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2025-10-15 18:00
本文來源:時代財經 作者:張照
編者按:為展現中國遊戲新產品出海的發展與成效,時代財經推出「中國遊戲出海黑馬榜」系列,從國產遊戲出海的角度出發,挖掘為中國遊戲行業出海樹立標杆的熱門遊戲產品,探討它們成功的背后因素,以及對全球遊戲市場格局的影響。
眼下,海外市場正迅速變成多數中小廠商新遊「首測+首發」的主陣地。
銀河證券研報表示,2018年和2021年的兩次版號政策影響,推動中國遊戲出海進入了行業爆發期。越來越多的中國遊戲廠商加入到出海的大軍中,遊戲出海的數量和規模都實現了快速增長。目前遊戲出海呈現出頭部廠商引領,中腰部廠商跟進的態勢。此外,國家層面也出臺了一系列政策來支持遊戲產業的國際化發展,為遊戲出海提供了更加有利的政策環境。
時代財經以上線1年以內且海外雙端預估收入躋身Top50的中國手遊為標準,統計併發布《2025年第三季度中國遊戲出海黑馬榜》(下稱「《出海黑馬榜》」)。
據統計,三季度共有《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter(下稱「Last Z」)》《杖劍傳説》等10款遊戲入圍《出海黑馬榜》,數量較上半年減少1款。其中,《杖劍傳説》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》首次入圍。
世紀華通旗下《Kingshot》衝上榜首
據時代財經統計,上榜《出海黑馬榜》的10款遊戲今年第三季度海外雙端預估收入累計達到4.45億美元,以中國外匯交易中心10月13日14:50披露的人民幣兑美元成交價7.1309計算,約合人民幣31.76億元;其中3款遊戲海外雙端預估收入超過6000萬美元(約為4.28億元)。
具體來看,入圍《出海黑馬榜》的10款產品中,海彼遊戲仍然有兩款遊戲入圍,騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)旗下Century Games、吉比特(603444.SH)旗下雷霆網絡、Florere Game、靈犀互娛、益世界、沐瞳科技等各有1款遊戲入圍。
其中,Century Games於今年2月推出的王國建造主題4X策略(SLG)手遊《Kingshot》第二次上榜便登頂《出海黑馬榜》榜首,今年第三季度海外雙端預估收入高達1.54億美元(約為10.95億元)。
今年9月,《Kingshot》更新版本1.6.4,陸續推出「Gen 4 Pets」、「Merchant Empire」等一系列創意活動,帶動遊戲收入進一步增長。Sensor Tower數據顯示,《Kingshot》自2月上線以來全球累計收入已超4億美元,成為世紀華通在海外市場的又一大收入來源。
世紀華通董事長助理、公關傳播中心負責人胡昕對時代財經表示,Century Games開創了差異化玩法賽道,創新性地打造出「SLG+X」玩法模式。這種模式將SLG的策略性與其他品類的趣味性相結合,既保留了核心玩家對深度體驗的需求,又拓展了輕度用户的覆蓋範圍,精準地填補了市場空白。
「例如,《Whiteout Survival》和《Kingshot》都是SLG遊戲,但它們通過融合輕度休閒玩法,如模擬經營和輕塔防,成功吸引了大量輕度用户。這種融合不僅降低了SLG遊戲的入門門檻,還通過多元化的玩法拓寬了遊戲的用户畫像。」胡昕接着説道。
相較之下,同爲4X策略手遊的《Last Z》今年第三季度表現稍顯遜色,海外雙端預估收入為8761.25萬美元(約為6.25億元),位列《出海黑馬榜》次席。
《Last Z》是Florere Game於去年12月登陸海外市場的一款末日生存題材SLG手遊。Sensor Tower數據顯示,截至今年9月底,《Last Z》累計收入近2.4億美元;美國是其最大市場,貢獻全球收入的44%,緊隨其后的是韓國市場,佔比17%。
位列《出海黑馬榜》第三位的是今年7月纔在海外上線的新遊《杖劍傳説》,今年第三季度海外雙端預估收入為6323.01萬美元(約為4.51億元),屬於首次上榜。
《杖劍傳説》是由雷霆網絡打造的一款全新異世界輕冒險放置RPG手遊,該遊戲將自走式戰鬥、地圖尋寶、社交和多元職業技能相融合,同時通過可愛的日式幻想畫風,集合單人休閒與輕度社交,可離線掛機睡覺升級,也能自由組隊下副本、收集裝備與幻獸、挖寶解謎,主打「輕松」體驗。
4款新遊首次上榜
時代財經注意到,除《杖劍傳説》外,此次《出海黑馬榜》首次入圍的還有《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》3款新遊。
《Lands of Jail》是益世界於今年3月在海外市場推出的一款全新監獄題材策略手遊。該遊戲將監獄模擬經營與4X策略玩法相融合,以低多邊形風格和俯視視角,玩家扮演典獄長管理囚犯、追捕逃犯、升級監獄設施及聯盟作戰擴大資源等。但其上線以來表現不算非常突出,不及其他4X策略手遊,直到今年第三季度才憑藉差異化題材設定與「SLG+模擬經營」玩法融合,逐漸在海外市場打開局面。
今年第三季度,《Lands of Jail》海外雙端預估收入為2932.52萬美元(約為2.09億元),位列《出海黑馬榜》第五位。
中金公司研報分析認為,SLG遊戲天然具備高留存、高ARPU、長生命周期等特徵,用户付費集中度高、忠誠度強,適合長線滾服和高頻版本運營。市場層面看,SLG在全球中重度手遊中份額穩定,佔比超過15%,在下載端實現逆勢增長。玩家方面,核心用户對策略博弈、社交聯盟有高度依賴,遷移門檻高,生命周期長。在此基礎上,融合類SLG拓寬用户邊界,提升買量適配性,進一步增強品類商業化效率。當前中國廠商正通過題材差異化與副玩法融合,構建面向全球多樣人羣的產品矩陣。
《Destiny: Rising》是網易今年8月推出的首款《命運》IP正版科幻射擊手遊,憑藉「命運」IP的強大影響力、極致的美術表現、深度策略玩法與沉浸式敍事體驗,自上線以來該遊戲火速引爆全球市場,連續多日霸榜美國iOS手游下載榜榜首,成為2025年最受矚目的新晉爆款之一,今年第三季度海外雙端預估收入1578.83萬美元(約為1.13億元),位列《出海黑馬榜》第八位。
時代財經從網易方面獲悉,網易過去十年聚焦多品類突破,從《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》到《巔峰極速》《全明星街球派對》,在手遊領域構建了「工業基礎」—— 即能夠大規模、高效率開發品質產品的工業化研發能力,作為支撐出海的 「硬功夫」。未來,網易還將在海外推出《遺忘之海》《無限大》等多端作品,向全球市場發起新一輪衝刺。
《銀與緋》則是沐瞳科技今年6月推出的首款二次元RPG新遊,該遊戲憑藉哥特美術風格、中世紀史詩級沉浸式世界觀,以及半自動戰棋玩法、月相機制和同調成長系統等創新玩法,成功切入二次元市場,今年第三季度海外雙端預估收入1231.23萬美元(約為8779.8萬元),位列《出海黑馬榜》第十位。
近幾年,二次元遊戲跳出了簡單模仿《原神》的路線,從傳統奇幻拓展到蒸汽朋克、賽博朋克、哥特風等小眾風格,以及女性向賽道等更垂直、更細分的題材與人羣方向,以謀求破圈。
互聯網產業分析師張書樂告訴時代財經,二次元遊戲在海外市場很容易達成一種視覺上的認同,這讓其有了一定的火爆基礎。未來,二次元遊戲仍需要在垂直細分上做文章,並通過更多的融入中國元素來形成自己的獨特魅力。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭對時代財經表示,全球遊戲市場仍有增長潛力,無論是新興市場還是成熟市場都有機會,其中SLG、二次元、混合休閒等賽道是熱門賽道。