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2025-09-22 16:14
文丨果脯
《三角洲行動》真的徹底「殺瘋了」。
前面兩個月,大家都還在津津樂道《三角洲行動》成績有多好,分析着這款產品如何影響騰訊,卻沒人能想到,9月21日周年慶當天,官方又再次刷新紀錄,表示產品DAU突破3000萬。
3000萬DAU官宣圖
要知道如今距離遊戲突破2000萬DAU,也只過去了倆月,而最初他們從遊戲上線做到1200萬DAU,可是花了半年多——況且這3000萬還沒算上外國玩家的數量。這增長速度,可能都沒法用「恐怖」概括了。
早在5個月前,我們其實就已經具體分析過他們的戰略思路,即「放長線釣大魚」,把GaaS遊戲做到極致。
作為騰訊首個「四有」概念遊戲,《三角洲行動》的戰略生態從一開始就有濃郁的時代氣質,比如圍繞全平臺多端互通,他們設計了各有側重的操作內容,PC端更多強調深度對抗,移動端則偏向整理倉庫或是碎片化時間的閒暇跑刀。針對受眾羣體,他們則強調高質量射擊玩法,並選擇了時代主流「搜打撤」作為核心內容。
換句話説,他們想的遠不只是「推出一款產品」這麼簡單。
作為全球頭部遊戲廠商,騰訊總能精準切到當下時代玩家需求,並推出相對應的現象級代表作,將其打造成「長青遊戲」。比如《王者榮耀》昔日抓住的是移動端遊戲蓬勃發展的趨勢,《和平精英》滿足的是大逃殺主流玩法的需求,《三角洲行動》則把控了現在及未來玩家的核心需求——有一款能開黑、高質量、多平臺且服務於多種玩家的遊戲。
三角洲周年慶現場
而具體到產品本身,琳琅天上項目組多年的積累也不可忽視。
一方面,他們過去開發多款FPS遊戲都獲得了深度玩家的認可,《三角洲行動》沒上線前,遊戲官方的評論區就趨向於一面倒的好評與期待,而非常見的質疑聲。同時,多款FPS的開發運營經驗,也為琳琅天上積累了豐富的市場觀察與運營經驗。
另一方面,琳琅天上自己就對產品品質有着更高的思考與追求,即強調精益求精,帶着敬畏心去做遊戲。團隊自然可以憑藉過往的經驗做出一款還算不錯的商業化產品,但他們也希望去走那些深度思考后認為正確的道路,這樣才能挖掘出玩家還未被發現的需求。製作人Shadow認為這是一種「善良」。
因此,如果用一個短語來概括過去1年的《三角洲行動》,我想會是「紮實的爆款」。
這兩者看似矛盾,卻在他們身上恰到好處成立。同爲長青遊戲,《王者榮耀》《和平精英》如今的成績有目共睹,而未來《三角洲行動》還能做到什麼程度,或許猶未可知。
本文首發自「36氪遊戲」。