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季度同比扭虧為盈,鬥魚多元內容精細化運營戰略現成效

2025-11-24 11:28

2025年第三季度,鬥魚交出一份穩中有升、不乏亮點的業績報告。

11月20日,鬥魚2025年第三季度未經審計財務報告顯示,當季營收為8.99億元。盈利能力持續向好,毛利潤達1.16億元,同比增長90.9%,毛利率為12.9%,淨利潤為1133萬元,同比提升232.8%,調整后淨利潤為2314萬元,同比扭虧為盈。

鬥魚聯席CEO任思敏表示:「2025年第三季度,我們根據市場競爭態勢和用户需求升級了公司戰略,提升產業價值鏈運營的重要性。與此同時,公司的盈利能力繼續提高,第三季度的毛利潤、經營利潤和淨利潤等指標同比都實現了改善。」

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盈利能力持續回暖,立足基本盤務實探索商業化

鬥魚在利潤端的明顯回暖,一方面基於基本盤的不斷夯實穩固,另一方面在於對商業化可能性的不斷探索。鬥魚在整個遊戲產業深度介入,在上中下游的資源調配能力和服務能力全面提升,最終實現了本季度的同比扭虧為盈。

除了直播業務持續為鬥魚提供向上發展的基礎動能,本季度廣告、創新業務和其他業務則持續展現出不俗的韌性。

財報數據顯示,第三季度創新業務、廣告及其他收入為3.77億元,同比增長21.2%。這部分增長主要得益於語音社交服務收入的增長,2.76億元貢獻頗豐。而語音社交收入的增長源於付費用户數量的增長,本季度語音社交服務平均月度活躍用户為36.86萬人,月平均付費用户為7.17萬。

鬥魚重點優化了相關業務的資源配置效率,在維護社區生態的同時提高了產品盈利能力,有效推動增長引擎持續發力,實現了本季度盈利企穩的預期目標。

而對重點品類精細化運營,則是平臺走向穩健、長期發展的必經之路,也是深度串聯產業鏈上下游的有益嘗試。

圍繞競技性、觀賞性較強的新遊,鬥魚着重構建官方賽事+平臺賽事的內容矩陣。以熱門戰術射擊遊戲《三角洲行動》為例,鬥魚響應官方賽事節奏,立足平臺並號召實力主播參與首屆全網跨平臺主播賽事「三角洲行動主播巔峰賽」,鬥魚主播戰隊表現優異,獲得直通官方賽事資格。

圍繞已形成規模效應的頭部產品,鬥魚基於產品自身重要節點,結合運營活動策劃與主播影響力,集中資源挖掘商業化潛能。例如王者榮耀主播聯賽S2集結全網頭部主播組隊,賽事期間鬥魚站內觀賽PV累計超9000萬,鬥魚主播超前購帶貨活動實現遊戲皮膚百萬級售賣。

此外,鬥魚還針對《使命召喚:黑色活動7》《燕雲十六聲》等多款產品的上線及版本更新推出了一系列直播運營活動。

由上述動作可以看出,鬥魚對不同類型的內容、遊戲產品做了顆粒度極其細緻的運營思路劃分,對不同產品提出了符合產品市場定位的定製化運營方向。精細化運營,是提升平臺運營能力和效率的有效方式,「因地制宜」,擺脫粗放的運營思維,才能真正實現與產業鏈各個環節的深度融合。

第三季度,鬥魚明顯增強了對遊戲產業鏈的佈局深度,從過去的直播平臺向「遊戲增長全鏈路夥伴」轉變。

上游,如今的鬥魚早已是新遊戲冷啟動、做宣發的首選合作平臺。第三季度,鬥魚就圍繞《使命召喚:黑色活動7》《燕雲十六聲》等新上線遊戲及版本更新遊戲,推出了一系列基於遊戲風格、用户喜好的直播活動,充分發揮了鬥魚作為遊戲廠商重要營銷陣地的關鍵功能。

在產業中游,鬥魚藉助自身極強的內容運營能力,幫助賽事、遊戲夥伴持續放大聲量,鏈接更多玩家和消費者。例如《三角洲行動》平臺賽事連接官方賽事的聯動模式,既活躍了遊戲社區生態,也為主播提供了職業化發展的曝光機會,形成平臺、主播、用户三方共贏的良性循環。

而在下游,鬥魚作為內容平臺,本就是遊戲廠商與用户的連接器。是遊戲產業鏈條中深度、直接與用户產生交集的一方。用户粘性及付費能力始終是遊戲內容平臺增長的內在動力。在這方面,鬥魚保持着基本盤的穩固,財報顯示Q3季度移動端平均MAU為3050萬,季度付費用户為270萬。

在行業競爭愈發激烈,流量爭奪越來越卷的當下,鬥魚以產業視角重新找準定位,實現錯位競爭。作為遊戲直播行業的先行者和領軍平臺,鬥魚也在不斷拓寬遊戲直播平臺的商業化想象力和可能性的邊界。

第二部分:以平臺內容優勢為基礎,提升核心用户體驗

內容能力始終是遊戲直播平臺的支柱。鬥魚也在不斷地鞏固、提升自己的內容優勢,並且不斷豐富自己的內容矩陣。從賽事版權到自制賽事再到自制內容,鬥魚的內容版圖穩步擴大。

第三季度,鬥魚繼續深耕遊戲電競直播內容,共轉播EWC電競世界盃、2025年KPL年度總決賽、2025年LPL總決賽、2025年DOTA2國際邀請賽等官方電競賽事共計六十余場,推出和平精英黃金大獎賽、三角洲行動英雄賞金賽、無畏契約魚魚杯、鬥魚DOTA2寶可夢S5等平臺自制賽事三十余場。

版權賽事往往是平臺拉新的關鍵,藉助頂級賽事的影響力,平臺的資源和能力也得以被放大。

此外,鬥魚還在不斷加碼自制賽事。推出和平精英黃金大獎賽、三角洲行動英雄賞金賽、無畏契約魚魚杯、鬥魚DOTA2寶可夢S5等平臺自制賽事三十余場。

自制賽事是提升平臺運營效率,增強用户活躍度的有效手段。沒有版權賽事高昂的引進成本,但同樣有受眾羣極廣的頂級遊戲背書,用創意玩法激活用户的參與熱情。

自制賽事和版權賽事相得益彰,共同構成了鬥魚堅實的內容基礎。也為平臺后續的商業開發,以及用户體驗的升級提供了源源不斷的動力。

內容佈局之外,鬥魚與遊戲廠商的合作形式也十分多樣,本季度先后推出KPL鬥魚主題周、鬥魚和平小店等眾多經典平臺活動,鬥魚主播「若若跑得賊快」甜妹語音包也登陸《和平精英》,為用户提供了從直播間到遊戲內,從互動交流到消費體驗的一站式娛樂服務。

而在平臺基礎建設方面,鬥魚藉助AI的能力,正在不斷為提升用户體驗做足功課。鬥魚通過AI賦能升級產品端功能,全新上線直播AI彈幕助手,深度學習鬥魚彈幕社區特有的語言風格,並對直播間畫面與彈幕內容進行實時解析,智能生成情景強關聯的趣味彈幕,幫助用户實現「AI彈幕,一鍵發送」的全新直播互動體驗。

讓平臺更智能,讓互動更聰明,讓體驗更沉浸,可以預見在不久的未來,AI將會更深刻地改變遊戲直播行業。

鬥魚財務副總裁曹昊表示:「我們很高興地看到公司盈利能力的韌性在2025年第三季度繼續增強。我們在鞏固內容供給的同時,運營效率繼續改善。展望未來,市場環境仍有挑戰性,我們將繼續優化資源配置、提升運營效率,提升公司財務能力、創造長期價值。」

長期主義,不斷創新,用户為內,內容為王。鬥魚走在一條正確的路上。

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