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《鬼滅》撤檔疑雲,或將重創聯名潮玩

2025-11-19 11:39

(來源:真故研究室)

撰文 | 梁   湘

截至當前,《鬼滅之刃:無限城篇第一章猗窩座再襲》(以下簡稱《鬼滅之刃》)內地累計票房已破4億元,觀影人次突破112萬。

就在市場熱度高漲之際,電影將在1120日下映的傳聞也席捲網絡。儘管多家影院迴應未接到下架通知,但近期引進的《工作細胞》《蠟筆小新劇場版》等已確定撤檔,原定后續上映的《初吻》《昨日青春》等電影也將延期。

《鬼滅之刃》的檔期疑雲,不僅牽動着影視相關行業主體的神經,更可能波及另一個重要領域——圍繞該IP展開廣泛聯名合作的中國消費品企業及潮玩行業。

鬼滅之刃,先來了一波「聯名背刺」

十幾天前,在瑞幸買到了聯名咖啡后,小胡就知道《鬼滅之刃》就快要上映了。

00后小胡是《鬼滅之刃》的鐵粉,追番時還為片中角色炎柱之死流過淚。此次宣傳期,瑞幸上線了《鬼滅之刃》相關聯名冰箱貼、亞克力立牌、吧唧等周邊,其中定價229元的8杯組合套裝一度貴到令人咋舌。

但小胡還是爲了心愛的IP,買了可以抽取冰箱貼的36.9元雙杯裝。一杯18元的價格,相當於原本9.9/杯的兩倍。瑞幸的算盤是,達到可觀的消費刺激效果。

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 | 《鬼滅之刃》瑞幸聯名款冰箱貼

瑞幸咖啡如此力捧《鬼滅之刃》,不是沒有原因。有報道指,2023年,兩者就進行了第一次聯名,以新品「緋櫻拿鐵」為核心展開,該飲品一周銷售即破千萬杯。

不只瑞幸,還有其余約15家品牌也與《鬼滅之刃》展開了聯名合作,涵蓋雀巢咖啡、樂事等各領域品牌。

早在今年8月,雀巢咖啡就在China Joy期間推出了美式家族聯名套裝。

優衣庫則推出了聯名款T恤,正面為炭治郎、禰豆子、善逸、伊之助等人氣角色,售價99/件。

必勝客推出最低42元的一人食聯名套餐,可獲得徽章禮盒、燈箱畫、Q版抽拉卡、温變卡牌套裝等周邊。

運動健身品牌KEEP,也早於今年5月推出過聯名獎牌,單枚55元,套裝價格189元,也被集牌愛好者瘋搶。

圖 | 《鬼滅之刃》優衣庫聯名款T恤

圖 | 《鬼滅之刃》優衣庫聯名款T恤

中國潮玩品牌也沒有放棄這一波聯名掘金機會。

泡泡瑪特以《鬼滅之刃》角色與其出生月份的象徵花——炭治郎對應向日葵、禰豆子對應櫻花等作為設計元素,推出了誕生花系列盲盒。每盒79/盒,銷量表現亮眼。

卡遊正在全國推出限定觀影PR卡,還出了相關主題卡片。

電影上映期間,多家潮玩品牌,也開設了主題快閃店。北京三里屯、上海南京路等商業地標也設立了《鬼滅之刃》打卡點。有店家透露,此次跟《鬼滅之刃》聯名的相關周邊訂單量,超過了以往的數倍。

另一方面,很多二次元愛好者則大喊「《鬼滅之刃》殺瘋了」「高價周邊層出不窮,二次元的錢包真的跟不上了。」

事實上,鬼滅效應早在五年前作品於原著國上映時就已顯現。據當地媒體估算,其帶來的經濟效益高達約2200億日元(摺合人民幣約100億元)。

但如果《鬼滅之刃》播映在國內出現風吹草動,相關聯名產品不得不縮短營銷期,獲將遭受損失。

鄰國做IP,中國做消費

《鬼滅之刃》能夠吸引眾多品牌入局,原因不難理解。經典IP本身具備強大的衍生變現能力,而國內聯名經濟正處在高速成長期。

長期以來,東亞兩國在潮玩及泛周邊經濟領域形成了一種互補格局:鄰國做IP,中國做消費。雙方各取所長,實現了雙贏。梳理這一合作模式,可歸納出以下行業特徵:

IP:中國資本從上游介入佈局

島國擁有眾多實力雄厚的IP持有方,例如角川,旗下作品存量超過13萬部,涵蓋《迷宮飯》《麪包小偷》《刀劍神域》《狼與香辛料》等知名作品。

今年1月,索尼注資500億日元(約合23億元人民幣),與角川建立資本與業務聯盟。而中國騰訊的佈局更早,於2021年便投資約300億日元入股角川,成為其前四大股東之一。角川在動漫與遊戲領域的製作經驗,也為騰訊積累了重要的行業認知與技術資產。

IP:中國開發方深耕廣闊市場

這類企業的典型代表是被稱為卡牌界泡泡瑪特的卡遊。其大部分營收和利潤來源於迪迦奧特曼IP。可以説,每一位小學生喊出相信光的背后,都有卡遊的商業成功。

類似卡遊這樣依託IP運營的中國公司不在少數:

2012年成立於杭州的翻翻動漫,手握《航海王》《火影忍者》等頂級IP,已通過其子品牌「三月獸」在全國開設數十家連鎖店,熱門門店單日銷售額最高可達近10萬元。

2014年創立的歪瓜出品,最初只是福州夜市的二次元小攤,憑藉《龍珠》《航海王》《蠟筆小新》等IP打開市場,早在2020年銷售額便突破億元。2024年起自建工廠並拓展線下門店,進入快速擴張階段。

2019年成立於廣州的kyoko秋子谷子店,名稱雖帶洋品牌風格,實為本土企業。憑藉「5元谷子策略走紅,擁有《銀魂》《魔法少女小圓》《排球少年》等上百個IP授權。

IP:共拓二次元大市場

島國動漫對中國市場影響深遠。在全球視野下,東亞這一區域具備強大的文化孵化力與市場吸引力。

目前,中國Z世代人口已超過2.8億,佔總人口20%以上,成為規模最大的代際羣體,也是動漫、潮玩及相關文化消費的主力軍。近年來興起的谷子經濟,正是這一趨勢的體現,也催生了一批有實力的本土企業。

以潮玩行業為例:泡泡瑪特在發展過程中,多次與《火影忍者》《咒術回戰》等熱門動漫聯名合作;52TOYS則更側重經典IP2024年與《蠟筆小新》聯名產品創收超3.8億元,而《哆啦A夢》更佔其授權IP總收入的64.5%TOP TOY在創立初期也依靠《火影忍者》等動漫IP迅速打開市場。

這一市場最可貴之處在於,東亞地區在二次元與亞文化領域審美相近,市場流通順暢,消費潛力巨大,還有許多新創公司正在源源不斷冒出,比如潮流卡牌公司hitcard

但是這一格局和分工,並非就意味着市場的穩固和穩定。

接下來,應該換中國IP改造板塊結構

「鄰國做IP,中國做消費」的舊有分工,背后隱藏着不容忽視的風險。

以《鬼滅之刃》為例,貓眼娛樂斥資7000萬元買斷該IP在中國境內的版權,一旦市場或政策出現波動,便容易受到衝擊。其他中國潮玩品牌即便在銷售鄰國IP上表現強勁,但需支付高昂的版權費用,這在商業模型上直接制約了毛利率的提升。

當下的市場變化,恰恰為中國IP走向舞臺中央提供了契機。業內有識之士指出,中國IP應把握時機,從以下幾方面實現突破:

以華流審美為根基,塑造差異化競爭力;

島國IP雖類型豐富、製作精良,但部分作品根植於其本土文化背景,內含幽怨情節或暴力美學等元素,並不完全契合中國市場的價值觀與審美取向。

市場始終呼喚差異化。中國IP背后是深厚的文化底藴,唯有立足本土審美,塑造獨特風格,才能在國內乃至全球市場中贏得真正的一席之地。

回顧上世紀六七十年代,《大鬧天宮》以及一些水墨畫等動畫電影曾蜚聲國際,證明了中國風格在內容領域的全球感染力,不應放棄在這一領域的傳承與創新。

打破二次元=日系的固有認知,構建中國內容新標籤;

二次元常被視為純粹的舶來文化,但隨着《黑神話:悟空》《原神》《哪吒》系列等具有鮮明中國特色的IP在遊戲與動畫領域崛起,行業與公眾逐漸意識到:二次元同樣可以成為中國內容產業的特色載體。

這些作品將中國傳統的風物詩與現代內容價值觀相融合,既豐富了本土市場的產品形態與表達方式,也為中國內容出海奠定了實踐基礎。

引進變現轉向本土開發,全球運營」;

中國企業在IP運營上已探索多年,雖初見成效,但距離真正的精品化、體系化仍有差距,仍需產業鏈上下游協同努力。

近年來,一些內容廠商已在積極佈局。

擁有超千萬部作品的閲文集團,正將其《詭祕之主》《鬥破蒼穹》等高人氣IP延伸至潮玩領域。旗下衍生品廠牌閲文好物今年上半年GMV已達4.8億元,接近去年全年5億水平。其《詭祕之主》動畫今夏上線后,海外反響熱烈,全球核心粉絲突破2600萬。

騰訊視頻近年來持續推動華流出海2024年至今已有超50部劇集、動漫、綜藝與紀錄片在海外220多個國家與地區播出,探索中國內容的長期價值與全球收益。

可以説,只有構建起從上游IP培育、中游內容製作到下游消費市場的完整產業鏈,中國才能在時代變遷中把握結構性機會,避免因過度依賴外部IP而陷入被動。

而目前,這一時代板塊的變動機會已然來臨。

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