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中國遊戲閃耀東京電玩展「C位」,向全球玩家講述獨特的「中國故事」

2025-09-28 10:22

(來源:上觀新聞)

9月25日至28日,遊戲行業內極具影響力的東京電玩展(TGS)在日本東京千葉幕張展覽館舉行。

今年的TGS,處處閃耀着中國元素。尚未走進東京幕張展館,就能看到中國遊戲的地標裝置與巨幅廣告;鷹角網絡、疊紙、網易、騰訊等企業展位佔據數個場館「C位」;中文對話在展館里頻繁出現。中國遊戲廠商正以更自信、更創新的方式,向全球玩家講述獨特的「中國故事」。

日本東京TGS地標。李楚悦攝 日本東京TGS地標。李楚悦攝
中國遊戲《無盡冬日》等遊戲地標。李楚悦攝 中國遊戲《無盡冬日》等遊戲地標。李楚悦攝

9月27日9點,會場還未開放,玩家們已經興致沖沖前來排隊,有玩家告訴記者,如果來晚了,入場時排隊可能超過3小時。鄭子愚攝

備受玩家好評

今年的TGS預計觀展人數將超過30萬。在這場全球遊戲產業的年度盛會上,中國遊戲廠商集體亮相,規模空前。鷹角網絡的《明日方舟:終末地》、網易的《無限大》《逆水寒》、疊紙攜《無限暖暖》《戀與深空》等諸多產品成為全場矚目的焦點。

展會現場人頭攢動。鄭子愚攝 展會現場人頭攢動。鄭子愚攝

鷹角網絡此次攜作品《終末地》參展,展臺面積約400平方米,位於會場核心區域,鮮明的黃色主基調在一眾展臺中相當顯眼。通過還原遊戲中極具未來感的工業設施場景,並組織coser(角色扮演者)扮演遊戲中的角色與現場玩家互動,玩家能更沉浸式地體驗遊戲的世界觀和氛圍感。

上海遊戲企業鷹角網絡展臺前正在播放遊戲視頻,眾多玩家駐足觀看。鄭子愚攝 上海遊戲企業鷹角網絡展臺前正在播放遊戲視頻,眾多玩家駐足觀看。鄭子愚攝
展臺前的coser。鄭子愚攝 展臺前的coser。鄭子愚攝
鷹角《明日方舟:終末地》展臺為玩家開放遊戲試玩體驗。鄭子愚攝 鷹角《明日方舟:終末地》展臺為玩家開放遊戲試玩體驗。鄭子愚攝

去年,《終末地》斬獲TGS「未來期待獎」。再次來到TGS,《終末地》首次向海外玩家提供線下PS試玩,現場組織了38台PS5設備以及16台PC試玩機器。9月25日為商務日,僅限媒體和專業觀眾入場,排隊試玩仍然要兩小時以上。據現場工作人員介紹,展臺日均安排700名試玩數量,但名額很快就消耗一空,收穫不少積極反饋。公眾日首日,開場僅半小時,《終末地》的試玩隊伍已經排到了下午。

鷹角《明日方舟:終末地》展臺為玩家開放遊戲試玩體驗。鄭子愚攝 鷹角《明日方舟:終末地》展臺為玩家開放遊戲試玩體驗。鄭子愚攝

在日本遊戲企業工作的中國小夥郭子晉對這款遊戲期待了一整年。此次開放試玩《明日方舟:終末地》序章,炫酷的戰鬥畫面、新增的遊戲設置讓他迟迟不願放下游戲手柄。「日本友人涉獵的遊戲不再侷限在世嘉、任天堂等大廠遊戲。近幾年,中國遊戲很強勢,他們也開始着迷《明日方舟》《原神》這樣的中國遊戲。」郭子晉還提到,試玩遊戲后能在社交時獲得更多的談資,「同事們會主動和我探討遊戲情報,這讓我很自豪。」

現場一位日本玩家在試玩遊戲后感慨:「拉滿了對完整版遊戲的期待值」。他在展臺前觀看了先導視頻,又體驗了新遊戲序章,遊戲的世界觀不僅延續了之前作品要保護塔衞二世界的設定,還在操作中融入了嶄新的機制和玩法,人物製作依舊精美可愛,畫面對於異星地貌的構思充滿未來感和工業風,打破了他此前對中國遊戲的刻板印象。

受到觀眾青睞的還有網易遊戲。今年TGS期間,網易帶來《無限大》《逆水寒》《七日世界》等多款產品。在展會現場,幾乎每走兩步就能看到揹着印有《無限大》和《逆水寒》遊戲標識的觀眾。《逆水寒》的展臺佈置採用中國古建風格,多位遊戲角色coser在舞臺上驚艷亮相,引來諸多觀眾駐足合影。

在試玩區域,日本玩家Masako當天8時就趕到了場館,樂此不疲地在試玩區站着玩了一上午。這是她第一次玩《逆水寒》。但在此之前,她已是中國遊戲的「忠實粉絲」,不僅是《原神》的資深玩家,還購買過遊戲的不少周邊產品。在她看來,中國遊戲正逐漸走進更多海外玩家的日常。她笑着説,包括她在內,身邊很多朋友都在玩中國出品的遊戲,「希望以后能有更多優質的中國遊戲被帶到日本,並且推出更多周邊產品。」

聲量日漸增強

這樣的強勢表現是中國遊戲廠商在TGS現場的一個縮影。TGS中國事務局負責人薛暉告訴記者,中國展商數量和展位面積都超過往年規模,中國大廠更將展位從過往常見的150平方米提升至300—500平方米。據統計,今年展會日本以外地區企業數量為615家,其中中國展商超過170家,中國內地參展企業近110家。

展會有11個場館,4000多個展位,要找到自己心儀遊戲的展位不是件容易事。鄭子愚攝 展會有11個場館,4000多個展位,要找到自己心儀遊戲的展位不是件容易事。鄭子愚攝

伴隨展商數量和展位面積一同提升的,是國產遊戲的影響力。網易遊戲海外公關負責人周兆曦記得,她第一次參加TGS時,讓她印象深刻的是巨大SEGA(世嘉)廣告牌和大量歐美遊戲廠商,現場只有少數帶着手游出海的中國企業,存在感較弱。但近幾年,在美國、日本以及新興的中東、東南亞等市場,國產遊戲通過對海外用户需求的精準把握,在市場競爭中展現出強勁實力,在TGS等國際展會中的聲量日漸增強,越來越多的中國企業和遊戲正在被看見、被記住。

近年來,國產遊戲已經成為一股不可小覷的力量。

2019年,國產遊戲出海收入首次達到100億美元量級。5年過去,國產遊戲出海收入仍以超過10%的速度高速增長。中國音數協遊戲工委《2025年1—6月中國遊戲產業報告》中的數據顯示,2025年上半年,中國自主研發遊戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,領跑全球遊戲市場的增量賽道。據預測,2025全年中國自主研發遊戲海外收入將突破200億美元大關。

講好中國故事

中國遊戲強勢出海的背后,其實是中國遊戲出海底層邏輯的轉變。「講好中國故事」不再是一句口號,而是驅動增長的核心密碼。

「遊戲出海的關鍵,在於深入當地玩家羣體,讓他們切實感受到中國遊戲的魅力。」網易遊戲海外公關負責人周兆曦認為,中國遊戲的開發能力不輸海外,甚至有些層面競爭力更強。以網易遊戲為例,其在動作捕捉、人臉掃描等技術領域,相比很多海外廠商更具優勢。近期,其多款遊戲還接入了AI相關能力,可構建更豐富的NPC,創造更豐富和有想象力的互動模式。

「大家現在是站在同一個起跑線上競爭,比拼的核心是講故事的能力,對應的是更深層次文化藝術層面的內容。」展會現場,多家遊戲企業相關負責人在分享經驗時均提到文化的影響。同時,這些因素的呈現不能停留於表面,而是將文化的內核融入遊戲開發推廣全生命周期。

兩位玩家一起體驗新款主機。鄭子愚攝 兩位玩家一起體驗新款主機。鄭子愚攝

去年,《黑神話:悟空》的爆火,給國內的主機遊戲廠商們打了一劑強心針。據業內人士分析,《黑神話:悟空》上線之初並未引起太多海外關注,但隨着玩家對內容的不斷體驗,對濃郁的中國文化風格與精妙的遊戲情節設計有更深的理解。

一名日本玩家在試玩結束后,對《終末地》讚不絕口。在他看來,遊戲延續了之前作品的設定,而遊戲中「炎國」的設定也巧妙地融入了中國元素。內容型遊戲中有如此「世界觀」,同時還有精美的人物形象,是其吸引玩家的重要原因。

除了從傳統文化中汲取靈感,還有企業借力時下的流行趨勢,填補市場空白。一位從事海外市場遊戲推廣的工作人員告訴記者,當前日本遊戲市場競爭日趨激烈,並且同質化較嚴重,二次元遊戲這條賽道不一定是個好選擇。相比而言,女性向的遊戲由於競品較少,反而是新機遇。

這與上海企業疊紙的策略不謀而合。作為知名女性向遊戲開發商,疊紙此番攜《無限暖暖》《戀與深空》兩款遊戲亮相TGS。展會現場,不少女性玩家特意到展臺的人形立板前「打卡」。其中,《戀與深空》頗受歡迎。這是一款超現實3D沉浸戀愛主題手遊,通過超沉浸的第一人稱視角演出、豐富的互動、多感官的玩法設置提供高擬真的遊戲內容體驗,重新定義了女性向遊戲的標準與邊界。

上海遊戲企業疊紙為玩家帶來《無限暖暖》《戀與深空》兩款遊戲。鄭子愚攝 上海遊戲企業疊紙為玩家帶來《無限暖暖》《戀與深空》兩款遊戲。鄭子愚攝

疊紙工作人員告訴記者,企業從挖掘內容與技術的可能,到現在把住「她經濟」風口,帶動全球女性向遊戲領域實現破圈、引發外界關注。疊紙通過沉浸式體驗與前沿技術的創新融合,為全球玩家提供了超越遊戲本身的情感價值,這也助推疊紙與其旗下產品成為中國遊戲出海的耀眼名片。

「遊戲的優質玩法、精彩視聽、生動劇情,就好像贈送禮物時精美的外包裝,引導着海外玩家欣然打開這份禮物,並欣賞到其中藴含的中國文化內核與東方審美意趣。」有業內人士表示,這種「潤物細無聲」的文化傳播方式,也是一種激發受眾好奇心和探索欲的交互式文化體驗。

COSER與觀眾互動。鄭子愚攝 COSER與觀眾互動。鄭子愚攝

遊戲企業不僅要「有文化」,更要「懂文化」。近年來,越來越多中國遊戲廠商選擇加碼TGS等海外展會,在展示企業自身形象的同時,也是想利用好平臺影響力,獲得更多與海外玩家的真實接觸。一位獨立遊戲開發者表示:「展會是交朋友的機會。」為期兩天的商務日,這位開發者大部分時間將自己的展臺交給同事打理,自己選擇去不同展臺「閒逛」,以獲取更多的遊戲體驗和行業資訊。而對很多將有新作上線發佈的企業來説,展會上的試玩可能是其走向國際市場的第一步,可以以一種更真實的「內測」方式來獲得更多視角,幫助企業消除文化隔閡、反哺遊戲迭代優化。

展會現場,玩家在發售展會主題周邊的商鋪前排隊購買。鄭子愚攝 展會現場,玩家在發售展會主題周邊的商鋪前排隊購買。鄭子愚攝

業內人士分析,遊戲作為一種娛樂產品,天然具有吸引力,而「為愛好付費」的消費觀在海外更為成熟,這種商業模式決定了企業有空間繼續做好內容和服務,實現正向循環。成功的出海不只是距離的跨越,更要有文化的共鳴。未來,當競爭加劇,遊戲市場必將從渠道為王走向內容為王的下一階段,出海只是換了個地方,終究要回歸內容本質。

原標題:《中國遊戲閃耀東京電玩展「C位」,向全球玩家講述獨特的「中國故事」》

欄目主編:王瀟 文字編輯:劉錕

來源:作者:解放日報 朱凌君 李楚悦 鄭子愚

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