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2025-11-12 09:58
文 | 劉士武
36氪遊戲獲悉,應用內遊戲分發平臺「SUD」已於近日完成對知名遊戲引擎公司「COCOS」的全資收購,金額為5.1億元人民幣。雙方將在流量、生態、技術和團隊層面進行深度整合。
SUD 是行業中很早佈局GI (Gamification Interactive)的企業,目前已成長為頭部應用內遊戲分發平臺,正在服務全球超過 2000 個頭部流量平臺,其中包括諸多超級應用。
COCOS是頭部的輕量化通用遊戲引擎,且已有十余年技術和開發者生態積累,擁有包括 IDE 在內的完整的工作流水線和超過170 萬的全球遊戲開發者,在輕量遊戲處於領先地位。
SUD與COCOS業務分部
綜觀全球引擎市場,Unreal Engine(虛幻引擎)主要應用於大型 3A遊戲,Unity 主要覆蓋移動端遊戲,COCOS主要覆蓋了大量輕量化的小遊戲,三大引擎賽道重合度較低,並各自在自己的賽道處於領先地位。
此次SUD的併購,將有機會激活COCOS多年的積累:SUD憑藉其「SUD GI Cloud」全球遊戲分發平臺與「SUD GI AD」互動廣告業務,在全球市場走出了成熟的流量獲取和流量變現通道,而Cocos則能提供其十余年積累的引擎技術和開發者生態。
COCOS開發者生態將全面接入SUD的全球流量體系。同時,SUD OpenPaaS平臺將深度融合COCOS引擎及工具鏈,強化其在應用內打開遊戲的入口地位,和應用內遊戲的適配能力,推動加深COCOS在應用內嵌遊戲引擎的絕對領導地位。
值得注意的是,COCOS引擎本身也將迎來重大戰略調整。即將發佈的COCOS 4 版本將回歸「全球、永久、免費」的純粹開源模式,其中包括全部引擎核心代碼以及從未開放的CLI工具鏈代碼。在部分商業引擎逐漸收緊授權的背景下,COCOS的反向開放有望吸引更多注重可控性與定製化的中大型研發團隊。
此外,SUD同步推出新一代開發者工具PinK,全面轉型AI Coding,並內置多類AI Native Kit與Agent和MCP插件。由此來看,工具的目標是降低創作門檻,將AI作為「主駕駛」深度嵌入開發流程,從而應對遊戲內容高頻化、輕量化發展的趨勢。
從行業視角看,此次併購反映出單一引擎的功能創新已升級為「全球流量+開源引擎+開發者生態+AI工具鏈」的綜合實力的競爭。在大廠降本增效、中小團隊求生需求強烈的當下,透明、開源、全鏈路支持的共贏方案正在獲得新的機會。
本文首發自「36氪遊戲」。