繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

國投證券-電子行業深度分析:光學與AI迭代助力智能眼鏡,下一代智能終端加速普及-250928

2025-09-28 23:20

(來源:研報虎)

光顯技術驅動產品快速迭代,發展期減法框定產品邊界:

  智能眼鏡發展歷經四階段:2012年前為技術驗證期;2012-2016年商業試水期;2017-2022年產品多樣化期;2023年進入蓬勃發展期。分類依據為光學顯示系統:AI拍攝眼鏡不涉及光顯技術,核心在於拍攝和語音交互;VR眼鏡則完全隔絕現實重在滿足視頻與遊戲等沉浸需要;AR眼鏡通過光學透視疊加虛擬信息,是智能眼鏡的終極形態,分為AR觀影眼鏡和AR全域眼鏡。由於目前技術瓶頸和成本限制,現在摒棄大而全,聚焦具體應用場景的眼鏡形態具有更加快速的爆發性,光學/輕量化技術的迭代會讓智能眼鏡加速成為下一代智能終端。

AI眼鏡:AI技術驅動引發新一輪百鏡大戰:

  AI眼鏡含義較廣,目前市場更多的是集成了攝像頭+藍牙主控+語音交互的AI拍攝眼鏡,通過捨棄光學顯示模塊,以輕量化、低成本和AI功能切入市場。2023年9月,Meta推出Ray-Ban Meta,成爲了第一個真正現象級的爆款AI眼鏡產品,引爆"百鏡大戰",2024年銷量佔AI眼鏡全球總銷量的98.68%。AI拍攝眼鏡的核心邏輯是通過"減法"(犧牲光學顯示)換取輕重量的便攜性,全天候佩戴的實用性,覆蓋運動拍攝等場景,有望搶佔運動相機等產品在部分場景的市場份額。

AR眼鏡:AI眼鏡終極形態,技術迭代不斷突破:

  AR眼鏡通過微型顯示器和光學模塊,將虛擬影像投影在現實場景中,實現以現實世界為基底的虛擬疊加,根據應用場景不同一般分為觀影眼鏡及全域眼鏡:1)觀影眼鏡(輕VR):一般採用Birdbath+Micro OLED光顯方案,產品定位為"便攜式觀影設備",用途界限與傳統VR有些模糊,但是一般更加輕便(多在120g以內),可能會通過電致變色/墨鏡等方式切換功能。目前該類眼鏡消費者的主要需求多為便攜式觀影追劇,在「618」期間銷量數據處於領先,AR觀影眼鏡有望在未來持續擴大市場份額。2)AR全域眼鏡:光波導+Micro LED/Lcos等為近期探索方向,目前多用於户外導航、翻譯、支付和工業等虛實交互場景,價格相對較高因此銷量較低,但是作為AI眼鏡的終極形態,核心廠商都在不斷迭代技術,在投影、刻蝕等技術或者SiC等新材料嘗試突破。

傳統VR眼鏡:聚焦極致沉浸體驗,遊戲與觀影是核心需求:

  VR眼鏡完全隔絕外界環境,使用者沉浸在生成的虛擬環境中,通過使用交互設備(如耳機、手套等)來發送和接收信息,以主機/PC遊戲為核心場景,目標用户多為極客玩家。目前,傳統VR眼鏡(重VR)以Pancake+Fast LCD/硅基OLED為主,2025Q2銷量為126萬台,yoy6.7%。VR眼鏡市場相對更為成熟,在Meta、PICO等主要廠商發佈新品時會吸引較多用户更換設備,為當年市場規模貢獻增量,但在未推出有競爭力新品的小年,市場銷量驅動力預計較弱。

產業鏈與競爭格局

  1)上游:以芯片、光學模塊、屏幕為核心,未來Micro OLED有望逐步成為XR設備主要方案,受益於智能眼鏡行業市場規模持續增長。據弗若斯特沙利文,全球Micro OLED顯示屏出貨量2030年預計出貨量為39956.6萬塊,銷售額2030年預計達到679.3億元人民幣;2)中游:25Q1雷鳥創新佔據了AI/AR眼鏡線上市場50%銷量,PICO在國內VR市場銷量存在絕對優勢;3)下游:線下渠道推動智能眼鏡落地,博士眼鏡已鋪設100余家智能專櫃。

關注標的

  建議關注:1)代工:立訊精密歌爾股份等;2)光學:舜宇光學科技、藍特光學歐菲光等;3)存儲芯片:佰維存儲等;4)SoC芯片:恆玄科技瑞芯微泰凌微炬芯科技等;5)SiP:環旭電子等;6)顯示:視涯科技、奧來德京東方A清越科技等;

  風險提示:光顯技術迭代不及預期;技術路線存在不確定性;政策補貼退坡影響需求;行業競爭加劇風險。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。