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Omdia:VR頭顯應用場景仍屬小眾領域 AR智能眼鏡正成為新焦點

2025-10-20 13:45

智通財經APP獲悉,Omdia發文稱,VR頭顯需求正經歷低迷期,AR智能眼鏡逐漸成為新焦點,該品類正成為設備零售和訂閲服務的新增長點。 服務提供商可將XR作為增值服務提供,通過捆綁VR頭顯和遊戲平臺形成面向消費者的解決方案。

擴展現實(XR)作為增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)技術的統稱,為電信行業創造了增值移動和固網平臺的新機遇。這類需要新型終端的服務,有望推動帶寬需求增長,並催生對低時延連接和邊緣計算的需求。

XR的願景涵蓋空間計算與數字環境——通過 AR、VR和MR技術,構建自然融合虛實世界的計算機交互界面。隨着蘋果 Vision Pro VR頭顯的發佈,空間計算概念被推向主流,蘋果公司(AAPL.US)正試圖以此與Meta(META.US)的元宇宙願景形成差異化競爭。

XR服務的普及一直受限於設備功能與成本因素。VR頭顯開發商必須在舒適性、畫質和成本之間尋求平衡,以打造用户樂於使用的設備。儘管蘋果 Vision Pro的性能已接近滿足大多數應用場景的技術需求,並能支持較長時間使用,但其高昂定價目前仍將主要用户羣體限制在開發者範疇。

VR頭顯需求正經歷低迷期,Meta Quest 3S的市場反響未達預期。目前VR仍以遊戲平臺為核心定位,而遊戲產業正面臨后疫情時代的增長停滯。Omdia預測至2029年行業年收入複合增長率(CAGR)將為5%。無論是VR遊戲還是其它應用場景,目前仍屬小眾領域。

2016–2029年,全球VR頭顯銷售額(按類別劃分)

圖片

AR智能眼鏡正成為新焦點。隨着人工智能(AI)技術的融合,這類設備正在開闢聯網可穿戴設備的新賽道。Meta與雷朋合作的智能眼鏡已售出200萬台,今年產能將提升至1000萬台。這類尚不具備抬頭顯示功能的AI智能眼鏡,可視為谷歌和Meta正在研發的AR眼鏡原型的前身。谷歌已宣佈與三星、時尚眼鏡品牌Warby Parker和Gentle Monster合作推進AR眼鏡落地。XREAL也將通過"Project Aura"戰略合作項目,在AR眼鏡中採用Android XR系統。通過利用佩戴者環境中的視聽輸入與智能體進行交互,並實時渲染AR對象,這些設備有望為無線服務創造增量需求。

XR領域的投資佈局仍處於動態調整階段。Meta旗下Reality Labs的投入規模與2024年持平,但2025年約半數資金將轉向可穿戴設備(AI與AR智能眼鏡),元宇宙及VR投入則相應收縮。相比之下,谷歌表現更為積極,不僅推出Android XR系統,還進軍智能眼鏡市場;而微軟則持續縮減XR業務。

電信運營商已集體轉向,不再追捧元宇宙概念。最顯著的是韓國SK電訊關閉了旗下元宇宙平臺ifland,轉向AI領域。日本NTT雖保留了本土XR業務,目前主要生產AR智能眼鏡,併爲企業和政府客户開發XR服務。這種專業服務模式也被其它服務提供商低調採用。

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