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在這款宮鬥遊戲里,我真的活不過第一集

2025-09-27 16:11

2016年,當小發花了兩天時間終於戰勝了《黑暗之魂3》的萌新殺手古達時,我認為掌握了魂遊精髓的自己站在了世界頂點,從此再也沒有遊戲能給我一個比這還殘酷的下馬威。

2025年,我吃到了這記來自九年前的迴旋鏢。

説來慚愧,治好我嘴硬的不是類魂、動作、射擊等常見遊戲種類的一種,而是一款真人宮廷生存互動影視作品《盛世天下》,它改變了我對互動影視品類的刻板印象。

該作的製作團隊也不是無名小卒,而是New One Studio,也許你不記得這個名字,但一定不會忘記它的前作《隱形守護者》。

遊戲海報

這幾年,真人互動影視作品早就不是啥新鮮事了,在座的諸位,可能有不少人,曾和《完蛋!我被美女包圍了》的浩浩媽等女主角神交已久。

《盛世天下》就是這麼個東西,不過有點特殊的是,玩家操縱的主角是女性,準確點説,原型是武則天。

《神探狄仁傑》劇照

啊不好意思放錯圖了,是這個。

遊戲劇照

然而,我的朋友,你即將要經歷的不是女帝登基引爆全場的熱辣場面,而是從剛入宮開始的武才人升職記。

官方在宣傳時候有偷偷告訴你,這不是什麼無腦爽遊,而是 「 古代職場生存大戲」。

遊戲海報

N前年《甄嬛傳》這類宮鬥劇走紅大江南北的時候,經常可以看到網友調侃,「 如果是我,在宮里活不過一集 」。

説實話我曾對此不屑一顧,不是小發看不起宮鬥劇,而是我曾經是晉江女頻不常見的男性簽約作者,編過的宮鬥情節都不知道有多少條了。

結果在《盛世天下》里,我沒有活過第一章。

入宮時偶遇的老朋友想送主角一個牡丹鈿花,這時韋貴妃來了,鈿花掉在地上。侍女問這玩意誰的,我爲了包庇朋友于是説是主角的,然后就被拉下去受刑,原因是自己被當成立威對象了。

遊戲劇照

后邊主角不小心犯了事,被逐出皇宮,你以為此處不留爺自有留爺處,結果剛回家,就被家里人以 「 武家的臉都被你丟盡了 」 為由,直接當場絞死。

在之后的體驗流程里,死去活來成了一種常態,我第一回知道如履薄冰是什麼感覺。

不過這種死亡的負反饋並沒有那麼強,哪怕選錯了重來一次換個選項就是了。

遊戲劇照

反倒是因為不斷的試錯,小發在玩的時候,會發現很多角色的 「 多副面孔」。

一個前腳還對你笑盈盈的人,可能后續立馬就翻臉;剛纔還求你幫忙的人,之后立馬就要搞死你。

難道是因為主角遇到的都是壞人嗎?密密麻麻的臺詞,已經告訴了我們,自遊戲開始時的每個 NPC,都活在皇權的框架里,遵守着一套默默運行的規則。

這里當然有善良,可是善良也是有代價的。當你在不該善良的時候善良,那命運就會來索取你該付出的代價了。

現實就是這樣的,它不光是花團錦簇,背后還藏着兩個字,吃人。

遊戲劇照

以免劇透遊戲的劇情,這里就不展開一一分析了,熟悉唐史或者經常看歷史網文小説的朋友,其實能把故事主線猜個七七八八。

就武則天本人的真實經歷來看,説句殺瘋了倒也沒啥毛病。

《盛世天下》倒沒嚴肅到底,里面也有一些看着比較温馨有趣的畫面。

比如女主和皇子之間的互動,把皇子和哥們都釣成翹嘴了。

遊戲劇照

另外,互動影視作品作為內容產品,爲了提高自傳播度,《盛世天下》埋了不少梗。

我是真的佩服制作團隊,他們是怎麼能想出 「 真是讓朕開了個龍眼 」 這麼有活的臺詞的?

遊戲劇照

遊戲聊的差不多了,下邊咱就該鋭評一下了。

目前,經過了一波熱潮的洗禮,大夥對互動影視作品已經有了個差不多的評判標準。

服化道上的優劣,在一定程度上能反映出一款互動影視作品的質量。一個劇組舍不捨得為品質買單,觀眾是可以通過肉眼看出來的。

《盛世天下》雖然是架空的世界觀,可它取材於唐,所以很多東西都是向唐代靠攏。

的確,它在服化道這方面確實能讓玩家眼前一亮,就像開頭那個韋貴妃,誰看了都迷糊,你要是皇帝你也不想上早朝。

遊戲劇照

然而,你如果非要當考據黨,其實還是會被挑出一些細枝末節的 BUG。

比如知乎網友就發現,女主的裙子,好像穿反了。

知乎截圖

戰鷹在直播時候還鋭評了一下游戲里下棋的場景,得出結論:懂圍棋但不多,不過演員拿棋子的手勢很專業。

B站作品截圖

在運鏡方面,它確實比同行要好不少,怎麼説New One Studio也有《隱形守護者》打底,差不到哪里去。

和影視作品相比,《盛世天下》給人的觀感,貼近於中大投資級別,距離頭部品質有一些差距。不過,它的性價比相比很多收費絲毫不低的同類產品,強了很大一截。

作品相關評論j

演員的演技,並沒有給服化道和運鏡丟臉。里面不少人蔘演過電視劇,對上互動影視作品沒啥壓力。

遊戲目前的問題是隻出了一部 「 媚娘篇 」,故事講到伍元照到感業寺就沒了,剩下的要等到還在製作中的 「 女帝篇 」,應該是以完整版的形式再次發售。

一方面,有人覺得故事斷在最關鍵的地方,太吊人胃口了,有點尷尬。另一方面,也有人在為製作團隊擔心,時間太久戰線太長玩家都忘記光了。

這些事,在遊戲發售前就可以預見了,因為《盛世天下》當年的原作就是拆成了媚娘篇和女帝篇兩部分。

遊戲截圖

最后玩家們討論的,就是一些小BUG、角色劇情意難平等常見的問題了。

不過話説到底,一款遊戲是好是壞,沒啥能比成績更有説服力。

根據公開消息,《盛世天下》上線僅12天,銷量超過了100萬套。説實話,這個成績足夠讓同行羨慕,在國產單機這個大圈子里也能揚眉吐氣。

但它能不能復刻《隱形守護者》的盛況呢,還得看未來表現。

畢竟對於《盛世天下》這樣一款宮廷生存題材產品而言,它所覆蓋到的用户早已不再是那羣已經存在既定消費習慣的遊戲用户,而是更加廣、更多元的大眾用户。

不過無論《盛世天下》的最終成績如何,我都由衷的佩服 「 勇敢邁出第一步 」 的New One Studio團隊。

遊戲截圖

最近幾年,各位可能聽説過一種觀點,那就是互動影視作品已死。

之前説起這個遊戲類別,除了《隱形守護者》等個別作品外,似乎也列舉不出什麼上檔次的作品了。

很多跨界過來的團隊,只是想通過放出製作互動影視作品的消息,在股市上大賺特賺,遊戲質量卻不怎麼關注,銷量堪稱暴死,最后只給行業留下一地雞毛。

這時候出現的《盛世天下》,與它背后的 New One Studio,就像行業里那些認真開發遊戲的小工作室一樣,能讓人感受到,想把蛋糕做大的決心。而不是卷波快錢,砸了從業者飯碗。

這也是它面對 「 互動影視作品已死 」 這個尖鋭問題,給出的迴應。

圖片、資料來源

遊戲官方公開資料

知乎用户@太玄寒

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本文來自微信公眾號「差評X.PIN」,作者:小發,36氪經授權發佈。

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