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2025-12-01 20:16
不久前,我們在《去「尊貴化」,為何成了2025年年底機圈的政治正確》一文中,提及今年手機市場在造型設計、產品取向上,普遍「去老登化」的趨勢。
一方面,這當然可以理解為手機廠商「誰有錢就賺誰錢」的商業策略。但另一方面,當手機廠商決定「討好」年輕消費者的時候,就不可避免地會讓他們陷入某個微妙的「困境」中。
那麼是什麼困境呢?簡單來説,這就是年輕消費者對於手機「配置」的瞭解和追求程度,顯然是要遠高於年長消費羣體。特別是在如今這個年代,就算部分廠商並不太主動公佈的配置細節,在各種「拆機媒體」、「橫評媒體」的幫助下,基本也很難隱瞞得住這些信息。
可是消費者基本是「既要又要」,也就是既要配置儘可能全面、不能有顯著的短板,又要價格便宜、「性價比高」。但站在手機廠商的角度來説,他們當然也是既要讓產品「顯得配置高」、能大賣,但又要儘可能地壓縮成本,畢竟這樣纔能有利潤。
所以問題就來了,對於那些本就既主打「配置高」、又有「高性價比」賣點的機型來説,廠商到底是從哪里省出來的成本。或者説相比於同樣是「頂配」、但明顯要貴得多的「真旗艦」而言,它們「閹割」了哪些部分呢?今天我們三易生活就以簡單易懂的方式,來聊聊這個問題。
由於在如今的手機市場里,「公佈配置、參數」已經成爲了約定俗成的「行規」,特別是對於「性能向」機型來説,諸如屏幕分辨率、SoC型號、存儲容量、電池大小、快充配置這些,廠商們通常都會詳細列舉出來作為賣點。所以想要通過「隱瞞」這些,來在配置上「以次充好」,真的是不可能的嗎?
其實大家如果有關注手機廠商的官網就會發現,有一些與性能息息相關的參數卻普遍從來不提。比如,他們會公佈手機內存的大小,但幾乎都不説具體的內存頻率;又比如,廠商也會公佈閃存的接口標準(比如UFS4.0/4.1),但不會告知消費者所採用的閃存具體類型(TLC或QLC)。
然而關注技術的朋友想必知道,內存頻率的高低對於手機性能的發揮有着至關重要的影響。而閃存類型的不同不僅會影響到性能,甚至對長期使用的壽命也有巨大差異。
不僅如此,在某些機型上更是可以很明顯地看到廠商爲了節約成本,在內存、閃存配置上搞出不同版本的「區別對待」。比如只有頂配、最貴的版本纔有高頻內存;又比如,在最便宜、容量最小的版本上用UFS3.1(而不是UFS4.0)閃存。
這種做法的「高明」之處,就在於可以在很大程度上「欺騙」哪怕是負責任的評測媒體,因為通常大家拿到的機器,幾乎沒理由會是低配版本。所以就算測出了好的成績,或是拆機發現了不錯的用料,也有可能無法代表全系的水準。
除了隱瞞部分參數以及根據價格做「區格」,部分機型在供應鏈層面「動心思」也是一種很常用的手段。
比如相關廠商可能會先在頂級旗艦上使用來自一線大廠,定製的、足夠高端的零部件,並對此大加宣傳。但接下來他們便會推出在這些方面「參數看起來一模一樣」,但價格便宜的「次旗艦」、「性能向機型」,卻不會主動去聲稱其屏幕或CMOS來自同樣的供應商。有些消費者就很容易「誤以為」新機依然沿用了此前那些口碑良好,成本也着實不低的零部件。
這種做法的迷惑性,就在於即便是從一些詳細的參數,比如屏幕分辨率、刷新率,或是影像傳感器的分辨率、尺寸來看,前后兩款不同機型的零部件似乎也是「一模一樣」,但實際上用於更廉價機型的具體配置,可能完全就是不同的了。
前面提到的這些例子,手機廠商還是將「省錢小妙招」用在了一些非常表面化,可能通過更細緻的跑分、或是一些更深入的系統信息監測軟件就能看出來的地方。也就是説,這樣做終究還是「有風險」的。
那麼有沒有一些在次旗艦或性能向機型上,既能降低硬件成本,同時又可能完全不會被目標消費者在意,甚至還有可能讓部分消費者叫好的辦法呢?
其實也是有的。說白了,這就要求手機廠商將「縮水」控制在其目標用户可能也會覺得「完全用不到」的部分。比如很典型的做法,就是在部分機型上減少它們所能支持的5G頻段。
這樣的做法能夠成立有兩個前提,一是因為雖然大家可能用的都是相同的「移動平臺」,但通過使用不同(檔次)的射頻芯片,就可以在5G頻段的多少上做出(成本和功能)差異。其二則是因為對於不太出差、更不出國的用户來説,許多5G頻段確實可能從來都不會被使用。所以即便廠商有「閹割」,消費者也確實不會有什麼意見。
當然,類似這樣的例子並不只有5G射頻芯片,還包括了很多從不會出現在「配置單」上的硬件細節。比如更廉價的指紋識別傳感器、性能較差的揚聲器和振動單元、尺寸更小的麥克風、數量更少的光線傳感器等等。這些部件上的「簡配」,雖然大家不一定完全「感受不到」,但就算意識到了,許多人可能也完全「能接受」。
最后,我們來看看如今智能手機在軟件層面上「省錢」的諸多辦法。
首先,有關注過各大手機廠商新品發佈會的朋友可能會記得,每當廠商介紹他們的新系統,或是某些重要的軟件新功能、新算法后,這些東西往往都是伴隨着旗艦機「首發」。
這可不只是爲了彰顯「旗艦」的身份,更重要的是,它意味着這些軟件功能的開發歷程,實際上被變相計入了旗艦產品的研發成本中。對於之后上市、那些價格相對便宜的機型來説,直接沿用「旗艦同款」的軟件成果,不僅說出去好聽,實際上當然也就省成本了。
其次,雖然大家可能都知道,如今智能手機普遍都會通過內置的應用商店,以及各種預裝軟件來獲得收益。但除此之外,現在還有一些更新的、通過內置軟件「賺錢」的門道。
比如,手機里的各種AI服務成本其實並不低,所以專門為此設立一個「會員」似乎也很正常。除此之外,在許多主打性能向、遊戲向的機型里,大家有時也能看到自帶的「遊戲網絡加速」功能。當然,在旗艦產品上,它們通常會提供好幾年的「限時免費」服務,但相對便宜些的機型上,就得用户自己掏錢了。
最后,除了研發成本和軟件服務收益外,實際上智能手機的長期系統更新也意味着后期的潛在人力、物力成本。這也就意味着,當一些旗艦機能夠得到長達六、七年的系統更新承諾,但「次旗艦」就只有三、四年系統更新服務時,就未必意味着是源自「硬件能力」上的差異,而更可能是手機廠商單純想要在「次旗艦」上省點長期維護成本,變相多賺點罷了。
本文來自微信公眾號「三易生活」(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經授權發佈。