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2025-10-05 08:01
2025年,中國遊戲與消費電子行業正悄然走出低谷。與2023年的初步回暖和2024年的平穩過渡相比,2025年上半年行業的市場表現尤為亮眼。其中游戲市場銷售收入同比增長14.08%,消費電子零售額增長更是超過了20%,雙雙創下歷史新高。
這場復甦並非簡單的周期性反彈,而是由AI技術突破、政策環境改善、企業戰略調整共同推動的結構性變革。遊戲行業正通過出海拓展、精品化戰略和差異化競爭加速復甦,而消費電子行業則受益於國家"以舊換新"補貼政策的強力刺激與「牙膏擠爆」下的技術迭代。
在技術與政策的雙重驅動下,這兩個曾經歷寒冬的行業,正在步入高質量發展的新階段。
遊戲行業:從政策回暖到全球化佈局
2025年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1680億元,同比增長14.08%,遠超2024年全年7.53%的增速。這一數據背后,是遊戲行業從政策調整期向穩定發展期深刻轉變的體現。
2023年底以來,遊戲版號發放逐漸進入常態化階段,新遊審批節奏加快、數量穩定,這為行業提供了明確的政策預期。穩定版號發放直接促成了2025年產品供給側的恢復和繁榮,大量積壓的優質遊戲得以在年內陸續上線,扭轉了前幾年遊戲行業因版號問題導致的新品荒。
政策環境的改善直接反映在企業業績上。2025年上半年,23家A股主要遊戲上市公司的總營業收入達到538.41億元,同比增長22.78%。其中,世紀華通(002602.SZ)表現尤為突出,上半年實現營業收入172.1億元,同比增長85.5%,淨利潤同比增長129.3%。
吉比特(002805.SZ)則憑藉《問劍長生》(流水5.66億元)和《杖劍傳説》(流水4.24億元)等新遊,有效拉動了公司營收的增長。港股市場方面,騰訊控股(00700.HK)2025年第二季度遊戲業務總收入達592億元,其中國內市場遊戲收入404億元,同比增長17%;國際市場遊戲收入188億元,同比增長35%。網易(09999.HK)第二季度遊戲及相關增值服務收入為228億元,同比增長13.7%。
強勁業績支撐下,中國遊戲行業在二級市場上,也迎來了顯著的復甦和增長。世紀華通憑藉收入、利潤的高增長,已成為A股市值第一的遊戲公司,股價年內漲幅一度超過3倍,目前市值已超過1600億元。
巨人網絡(002558.SZ)同樣表現出色,股價年內漲幅接近3倍,市值已高達860億元。吉比特、完美世界(002624.SZ)等頭部遊戲企業的股價也有較大幅度的上漲,完美世界盤中股價更是一度創下近兩年的新高。
港股方面,騰訊控股股價表現極為出色,年內漲幅一度超過57%。9月17日,其股價創下近四年新高,達到661.50港元/股,市值時隔四年重回6萬億港元大關。網易股價在2025年內也大幅上漲,截至6月中旬,其在過去半年多的時間里股價上漲了約八成,公司股價還在近期突破了歷史高值,目前網易的市值已超過7000億港元。心動公司 (02400.HK)、友誼時光 (06820.HK)等企業,也以優異的業績,支撐了公司股價的上漲。
值得注意的是,在政策之外,AI技術已成為遊戲行業復甦的重要推手。AIGC(AI生成內容)技術在美術資產、代碼編寫、劇情生成等方面的應用已相當成熟,推動了遊戲研發效率的大幅提升。
據市場統計,到2024年末,已有52%的遊戲開發公司規模化應用生成式AI工具,較2023年增長近3倍,智能算法在遊戲開發中的整體滲透率也已超過60%。此外,AI不僅為遊戲行業帶來了"降本增效"的效果,還在催生全新的遊戲品類和玩法,即"AI原生遊戲",這些技術的發展,進一步增強了新產品的吸引力。
同時,國內遊戲企業出海戰略也成效顯著。截至2025年上半年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入同比增長超過11%。騰訊、網易等頭部企業憑藉全球化運營能力和本地化水平的提升,在歐美、日韓等成熟市場的突破愈發顯著。
而小遊戲生態的爆發也為市場貢獻了可觀的增量。2024年至2025年,小程序遊戲市場迎來爆發式增長,憑藉輕量化、易傳播、社交屬性強的特點,有效的觸達了傳統重度遊戲未能覆蓋的泛用户羣體。
消費電子:國補效應與技術革新驅動
與遊戲行業的內生性復甦不同,2025年消費電子行業的回暖更多得益於國家政策的強力刺激。2025年推出的"以舊換新"補貼政策(簡稱"國補"),投入總資金的規模高達數千億元,計劃執行至2025年12月31日。政策明確覆蓋單價6000元以下的手機、平板、智能手錶等消費電子產品,將給予這些產品售價15%的補貼,單件最高補貼不超過500元。
政策實施后的效果立竿見影。國家統計局數據顯示,2025年上半年,全國限額以上單位的通信器材類商品零售額實現了24.1%的同比增長,遠超社會消費品零售總額5%的平均增速。據統計,2025年第一季度,中國智能手機市場出貨量同比增長3.3%,扭轉了此前的下滑態勢。
這一政策紅利主要惠及了國產中端機型。由於補貼集中在6000元以下價位段,直接利好了在該區間佔據絕對優勢的國產手機品牌。數據顯示,政策顯著拉動了售價2000至6000元手機的銷量增長,進一步鞏固了國產品牌的市場基本盤。IDC和Counterpoint數據顯示,2025年第二季度,華為已重返中國智能手機市場份額第一的寶座,而蘋果在中國的市場份額則跌至第五位,約為13.9%-15%。
與此同時,蘋果iPhone 17的發佈也展現了高端市場的技術革新。iPhone 17系列於2025年9月發佈,其核心亮點是端側AI算力的顯著提升。2025年旗艦智能手機芯片的峰值AI算力已達到60 TOPS以上,較2024年翻倍。
蘋果還通過與OpenAI合作,極大增強了Siri的自然語言理解和執行復雜任務的能力,將AI能力深度融入iOS系統。儘管市場對iPhone 17在華銷量的預期普遍持謹慎樂觀態度(預計增長2%-4%),但2025年上半年蘋果在華業務已出現企穩回暖跡象。2025財年第三季度(截至2025年6月29日),蘋果大中華區營收達164.7億美元,同比增長4.35%;2025年第二季度蘋果iPhone在中國的銷量同比增長約8%,實現兩年來的首次同比增長。
2025年來,在AI為核心的驅動邏輯下,消費電子行業,尤其是供應鏈龍頭公司,在二級市場的表現尤為搶眼。其中,立訊精密(002475.SZ)成為市場關注的焦點,其股價在4月以來的區間最大漲幅達到147.33%,總市值更是創下歷史新高,達到4765億元。工業富聯(601138.SH)、歌爾股份(002241.SZ)、鵬鼎控股(002938.SZ)等果鏈企業其公司股價也紛紛走強,甚至出現了漲停。
AI驅動的產業變革與行業挑戰
除了政策與內在因素外,AI技術的發展正以前所未有的深度和廣度重塑遊戲與消費電子行業。在遊戲領域,AI已全面滲透到研發、運營和體驗的全流程。在消費電子領域,端側AI算力的指數級增長(60+ TOPS)、AI大模型的輕量化與高效部署以及系統級的AI深度融合,正推動手機等設備從"智能工具"向"智慧伴侶"進化。
在技術進步中,各大廠商也紛紛佈局AI技術。遊戲方面,騰訊、網易等企業已將AI應用於用户行為分析、個性化內容推薦、智能客服等領域;消費電子方面,蘋果推出Apple Intelligence,華為依託鴻蒙原生智能,三星通過Galaxy AI等系統佈局AI技術,谷歌則將Gemini、PaLM2等端側大模型落地於Pixel系列手機中。中國安卓陣營中,小米的HyperAI、OPPO的安第斯大模型和vivo的藍心大模型也分別賦能其旗艦產品。
儘管復甦態勢明顯,但遊戲與消費電子行業仍面臨諸多挑戰。遊戲行業,市場競爭白熱化,產品同質化嚴重,人才與研發成本攀升等問題仍限制着行業利潤的提升。而監管政策常態化,未成年人保護等監管要求嚴格所產生的合規成本,遊戲企業難以用AI技術進行消化。
消費電子領域,最大的風險在於2026年政策退出后,市場對其增長持續性的擔憂。本輪復甦是否真正修復了消費者的內生信心和消費能力,還是僅僅將未來的需求提前透支,仍需進一步觀察。此外,面對消費電子行業性能迭代速度放緩的情況,雖然iPhone 17在技術上已將「牙膏擠爆」,但短期內行業仍難扭轉消費者換機周期拉長的事實。
展望未來,遊戲行業將更加註重精品化與差異化競爭,AI與遊戲的融合也將更加深入;消費電子行業則需在政策紅利消退后,依靠技術創新和用户體驗提升來維持增長。2025年是中國遊戲和消費電子行業發展的重要轉折點,是由政策穩定、新品驅動和技術革新共同點燃的復甦之火。這場復甦不是終點,而是高質量發展的新起點。(思維財經出品)■