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2025-09-29 22:44
每經記者|張梓桐 每經編輯|余婷婷
9月28日,2025東京電玩展(TGS 2025)落下帷幕,這場全球遊戲產業的年度盛會再次成為業界焦點。
從宏觀數據來看,今年TGS的展會規模創下新高,參展商達到1136家,展區數量多達4157個,官方預估參展人數超過26萬。實際到場人數更是遠超預期,現場人潮湧動,熱鬧非凡。
記者瞭解到,今年中國遊戲廠商幾乎遍佈1至12號展館,包括世紀華通旗下的點點互動、騰訊、網易、完美世界、疊紙、鷹角網絡等近110家中國廠商悉數登場,參展規模空前。
一位連續多年參加TGS的業內人士感慨道:「今年的TGS,從還沒踏入展館的那一刻起,就能明顯感受到火爆的氛圍。到處都是人,各個廠商都使出渾身解數吸引觀眾,一走出海濱幕張地鐵站,就能看到站內的立柱上掛着世紀華通旗下《Whiteout Survival》與《Kingshot》的巨幅廣告,色彩與畫面牢牢抓住視線,想不注意都難。」
展會期間,排隊等待體驗熱門遊戲的隊伍蜿蜒曲折,不少玩家爲了試玩一款心儀的遊戲,甚至不惜花費數小時等候。
「在現場最大的感受是全球化程度高,1136家廠商4157個攤位,無論大廠小廠都有展示的機會。專業觀眾數量也多,開展前兩天都是商務日,有充分的參觀體驗和專注的交流。相比形式,TGS更重內容,新產品的試玩和發佈比較多。」世紀華通董事長助理、公關傳播中心負責人胡昕在接受《每日經濟新聞》記者採訪時説。
中國遊戲廠商「全面開花」
值得一提的是,本屆TGS上,中國參展商的影響力不僅體現在數量上,更從不同層面深入觸達了日本市場。無論是在宣傳推廣、現場人氣還是內容輸出等方面,都給日本市場帶來了不小的衝擊。
以連續霸榜國產遊戲出海榜的點點互動為例,展會期間,旗下《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩款SLG(策略類遊戲)力作在覈心展區的亮相,成為TGS乃至全球市場矚目的焦點。
本屆展會上,《Whiteout Survival》不僅搭建了大規模展區舞臺與炫酷現場裝置,還精心策劃了貼合本地玩家興趣的舞臺節目,涵蓋藝人表演、女團舞蹈、Coser走秀等熱門形式。此外,還積極加強與本地元素的聯動,先后與北海道冰雪節、淺草寺、澀谷109及JR電車等展開合作。
策略類遊戲之外,中國二次元遊戲也在TGS上大放異彩。據本次參展的業內人士向記者描述,在前往會場的千葉線電車上,有完美世界《異環》橫幅海報;在距展館最近的海濱幕張站,能看到蠻啾網絡《藍色星原:旅謠》歡迎海報;再往里走,則是網易《無限大》以及再次亮相的《異環》,這些海報吸引了大量玩家的目光。
位於主展廳的核心展臺也給到了中國遊戲。中國企業疊紙攜旗下自研產品《無限暖暖》《戀與深空》以C位亮相,與全球玩家親密互動。這是疊紙旗下兩大頭部新品首次聯合參展TGS,也是《戀與深空》在上個月代表中國遊戲斬獲德國科隆遊戲展「最佳移動遊戲獎」后,再次亮相世界級展會。
「這是現場排隊最長的一款遊戲。」德國科隆遊戲展在授予疊紙《戀與深空》「最佳移動遊戲獎」時曾如此介紹。時隔1個月的TGS現場,疊紙展臺再現火爆場面。
《無限暖暖》是疊紙推出的全球首款基於UE5引擎打造的多平臺開放世界遊戲,本次展會上,其在國內展會上好評如潮的「世界名畫牆」首次走出國門。作為疊紙旗下「暖暖」IP(具有商業價值的創意內容或品牌)的第五代作品,《無限暖暖》延續了「暖暖」系列備受玩家喜愛的美好治癒風,自去年12月上線以來就收穫全球玩家喜愛以及權威媒體好評。
「長線運營」+「本土化」:中國廠商日本市場逆風破局
在全球遊戲展會的舞臺上,中國遊戲在不同展會的境遇形成了鮮明對比。前不久的德國科隆遊戲展,雖然中國遊戲廠商在發佈會中佔據重要位置,遊戲影片也十分重磅,但歐美老牌經典IP和大作依然是現場關注的焦點。
而在TGS,中國遊戲展現出了強大的勢能。上述連續多年參加TGS的業內人士表示:「在科隆展,中國遊戲像是努力融入卻有些格格不入的外來者;但在TGS,中國遊戲明顯更受歡迎,日本玩家和媒體對中國遊戲的接受度非常高。」
這一方面是因為日本玩家、媒體對手遊等多樣化形式遊戲接受程度更高;另一方面,國產遊戲多年來的文化逆輸出,已經在日本市場取得了顯著成效。據稱,在TGS現場能明顯感受到這種氛圍的升溫,日本玩家對《Whiteout Survival》等中國產品充滿期待,從現場試玩的排隊長度就能窺見一斑。
從市場規模看,日本遊戲市場的規模雖不及美國和中國,但其「含金量」卻穩居全球前列。根據SensorTower發佈的《2025日本遊戲市場洞察報告》,2025年日本手遊市場仍是全球的「價值天花板」——110億美元(約合人民幣784億元)的IAP(應用內購買)收入佔據全球第二席位,玩家ARPU(每用户平均收入)值更是達到歐美市場的1.8倍。
「隨着全球遊戲產業進入‘精細化競爭’時代,單一的產品優勢已經難以支撐企業在海外市場的長期立足。Century Games(世紀華通旗下主攻海外的公司)立足於長線思維,以深度本地化紮根目標市場,用精細化運營提升用户粘性,採用差異化產品打破市場壟斷,將短期的產品優勢轉化為長期的競爭壁壘,最終實現從單點破局到系統制勝的自身跨越。」胡昕告訴記者。
即便手游下載量已趨於平穩(全年約6.28億次),但「高付費意願、高用户留存、高品牌忠誠度」的特性,讓這里一直是全球廠商眼中的必爭之地。
但作為遊戲強國,日本遊戲市場主要被本國遊戲廠商所主導,本土IP佔據63%的市場份額,Nintendo、Bandai Namco、Square Enix、Konami等巨頭憑藉「寶可夢」「最終幻想」「高達」等國民級IP形成強勢壟斷。即便在手遊領域,本土廠商也長期霸佔暢銷榜頭部位置,海外產品想要躋身TOP20,無異於「夾縫中求生存」。
但在這樣的市場環境下,多箇中國遊戲廠商如Century Games等均憑藉王牌力作實現了「逆風破局」——全球首款冰雪題材SLG手遊《Whiteout Survival》自上線起便在日本市場持續發力,長期盤踞免費榜TOP20、暢銷榜TOP10,成為少見的能穩定躋身頭部榜單的海外SLG產品。而今年新上線的《Kingshot》更以「黑馬」姿態突圍,上線不久便突破競爭激烈的日本市場,目前已進入iOS暢銷榜TOP20。
值得注意的是,《Whiteout Survival》與《Kingshot》在日本的突破只是Century Games全球化佈局的縮影。事實上,該公司旗下多款產品已在不同市場、不同賽道形成差異化競爭力:《Family Farm》系列憑藉持續的內容更新和精細化運營,已經在歐美市場成功運營了14年之久;卡車改裝題材產品《Truck Star》通過瞄準小眾市場,不斷挖掘細分領域潛力;而新品《Tasty Travels:Merge Game》則將合併玩法與烹飪冒險相結合,為喜愛休閒遊戲的玩家帶來了新的體驗,同樣有望實現更大突破。
從行業獎項、媒體訪談以及新品趨勢等方面,也能發現日本遊戲從業者對中國項目的認可與尊重,網易《無限大》登上《Fami通》(日本知名遊戲雜誌)的TGS專刊封面,也是中國遊戲在日本市場影響力提升的證明之一。
值得一提的是,胡昕表示,身處國內時,行業與市場往往更關注中國遊戲的「出海」議題,相關的敍事與討論也較為集中;然而當中國遊戲廠商進入海外市場后,未必會主動強調「中國製造」這一標籤,甚至在當前階段已無需依賴該標籤。
「無論是遊戲的畫面表現、玩法設計的創新性,還是交互體驗的人性化與便捷性,其核心競爭力最終仍需迴歸到遊戲本身的品質、研發環節的專業水準以及運營層面的精細化能力上。」胡昕説。