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2025-09-24 16:11
近日,中國音數協遊戲工委聯合伽馬數據發佈《2025年8月中國遊戲產業月度報告》。數據顯示,2025年上半年代表性移動遊戲IP聯動次數較去年同期激增65.4%,聯動頻率與價值密度顯著提升。其中,祖龍娛樂自研自發的《踏風行》憑藉IP聯動與產品力的雙重突破,被報告列為該趨勢下的典型案例。
《踏風行》市場表現亮眼,數據印證產品實力
《踏風行》自上線以來便展現強勁市場號召力,預下載當日即登頂iOS遊戲免費榜與好遊快爆新品榜,遊戲與國漫IP《從前有座靈劍山》開啟聯動后,其市場表現再迎爆發,活動當日iOS角色扮演類免費榜排名躍升超百名。基於此,伽馬數據在報告中預判,隨着Q4期間多場IP聯動活動陸續落地,遊戲在市場的表現有望進一步攀升。
運營精準施策,錨定行業趨勢風口
亮眼的市場成績背后,離不開《踏風行》對行業趨勢的精準把握與運營落地。從報告披露的信息和實際市場動作來看,除了和《從前有座靈劍山》聯動外,遊戲剛上線時就和國漫《師兄啊師兄》合作破圈,還找了影視明星拍劇情向宣傳內容,通過穿山甲聯盟、騰訊這些渠道精準投放,既抓住了核心玩家,也吸引了泛娛樂用户。
這種IP聯動+精細化投放的組合拳,正是祖龍娛樂成熟運營能力的體現。其旗下的諸多產品都是靠長線運營拉長了產品生命周期,而《踏風行》在IP聯動的次數和質量上都有突破,更能看出運營團隊對用户需求的敏鋭洞察。報告中也強調,現在買量成本越來越高,這種依託聯動IP的運營策略已經成了新品突圍、長線留住用户的關鍵辦法。
研發築基,技術給IP添價值
《踏風行》延續了祖龍的技術優勢,依託虛幻引擎4打造玩法和視覺效果,讓諸如御劍飛行、多元鬥法這些核心玩法有更強的沉浸感,3D場景渲染和動作特效也得到玩家認可,成了IP聯動里的「價值放大器」。這種技術底子,還和團隊對修真題材的把控能力形成了合力。依託其自研3D技術實現了玩法可視化突破,比如把修仙里的「渡劫」「煉丹」做成互動性強的3D場景玩法,既區別於傳統文字化操作的競品,也讓IP聯動時能快速適配合作內容,讓聯動內容更有代入感。
結語:
近年來,遊戲行業已經從拼規模轉向拼質量,祖龍娛樂以產品為核心,靠多元化的產品佈局、全球化的市場拓展和持續的技術創新,正踏踏實實地走在高質量發展的路上。它近期財報里的收入增長和產品表現,也説明這個戰略正在逐漸釋放更明顯的成效。
據悉,隨着第四季度更多IP合作開啟,再加上祖龍娛樂在技術和長線運營上的紮實積累,《踏風行》有希望打破品類生命周期的限制,產品表現或進一步提升。