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虎牙Q3營收16.9億創九季新高!第二曲線真的破局成功了?

2025-11-14 18:38

近日,虎牙公司(NYSE:HUYA)發佈了2025年第三季度財務報告,數據顯示該公司營收創下近九個季度新高,同比增長接近10%。

更值得關注的是,其遊戲相關服務、廣告及其他業務收入佔比首次突破30%,標誌着這家以遊戲直播起家的平臺在轉型道路上邁出了關鍵一步。

在電競賽事版權爭奪日益激烈、直播平臺競爭白熱化的市場環境下,虎牙是如何緊要關頭顯露企穩的跡象?這一形勢能否延續下來?

營收破16億創九季新高

虎牙三季度財報最直觀的亮點,是收入規模的企穩與結構的持續改善。根據財報數據,其當季總營收16.9億元,同比增長9.8%;若以美元計,這一增速較上半年不足2%的增速顯著提升。

其中,兩大核心業務板塊呈現「一穩一進」的特徵:

直播業務終於企穩。作為虎牙的傳統支柱,直播收入本季度錄得11.6億元,較去年同期增長了約3%,這也是自2021年三季度以來直播收入同比增速首次轉正。

高管在財報電話會上解釋,這一改善源於內容多元化與用户體驗優化,即平臺通過上線短視頻專區、為頭部射擊遊戲《三角洲行動》推出跑圖工具等功能,延長用户停留時長並吸引更多三角洲硬核玩家;同時,户外直播等垂類內容的時長與收入同步增長,帶動整體直播生態活力。

值得關注的是,虎牙三季度總MAU穩定在1.62億,預計站外可觸達用户突破1億,這意味着其通過視頻號、抖音等跨平臺運營,已構建起更廣泛的用户觸達網絡,為直播打賞與道具銷售奠定了流量基礎。

第二曲線終見成效,遊戲相關服務成新增長主力。極具標誌性的是,遊戲相關服務、廣告及其他收入本季度達5.32億元,同比暴增29.6%,佔總營收比重首次突破31.5%。

虎牙聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪在財報電話會議上強調,這一板塊的崛起預示着虎牙兩年前啟動的「從直播平臺向遊戲生態綜合服務商轉型」戰略取得關鍵突破。

過去幾年直播賽道激烈的境況中,虎牙出現日漸衰退跡象。爲了自救,2023年從騰訊空降虎牙的林松濤出任董事長提出了「三年計劃」,旨在推動虎牙從依賴用户打賞的直播平臺轉型為以遊戲分發、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的遊戲生態綜合服務商。

此策略終見成效,實現業績增長的原因主要來自兩部分:其一,與騰訊等遊戲廠商的深度合作,將平臺流量轉化為多元化的收入來源,廣告收入變得的明顯提升;其二,道具售賣業務異軍突起,同比增速超200%,尤其在《王者榮耀》《和平精英》等頭部遊戲中表現亮眼。

正如聯席CEO黃俊洪所言:「道具售賣與遊戲發行業務的爆發,讓我們看到了超越傳統打賞模式的新增長可能。」

財務健康度方面,虎牙本季度毛利2.27億元,同比增長11.3%,毛利率微升至13.4%;費用端保持克制,得益於效率優化,其銷售費用同比4.4%。不過,總體淨利潤仍深受利息收入減少等因素影響,前三季度出現了顯著下降。

截至三季度末,虎牙現金儲備達38.28億元,流動性充裕為其后續投入賽事生態、拓展新業務提供了安全墊。

第二曲線真的否扛起長期增長大旗了?

對於過去多年始終深陷調整困局的虎牙而言,這份三季度報確實釋放出了新的樂觀信號。

但它要面對的長期挑戰並未消散。其核心矛盾在於:第二增長曲線能否真正替代直播業務,成為穩定的收入支柱?

行業紅利加持,電競生態成關鍵護城河。當前,全球電競產業正處於上行修復周期。據中國音數協《2024年中國電子競技產業報告》,2024年國內電競產業收入275.68億元,同比增長4.62%,直播收入佔比超80%;用户規模4.9億,同比增長0.42%。在政策支持與全球化趨勢下,電競產業未來必然將從「野蠻生長」轉向「生態深耕」。

虎牙作為擁有《英雄聯盟》S15市佔率第一、《英雄聯盟亞洲邀請賽(ASI)》等自制國際賽事的平臺,已構建起「頂級賽事直播+自辦IP孵化+主播生態聯動」的完整鏈條。

至今,虎牙在已通過版權與自辦賽事兩條路陷在賽事上取得了豐碩成果。第三季度,虎牙為用户帶來了近100項版權賽事以及約40檔自制賽事和PGC節目,其中,S15期間的高市佔率不僅鞏固了用户粘性,更通過賽事衍生內容反哺直播與廣告業務;而自制電競賽事上,虎牙首個自制的英雄聯盟國際職業賽事——《英雄聯盟亞洲邀請賽(ASI)》的成功舉辦,則直接提升了品牌的國際化影響力,為后續吸引海外賽事版權與遊戲廠商合作埋下伏筆。

但第二曲線的構建有潛力,但不確定因素仍很高。遊戲相關服務的快速增長,本質上是虎牙「遊戲生態綜合服務商」戰略的落地。其與騰訊等廠商的深度綁定,推動了道具售賣、遊戲發行等新業務落地,正是虎牙依託主播資源、內容營銷與賽事承辦能力,嘗試從「流量平臺」向「發行方」轉型的關鍵一步。

隱憂在於:其一,該板塊增速已從2024年的145.4%降至2025年二季度的34.1%,雖然本季度29.6%的增長率仍屬可觀,但回落跡象明顯,短期難填直播業務增速放緩的缺口;

其二,收入高度依賴騰訊系遊戲(如《王者榮耀》《和平精英》等,這種深度綁定一方面帶來了業務穩定性風險,另一方面也限制了虎牙與其他遊戲廠商的合作空間。一旦騰訊調整與虎牙的合作模式,如減少遊戲授權、降低分成比例或與其他平臺深入合作,虎牙的遊戲相關服務收入將受到嚴重影響。

其三,虎牙的轉型成效在一定程度上依賴於成本控制。2025年第三季度,公司研發費用為1.219億元,同比下降2.8%;銷售及市場推廣費用為7010萬元,同比下降4.4%。這種「節流」措施雖然短期內改善了利潤表現,公司也強調是由於效率提升導致研發人員成本降低,但長期來看,若要在激烈競爭中保持市場地位,必要的研發和營銷投入不可或缺。

更重要的是,用户規模與付費率未隨收入同步增長,本季度MAU仍維持在1.62億,反映出新業務對用户粘性的拉動尚未完全顯現。

此外,監管環境的變化是虎牙必須面對的不確定因素。 在直播打賞亂象被整治、遊戲直播內容受限等高壓監管下,虎牙的content運營不可避免地面臨持續壓力。

這些也是投資機構對虎牙這份成績的普遍看法,即基本面改善獲認可,但長期要看生態協同。

摩根士丹利在三季度前的研報中預測,虎牙的收入、毛利率及Non-GAAP利潤將持續提升;匯豐則將評級從「持有」上調至「買入」,認為其遊戲服務業務前景可期。

分析師普遍認為,虎牙的核心優勢在於「內容-用户-商業」的閉環:通過賽事與主播留住用户,再通過道具銷售、遊戲發行等方式變現。但能否將這一優勢轉化為長期增長,取決於新業務與直播生態的協同效率。

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