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2025-10-29 11:59
憑藉《杖劍傳説》等諸多新品,吉比特打了一場漂亮的翻身仗。
10月28日晚,吉比特公佈的業績顯示,三季度營收19.68億元,同比增長129.19%;歸母淨利潤5.69億元,同比增長307.70%。
在此背景之下,遊戲概念今日表現活躍,吉比特封板漲停,三七互娛漲超7%,愷英網絡、完美世界漲超3%,巨人網絡、冰川網絡、迅遊科技、星輝娛樂、神州泰岳等跟漲。

財報顯示,吉比特的營收與利潤均實現了大幅增長。
今年第三季度,公司實現營業收入19.68億元,同比大幅增長129.19%;淨利潤5.69億元,同比增長307.70%。
前三季度,累計營收達到了44.86億元,同比增長59.17%;累計淨利潤12.14億元,同比增長84.66%。

吉比特表示,收入增長主要源於《杖劍傳説》、《問劍長生》、《道友來挖寶》、《封神幻想世界》等多款新遊戲的協同發力。
其中, 《杖劍傳説》大陸版及境外版在三季度的總流水分別為11.66億元、4.78億元;《問劍長生》大陸版的總流水為7.13億元。

值得一提的是,今年5月吉比特推出的小遊戲《道友來挖寶》總流水達到了3.16億元。這是吉比特在小遊戲上的一大嘗試,也是首款登頂微小暢銷榜的回合制MMO。
目前,吉比特的儲備產品是SLG遊戲《九牧之野》且已獲得版號,但暫無確切上線日期。吉比特計劃下半年在港澳臺地區和韓國上線《問劍長生》。
與三季報同日公佈的還有吉比特的分紅方案。
為積極回報投資者,綜合考慮公司未來可持續發展所需資金,吉比特擬向全體股東每10股派發現金紅利60元(含税),合計擬派發現金紅利4.31億元(含税)。
公司預計,前三季度現金分紅(包含2025年半年度已實施的現金分紅)合計爲9.04億元(含税),佔2025年前三季度淨利潤的比例為74.47%。
今年10月,吉比特在接待機構調研時指出,公司2024年年度股東會會議已授權董事會在滿足一定的條件下決定並實施2025年三季報分紅。
公司希望給予投資者較高回報的想法沒有變化,也有意願在三季報時進行分紅,但還需要三季報時根據公司經營情況和后續業務發展所需資金來評估是否具備分紅條件以及具體的分紅比例。
Wind數據顯示,自上市以來吉比特已經實施分紅14次,上市以來現金分紅達到了69.2億元,近三年累計分紅24.44億元。

今年以來,遊戲板塊在政策支持、AI技術賦能和出海加速的推動下表現亮眼。
根據中國音像與數字出版協會,今年上半年中國遊戲市場收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高;中國自主研發遊戲海外市場收入95.01億美元,同比增長11.07%。
而這一輪遊戲景氣上行的核心源於:政策向好+優質的遊戲產品供給+出海產品的成功等。
政策方面,10月22日,國家新聞出版署發佈了年內第10批版號審批,159款國產遊戲+7款進口遊戲組成的166款"大禮包"。
據統計,前10月累計獲得版號的遊戲達到1440款,其中國產網絡遊戲版號1354個,進口網絡遊戲版號86個。
此外,政策還強調了遊戲的科技與文化價值,《關於深入實施「人工智能+」行動的意見》明確將遊戲列為重點應用場景;商務部等8部門聯合印發《關於大力發展數字消費共創數字時代美好生活的指導意見》。
供給方面,在《原神》、《黑神話:悟空》之后,2025年出海新貴世紀華通的《Whiteout Survival》《Kingshot》位列2025年8月中國手遊收入Top30榜單的第一、第二。
廣發證券指出,遊戲行業方面,板塊景氣度並非單季度的產品驅動,而是長周期的供給豐富及需求擴張,具備優質長線產品的公司仍將持續受業績增長催化。騰訊遊戲基本面邊際向上,A股遊戲板塊在Q3業績期屬於核心品種,關注核心產品表現突出的公司及具備優質產品儲備的標的。
江海證券也認為,遊戲板塊現金流好,政策支持力度持續加大,且AI遊戲研發持續深化;近期遊戲板塊調整明顯,估值已有一定吸引力,持續看好遊戲板塊投資機會。