏡頭。製作團隊採用了先進的數字模擬技術,真實地還原了火焰的燃燒、蔓延和爆炸效果,每幀200萬片獨立渲染的灰燼粒子特效,從飄落的灰燼到堆積的灰燼堆,每一個細節都栩栩如生,使觀眾彷彿能身臨其境感受火焰的烈度和温度。卡梅隆在與中國觀眾連線時透露,第三部新登場的「遊商族」源自他五十年前的構思。早在20世紀70年代,他就畫了這種漂浮水母帶着商隊的畫面,那是為另一個故事準備的,后來開始創作《阿凡達2》和《阿凡達3》劇本時,他提議把這些奇幻種族融入故事中。

  然而,在敍事層面,影片遭遇了不少批評。部分觀眾指出劇情發展缺乏新意,許多情節橋段似曾相識,人物動機和情感轉折顯得生硬,難以引發共鳴。目前,《阿凡達3》豆瓣開分為7.6分,是該系列最低分,不僅低於《阿凡達》第一部的8.8分,也低於《阿凡達2》的7.8分。《阿凡達3》的口碑並非僅在中國引起爭議,其全球各地開局表現均不及預期。爛番茄新鮮度69%,不及第一部《阿凡達》81%的新鮮度和《阿凡達2》76%的新鮮度,未能掀起觀影熱潮。

敍事與片長成觀影阻力

  《阿凡達》系列曾憑藉技術革新改寫影史,但如今觀眾對視覺奇觀的興奮閾值已大幅提高。在經歷過前兩部的震撼后,市場更期待它在故事與情感層面帶來新突破。

  影片核心情節圍繞「抓捕-解救-再抓捕-再解救」循環展開,主角一家多次陷入被俘與營救的套路,情節推進缺乏創新。創作者試圖融入多個支線,如灰燼族的誕生背景等,但這些支線均一筆帶過,未充分展開,導致敍事重心不明確。觀眾可能因過多分散的線索而感到困惑,影響對主線故事的關注。部分觀眾認為電影的精彩動作場面集中在后半段,前半段鋪墊過長,導致整體節奏失衡。例如,火山大戰和海空對決等高潮場景雖震撼,但前期拖沓的敍事削弱了整體的緊張感和連貫性。網友在社交媒體平臺吐槽,「感覺就是個很常見的續集,而不是對前情和主題的創造性重塑」「大概是《阿凡達2》把我們寵壞了,這第三部感覺有些重複,幾乎沒有新東西」「特效像2025年的,故事像2005年的」。

  此外,高票價和過長時長也成了影響觀眾觀影決策的重要因素。在一些城市,《阿凡達3》的IMAX票價高達上百元,令不少觀眾望而卻步。長達三個多小時的片長,也讓一些觀眾在觀影過程中感到疲憊和不耐煩,尤其是當劇情節奏未能持續保持緊張感時,宂長的敍事反而成了觀影體驗的負擔。部分觀眾直言,「這電影太多無聊的重複,其實不需要演3個小時」。在《瘋狂動物城2》等「優質大片」的同期競爭下,《阿凡達3》難免顯得有些力有不逮。

  《阿凡達3》的表現,折射出超級IP在持續開發中遇到的普遍困境:如何讓視覺奇觀更好地服務於故事表達?如何在延續主題的同時避免套路化?《阿凡達4》《阿凡達5》已在製作中,這一超級IP若想在未來重新贏得觀眾,關鍵在於能否在后續作品中實現自我突破與創新。

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