熱門資訊> 正文
2025-09-19 21:54
來源:Tech星球
文 |陳橋輝
封面來源 | 圖蟲創意
距靈犀互娛從虎鯨文娛(原阿里大文娛)獨立運營不到1個月,阿里在遊戲賽道的佈局又有新的動作。Tech星球獨家獲悉,阿里旗下的虎鯨文娛將目光投向小遊戲領域,將打造獨立的小遊戲業務「熠點互動」,目前其官網已先行上線。
即將亮相的「熠點互動」,並非簡單的遊戲聚合平臺。據悉,「熠點互動」是一個集H5遊戲和小程序遊戲平臺運營於一體的綜合型互聯網遊戲平臺,專注於遊戲的運營與推廣,具備包括但不限於產品引入、渠道分發、營銷推廣、商業化運營全周期服務能力。
簡單而言,熠點互動,既要成為中小遊戲開發者的 「孵化器」,也要搭建連接阿里系流量與遊戲內容的橋樑。
同時,虎鯨文娛加碼小遊戲的背后,也折射出行業格局的新變化,在中重度遊戲研發成本高企、版號競爭激烈的當下,輕量化的小遊戲正憑藉低門檻、高滲透、強變現的特性,成為互聯網巨頭爭奪用户時長的新戰場。譬如,在今年7月的2025抖音小遊戲生態增長大會上,抖音披露,其內容流水規模增長120%,日均開播數破萬增長220%。毫無疑問,小遊戲已成為平臺長線經營和利潤提升的重要抓手。
回到阿里遊戲本身,此次動作的意圖已然清晰,靈犀互娛獨立后聚焦中重度遊戲賽道,新孵化的「熠點互動」則填補小遊戲領域的佈局空白,在遊戲市場的不同維度實現全面發力。
阿里瞄上小遊戲賽道
阿里做小遊戲最早可以追溯到2014年,手機淘寶就曾短暫地上線過「遊戲中心」,隨后,手機淘寶加碼小遊戲,上線了輕度雙人對戰及關卡遊戲,例如連連看、五子棋等類型遊戲。
在幾年前的ChinaJoy期間的阿里遊戲生態晚會上,阿里九遊總經理張楠楠在接受媒體採訪時稱,淘寶小遊戲平臺的數據增長非常快,但她並未透露具體數據。
2016年1月,九遊宣佈正式更名「阿里遊戲」。2019年,阿里遊戲調整為互動娛樂事業部,由阿里巴巴大文娛管轄,《財經》透露,成立后的互動娛樂事業部將主要開發輕量級小遊戲。
衆所周知的是,后來的阿里遊戲中,中重度遊戲變現更加突出,靈犀互娛成為核心研發品牌,推出《三國志・戰略版》等爆款遊戲。小遊戲反而逐漸淡出了核心視野,成了阿里遊戲版圖里的一塊「留白」。但這塊市場的潛力從未消失,只是缺一個能找準新玩法的操盤手。
Tech星球瞭解到,熠點互動的主體是北京熠點互動網絡科技有限公司,今年8月23日,法人和董事變更為吳倩,公開信息顯示,吳倩是優酷首席運營官、阿里魚(阿里旗下IP 交易及創新平臺)總裁。
吳倩曾操盤過放置類遊戲《旅行青蛙》的IP衍生運營,做出了爆款案例。當時身為阿里魚總裁的她,負責阿里體系內的IP衍生業務。最初團隊給《旅行青蛙》衍生品定的銷售目標是過億,沒想到用户熱情遠超預期,僅用一個半月就達成了目標。正是這個案例,讓阿里各個業務線重新意識到遊戲IP藏着多大的潛力。
而這次由她接手的熠點互動,主打「輕量化、高滲透、強社交」的小遊戲,和《旅行青蛙》的特質其實很像。之前操盤《旅行青蛙》時,吳倩就提煉出一套「泛娛樂生活方式型內容」的運營思路:這類產品不用追求讓用户「沉浸式沉迷」,關鍵是能滿足日常消遣,還能自然帶動朋友間的分享傳播。這套經驗完全能用到小遊戲業務上,幫新業務快速找準方向,不用去跟重度遊戲硬拼。
從熠點互動官網的遊戲產品中還可以發現,熠點互動運營的小遊戲包含棋牌類、三消類、解謎類等多種類型的小遊戲。
這些類型恰好踩中了「輕量化消遣」的需求點,不難看出,熠點互動不是在重複阿里早年的小遊戲嘗試,而是把遊戲做成 「泛娛樂生活的小碎片」。
加碼小遊戲,阿里勝算幾何
虎鯨文娛選擇在這個時候入場,不僅僅是因為失去「靈犀互娛」這個「現金牛」,同時也是看中了小遊戲的前景。
一位大廠的遊戲運營提到,「小遊戲早就不是簡單的小打小鬧了,它已經成為一個能和大型中重度遊戲競爭的市場。阿里這次進來,既是在補自己的短板,也是想更好地利用自己的生態優勢。」
小遊戲現在的分量越來越重。以前很多人覺得它們只是「邊角料」,但現在卻出現了像《無盡冬日》《咸魚之王》這樣火爆的產品,收入甚至接近《原神》,徹底打破了「小遊戲不賺錢」的印象。
各大平臺的數據也印證了小遊戲的潛力。微信小遊戲的月活躍用户已經超過5億,有70多款產品日活躍用户破百萬,300多款遊戲一個季度內流水超過千萬。抖音小遊戲的內容流水一年增長了120%,相關直播的開播數量更是大漲220%。快手也通過「短視頻+小遊戲」的方式,吸引了很多下沉市場的用户。
眼下,大型遊戲的開發成本越來越高,版號競爭也越來越激烈。小遊戲卻因為「門檻低、容易傳播、變現能力強」,成了各大平臺爭奪用户時間的重要戰場。虎鯨文娛此時入場,正是看中了這個快速成長的機會。
和微信、抖音、快手相比,阿里最大的優勢在於「遊戲-內容-電商」的自然閉環。手機淘寶和天貓本身就有數億活躍用户,這些人本來就有消費習慣。熠點互動的棋牌、消除類遊戲可以輕松融入購物環節,譬如,用遊戲積分換優惠券、完成任務享受折扣,實現從玩到買的順暢銜接。
更重要的是,虎鯨文娛旗下阿里魚在IP運營上已經有成功經驗。譬如,之前的《旅行青蛙》,衍生品在一個半月內賣出了1.2億元,説明阿里有能力把遊戲流量快速轉化成實體商品的收益。這一點,是微信的社交生態和抖音的內容生態難以複製的。
但阿里做小遊戲,也有明顯的短板。
最核心的問題是缺乏社交基因。小遊戲的爆發非常依賴病毒式傳播,微信靠的是朋友圈、羣聊,抖音和快手靠內容推薦,都能快速推動用户分享。但淘寶和天貓的核心場景是購物,沒有天然的社交環境。如果生硬地加入遊戲,實際上很難形成良好的傳播氛圍,而這一點,和微信的社交順暢度差距明顯。
就現階段看,熠點互動短期的重點可能不是要做出爆款,而是先幫阿里在小遊戲領域尋找合適的盈利路徑。依託阿里的流量、電商與IP生態,或有可能在巨頭環伺的小遊戲戰場中撕開一道口子。
阿里遊戲的生態野心
不難發現,中重度遊戲和休閒小遊戲的兩條業務線的出現,正在讓阿里形成了自己的遊戲生態。
其中,靈犀互娛專攻中重度賽道,熠點互動探索小遊戲領域,試圖用生態串聯起遊戲業務的完整版圖,重塑自身在行業中的定位。
靈犀互娛憑藉《三國志・戰略版》等爆款,已經站穩了高淨值用户市場,據點點數據顯示,2024其全年流水約42.67億元。去年10月,靈犀互娛還推出了新遊《救世者之樹:新世界》,登陸日本、韓國、中國臺港澳和東南亞市場,上線11天單iOS渠道預估收入超8500萬元。
獨立的靈犀互娛並未放緩腳步,今年7月,航海題材MMO手遊《大航海時代:傳説》正式開啟全平臺不刪檔公測,更早些時,今年4月,在SOC賽道上,靈犀互娛的另一款新品《荒原曙光》;科幻題材MMO遊戲《無燼戰爭》也在Steam平臺發售,體現了靈犀互娛「不依賴單一爆款」的戰略意圖。
熠點互動雖然還未正式上線,但動作已經不少。除了官網放出來的棋牌、三消等品類的小遊戲外,Tech星球還了解到,熠點互動接下來將致力於與用户一起發現精品好遊,打造讓玩家匯聚併產生情感鏈接的新型遊戲運營平臺。
從目前的情況看,阿里遊戲在用靈犀互娛的長線內容留住核心玩家,靠熠點互動的輕量產品網羅大眾用户。但是,靈犀互娛獨立后能否持續出爆款、新的熠點互動怎麼補全社交短板,都是未知數。
不過從近期雙業務線的動作看,阿里這次不是淺嘗輒止,而是打算用生態優勢在遊戲圈拼出不一樣的位置,能否改寫騰訊遊戲、網易遊戲長期霸佔國內遊戲Top2的格局,值得外界持續關注。
歡迎按指引星標Tech星球🌟
第一時間接收文章更新👇
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)