繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

B站隱憂:遊戲營收三連降,日漫內容向哪去

2025-11-17 22:27

(來源:財中TMT)

考慮到動漫等內容與日本無法脱離的關聯,在新當選日本首相高市早苗日前的不當言論背景下,陳睿和B站2022年7月曾引發的南京夏日祭日本文化主題爭議,隨時可能被翻出。

作者/吳若凡

11月13日,嗶哩嗶哩(BILI/09626,以下簡稱「B站」)披露了2025年三季報。數據顯示,公司當季實現營收76.9億元,同比增長5%,增速較前兩季度23.63%和19.76%大幅放緩。

三季度,B站盈利亮眼,調整后淨利潤達7.9億元,同比激增233%,單季度淨利潤4.7億元更創下歷史峰值。但財報背后的隱憂同樣突出,遊戲業務收益呈現下滑態勢,疊加內容生態遭遇的結構性瓶頸,已成為資本市場關注的核心風險點。

巧合的是,財報發佈前,B站董事長陳睿在烏鎮世界互聯網大會上重申了B站對優質內容的堅守。

但現實層面,B站的業務佈局與這一理念正面臨現實挑戰:遊戲業務高度依賴外部授權產品,自研投入連年下降;內容端為平衡盈利目標調整商業化策略,又進一步引發了創作者生態的波動。而陳睿本人多年來的一系列決策,也因觸及社區核心痛點,持續引發用户吐槽。

遊戲依賴症

財報顯示,廣告業務成為三季度為數不多的亮點,同比增長23%至25.7億元,營收佔比提升至33%,其中奢侈品、美粧、汽車等領域品牌投放活躍,廣告主數量同比增長16%。

但作為此前盈利的核心引擎,移動遊戲業務的滑坡直接導致了B站盈利出現反覆。

財報顯示,2025年Q1,B站遊戲業務收入達17.3億元,同比暴漲76.1%,創歷史峰值;但隨后熱潮開始消退,Q2降至16.1億元,Q3進一步滑落至15.1億元,較峰值縮水2.2億元,同比亦驟降17%。

一年前的2024年Q3,B站恰逢《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)上線后的爆發期,這款單品貢獻了移動遊戲業務84%的同比增長,直接將B站當季收入推高至18.2億元的歷史高點,並進而導致2025年Q3的同比增長壓力。

讓投資者吐槽的是,《三謀》的生命周期實在是過於短了點,自2024年6月上旬推出,《三謀》到現在不過僅5個多季度。一般而言,遊戲生命周期的長短因類型、品質、運營策略和市場環境等因素差異較大,‌手遊平均壽命6-12個月,頭部產品可達5年以上;端遊常見3-5年,部分經典作品運營超10年;頁遊普遍較短,多為3-5個月‌。

像騰訊(00700)旗下的經典網遊《王者榮耀》自2015年11月下旬推出,至今已爆火近10年。

作為SLG(模擬遊戲)品類遊戲,《三謀》的收入曲線,雖符合該品類「開服衝高、逐季回落」的規律——開服初期,玩家通過首充優惠與卡牌收集需求,使得遊戲的收入暴漲;而當核心玩家集齊卡牌、服務器進入 「垃圾時間」 后,付費動力則顯著衰減——但對B站這種腰部平臺而言,自然衰減也確實顯得過於快了些。

業內人士表示,B站過於依賴單款遊戲,在放棄自研后,相當於將盈利命脈繫於單一IP的生命周期。而隨着《三謀》步入遊戲生命周期中后期,B站的盈利表現再度陷入波動。

2025年一季度,B站淨虧損達1070萬元;二季度扭虧為盈,實現淨利潤2.18億元,三季度更創下盈利新高,但營收增速的驟然放緩與核心業務的疲軟態勢,讓這份「新高」暗藏隱憂。

顯然,遊戲業務的業績震盪,已直接傳導至B站財務報表,成為影響其盈利穩定性的關鍵變量。

而自2022年陳睿提出「2024年盈虧平衡」目標,到2024年Q3經調整后盈利,當核心利潤貢獻點遊戲失速,新增長極尚未成型,B站盈利便隨之起伏。

陳睿並非不知道遊戲自研的重要,但B站遊戲自研一直保持小團隊佈局,整體大規模投入節奏偏緩,新的重量級自研作品開發周期至少需18個月,短期內難以填補爆款空缺。陳睿在電話會上提及,四季度上線的新遊《逃離鴨科夫》表現亮眼,該作10月16日全球發售,截至11月中旬發佈約26天全球銷量便突破300萬份。

他認為這款遊戲會成為2025年遊戲市場的黑馬,有望衝擊國產單機歷史第二佳績。

內容生態困境

遊戲業務下滑的同時,B站引以為傲的內容生態也陷入了「理念與實踐」的雙重困境。

11月8日的烏鎮世界互聯網大會上,陳睿圍繞「視頻時代的優質內容」發表演講,將B站定位為「優質UP主的發掘器與優質內容的放大器」,還通過UP主「漂流相機」「修復戈壁標語」等具體案例,闡釋了優質內容獨特有創意、能帶來獲得感、可觸達人心的三大特徵。

他以UP主「-LKs-」的「漂流相機」系列(總播放量超 1300 萬)與「略靠譜旅社」修復戈壁標語的視頻(播放量超 1500 萬)為例,強調優質內容源於創作者的熱愛,且好內容與創作者均需經時間沉澱檢驗,並透露B站投稿5年以上的UP主已超200萬。

但財報期的生態現狀卻與這番演講形成尖鋭反差。

陳睿自掌舵B站以來,推動的「破圈」戰略與商業化轉型,雖讓平臺用户規模從千萬級躍升至3億級,但也因觸及老用户的核心情感訴求,深陷「變味」的吐槽聲中。

早在2014年,陳睿曾承諾B站新番「永不加視頻貼片廣告」,但兩年后,B站為覆蓋版權成本即引入貼片廣告,這一行為被老用户視作對社區純粹性的背叛。

即便后續他發文道歉並表態「B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質」,仍難以打消用户不滿。會員規則的反覆更激化了矛盾,他曾承諾依據用户等級免費贈送時長不等的大會員,可后續該等級特權逐漸消失,還推出過1398元的十年會員,甚至平臺上線付費視頻功能,部分內容即便開通大會員仍需額外付費。

從業務佈局來看,為擺脫「小眾二次元社區」標籤、搶佔大眾市場,陳睿主導將B站內容分區從早期以動漫、遊戲為核心,快速拓展至美食、汽車、體育、知識等二十余個品類,甚至主動引入明星網紅入駐 。

但這種擴張直接導致飯圈文化湧入,「控評」「打榜」等行為逐漸滲透至評論區,原本圍繞二次元內容展開的平等交流氛圍被打破,老用户直言「打開首頁全是不認識的明星,找不到當初追番、聊動漫的感覺」,這些操作也被用户集中吐槽。

更令老用户不滿的是,一些UP主帶貨與廣告植入增多,讓曾經小眾純粹的二次元社區逐漸沾染「營銷屬性」。這一變化也被部分用户與陳睿主導的商業化策略直接掛鉤,認為其推動的平臺「破圈」雖實現了規模擴張,卻犧牲了早期的社區氛圍。

這種氛圍變化直接反映在用戶數據上,儘管三季度日均活躍用户增至1.17億,但新增用户增速已連續三個季度放緩。

歸屬感流失

陳睿主導推出「超新星計劃」「直播帶貨扶持政策」等舉措,通過流量傾斜、佣金補貼等方式,鼓勵UP主轉型直播賣貨。

2025年三季度,B站大力推進UP主商業化,通過「超新星計劃」等政策扶持直播帶貨,原本以優質內容創作、興趣交流為核心的社區生態,逐漸被密集的帶貨話術與廣告植入覆蓋。

隨之而來的是社區氛圍的明顯惡化,因「UP 主恰飯過多」引發的評論區爭議事件較2024年明顯增加,彈幕質量下滑、「引戰」言論增多等問題,進一步加劇了老用户的逃離情緒。

此前,B站爲了推進大眾化轉型,逐步放寬了註冊門檻、降低社區准入難度。此后,新用户的持續湧入,導致彈幕質量下滑、飯圈文化侵襲。

而創作者生態的失衡則進一步加劇危機。2024年生效的視頻創作激勵年度計劃因激勵金縮水、任務門檻提高,導致大量中小創作者停更撤離;而算法對短期流量數據的考量,讓標題黨、蹭熱點的低質內容有機可乘,一些投資者通過粉絲刷屏、關鍵詞蹭流獲得初始推薦,這直接導致優質內容的曝光空間被擠壓。

在此背景下,B站發力音頻業務的轉型嘗試顯得力不從心。相較於騰訊音樂(TME/01698)在音頻領域的成熟佈局(含自有平臺版權積累、播客生態建設),其音頻內容庫仍以UP主衍生內容為主,缺乏獨家IP與頭部主播,尚未形成差異化競爭力。

與此同時,AI的衝擊,讓B站在內容更新上出現了一定的同質化,進一步壓縮了中小創作者的生存空間。B站試圖引入具備阿里巴巴(09988/BABA)、快手(01024)背景的AI大牛——張迪,以推動搜推廣業務向深度學習轉型,但張迪短暫加盟后迅速去職。

陳睿在電話會上表示,「用户平均年齡升至26歲」「UP主IP化」是驅動付費用户增長的核心動因。從業務數據來看,B站三季度增值服務業務同比增長7%至30.2億元,大會員規模達2540萬人,其中80%為年度訂閲用户,付費用户的忠誠度表現亮眼。

但橫向對比來看,這項核心業務的增長動力仍顯不足,相較於同期廣告業務23%的同比增速,7%的增幅明顯滯后於平臺整體業務發展節奏。更關鍵的是,在內容創新放緩、部分垂類內容同質化加劇的背景下,現有付費轉化邏輯的可持續性已引發市場擔憂,用户后續續費及付費場景拓展的潛力仍待觀察。

對B站而言,如何彌合「優質內容理想」與「商業化現實」的裂痕,在維持社區氛圍與業務增長之間找到平衡,將是比短期盈利更嚴峻的考驗。

考慮到動漫等內容與日本無法脱離的關聯,在新當選日本首相高市早苗日前的不當言論背景下,陳睿和B站2022年7月曾引發的南京夏日祭日本文化主題爭議,隨時可能被翻出。

彼時,因時間選擇與1937年中國抗日宣言發表日相近,陳睿參與策劃的日本動漫、和風表演等,部分環節被質疑存在美化日本侵華歷史的傾向。活動雖在公眾抗議下取消,但日漫深度愛好者陳睿一直欠大家一個道歉;B站當前對日漫內容的取捨,則站在十字路口。

11月17日‌,原定於本月及下月上映的《蠟筆小新:熾熱的春日部舞者們》與《工作細胞》宣佈撤檔,發行方稱重新定檔時間未明 。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。