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2025-10-30 10:42
來源:環球網
【環球網科技綜合報道】10月30日消息,據Kotaku報道,微軟首席執行官薩蒂亞・納德拉近日在接受採訪時,圍繞公司遊戲業務最新戰略及未來發展方向發表觀點,透露在完成對動視暴雪的收購后,微軟已躋身全球營收最高的遊戲發行商行列,並明確了推動遊戲業務「無處不在」的發展目標。
納德拉表示,微軟遊戲業務的核心根基在於Windows平臺,Steam等平臺依託這一系統構建起龐大市場並實現成功發展。在此基礎上,微軟正致力於打破平臺壁壘,計劃讓玩家在主機、個人電腦(PC)、移動端以及雲遊戲等多場景下,都能隨時隨地享受旗下游戲,力求讓遊戲業務如同Office辦公軟件一般,成為覆蓋廣泛、便捷可用的核心業務板塊。
談及行業競爭格局,納德拉提出了獨特見解:微軟在娛樂領域的主要競爭對象並非傳統遊戲公司,而是以TikTok為代表的短視頻內容生態。他認為,當前娛樂行業競爭的本質是對用户注意力的爭奪,遊戲、電影、社交媒體等領域均處於這一競爭維度中。因此,微軟必須持續推動商業模式創新,探索並打造全新的互動媒體形式,以搶佔行業發展先機。
此外,納德拉強調了利潤率對行業創新的重要性,稱「如果遊戲行業無法持續創新,那我們就會岌岌可危,而推動創新的最佳方式就是保持良好的利潤率,這樣才能夠讓創新有金錢動力」。不過,這一觀點引發部分玩家關注與討論。有玩家指出,過去兩年微軟已對遊戲部門實施多輪裁員,而納德拉本人的薪酬卻同比增長22%,達到9650萬美元,認為其言論與實際情況存在一定脱節。(純鈞)