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中國遊戲最卷賽道,要發生變化了嗎?

2025-09-04 16:20

搜打撤大盤持續擴容,搜打搶仍在進化,非對稱射擊正在來的路上。外加上,經典的雙邊競技爆破、BR玩法融合英雄技能。

可以説,這兩年全球射擊賽道圍繞上述框架演變做了不少創新,也涌現了一些爆款產品。站在細分賽道品類冠軍登上山峰的節點,有人會説格局固化難以打開想象空間,也有人會説下一個爆款玩法正在蓄力,變化正在悄悄靠近。

我們通過覆盤全球射擊大廠索尼、微軟、V社、EA等廠商產品儲備,中國射擊工作室羣天美、光子、魔方、北極光,以及網易互娛、雷火產品線,試圖尋找到下一代爆款產品的蛛絲馬跡。

01

國內射擊賽道還有高手

一直以來,國內射擊市場幾乎都是寫實類射擊遊戲的天下,以iOS遊戲暢銷榜前100名的產品為例,除了前段時間剛剛上線的《無畏契約:源能行動》,《和平精英》《三角洲行動》《穿越火線:槍戰王者》《暗區突圍》《使命召喚手遊》5款熱門遊戲均是寫實類射擊產品。

不難發現,上述6款中國射擊市場的頭部產品,均出自騰訊之手。騰訊是中國射擊遊戲市場的霸主已經是無可爭議的事實,因此觀察騰訊在射擊品類方面的佈局,一定程度上也能觀察出后續射擊遊戲品類的發展方向。

從目前騰訊的版號儲備來看,騰訊手中還未上線的射擊產品包括海外代理遊戲《全境封鎖:曙光》《彩虹六號》《戰術小隊:破曉攻勢》《終極角逐》,和四大工作室羣的自研產品《逆戰:未來》《穿越火線:虹》(與K1合作)《王牌戰士2》《命運扳機》等。

四款自研產品中,或多或少都能發現它們嘗試避開騰訊佈局已深的軍事寫實題材,轉向寫實幻想、卡通幻想等方向以和過往的產品形成足夠的差異化。

同時在玩法方面,《三角洲行動》和《暗區突圍:無限》上線后,騰訊「搶佔」國內搜打撤賽道的動作事實上已經告一段落,進入長青運營不斷穩固和拓寬基本盤的新階段。不過騰訊手中依然有一些搜打撤賽道的產品,比如此前我們報道過的超自然題材奪金《代號:日蝕》、海外工作室Sharkmob研發的科幻搜打撤遊戲《Exoborne》等,可見騰訊對細分賽道和海外市場搜打撤品類的佈局仍在加碼。

當然,考慮到遊戲的研發周期,水面下其實還有很多產品未被發掘,它們實際上也代表着一家研發商對未來品類趨勢的判斷。據競核瞭解,四大工作室羣都至少有一款射擊項目在研。

比如天美方面,前幾年就已經開始佈局王者榮耀全球化射擊項目,根據官網上的招聘崗位需求來看,有提到英雄設計、怪物AI等關鍵詞,大概率是一款帶有PVE元素的英雄射擊遊戲,題材上也必然和王者榮耀世界觀緊密相連。考慮到市場上已經出現了《Deadlock》這樣的探索型產品,以及目前國內PVE射擊市場尚處於空白狀態,這兩者都有可能是王者IP射擊的潛在方向。

而在射擊品類中已經取得突破的魔方目前也有一款UE5射擊手遊處於研發中,根據招聘信息顯示,這款產品將會採用知名IP背書,考慮到魔方過往的研發經驗,很有可能會繼續走軍事寫實方向。

北極光實際上也一直有一款多人PVP射擊遊戲在研,某種角度上也是起到接棒《無限法則》的作用,產品預計快要進入測試期了。

北極光已經開始招聘射擊新品的發行人員

除了以上這些已經有些線索的在研產品,像天美J3、光子S工作室等成熟射擊團隊,無疑還有更多佈局未來的射擊產品處於早期研發階段,為下一個時代的射擊競爭儲備「種子選手」。

我們能夠發現,根據工作室射擊品類的積累階段不同,各大廠商對射擊產品的佈局其實也存在差異。

比如在寫實PVP射擊領域已經做出爆款產品的天美和光子,在相對新的產品端更加註重新品類的探索和表達,比如《逆戰:未來》探索PVE賽道,《穿越火線:虹》追求對微恐氛圍感的塑造表達,光子LightSpeed LA製作的《Last Sentinel》則是做3A開放世界方向,且不再「執着於」軍事擬真題材。

網易則在差異化方面做得更加突出一些,試圖從題材、玩法等多個方面尋求射擊品類的突破。近一年來網易的射擊產品,《漫威爭鋒》通過IP包裝+主攻海外市場完全和騰訊錯開「競爭身位」;《界外狂潮》隨着運營深入開始愈發向娛樂化定位發展,遊戲美術設計上加入更多二次元、幻想風格,試圖在雙邊競技賽道中不斷做深風格化;前些天在海外上線的《命運:羣星》國際服iOS下載已經突破百萬,有望在國內搶跑PVE射擊市場。

考慮到當下射擊賽道的紅海程度和對團隊的技術需求,國內除了騰訊、網易等頭部大廠,以及部分早年間佈局過射擊產品的中型公司,還有希望挑戰一下頭部產品格局的大概就是米哈遊和莉莉絲。前者已經「明牌」有一款歐美卡通風格的英雄射擊產品在研,或許能憑藉米哈遊在美術和內容方面的優勢找到突破口;后者則是拿到了射擊賽道的門票,有機會在后續的產品運營以及迭代產品中繼續深入佈局。

總體來看,中國軍事寫實射擊的大盤實際上已經進入飽和狀態,無論是騰訊還是其他廠商都在嘗試做更多的差異化和突破,而在目前射擊品類尚未出現明確新玩法突破的情況下,基於成熟玩法的微創新、題材內容差異化、做PVE射擊將會是中國遊戲廠商探索射擊遊戲賽道的三大方向。

02

索尼微軟V社藏了不少好東西

縱觀海外射擊遊戲市場,寫實類射擊產品同樣佔據主導地位。從單機產品銷量來看,《使命召喚》每一作都達到千萬級別,而以大戰場聞名的《戰地》系列也有多款產品銷量突破千萬。

在聯機遊戲領域,無論是雙邊競技的《CS2》,還是大逃殺玩法的《PUBG》都常年在steam最熱玩遊戲前列。此外,近年來爆火的搜打撤玩法遊戲《逃離塔科夫》同樣屬於寫實類射擊產品。

儘管海外也有《APEX》、《堡壘之夜》以及《無畏契約》等非寫實類產品搶佔市場,但寫實類射擊產品的地位依舊難以撼動。

對於有着固定IP底藴的產商而言,繼續延續傳統寫實風格無疑是最穩妥的選擇。例如即將於10 月10日發售的《戰地6》,以及已被曝光的《使命召喚2025》、《使命召喚2026》、《使命召喚2027》,都可能成為未來引領潮流的作品。

此外諸如Gearbox的《無主之地4》、科樂美的《生化危機9》、育碧的《孤島驚魂7》、《幽靈行動》新作等擁有自身特色風格的產品也是蓄勢待發。

當然,這並不意味着海外廠商只瞄準了IP續作,寫實風一條路,事實上,從KRAFTON到索尼,再到V社,海外知名廠商們都在積極探索射擊遊戲的新玩法,新形態。

V社的《Deadlock》便採用卡通渲染風格,不僅美術風格上有別於《CS2》的寫實風路線,在玩法上也選擇了「MOBA+FPS」的融合方向,最終帶給了玩家全新的遊戲體驗。再如育碧,除了正在開發的《孤島驚魂》正作,同時還在推進一款《孤島驚魂》衍生撤離射擊遊戲以及一款二戰題材的撤離射擊遊戲。

在海外,搜打撤同樣是射擊遊戲的重點佈局領域,比如KRAFTON此前曝光的PUBG IP新作《PUBG:Black Budget》,就是一款融合大逃殺與搜打撤玩法的全新產品。據悉,該遊戲不僅保留了「縮圈」機制,還加入了搜打撤玩法。此外,KRAFTON還有一款採用俯視視角的5V5戰術射擊遊戲《PUBG: BLINDSPOT》,該遊戲的核心不再是射擊能力,而是強調團隊的攻防戰術。

除此之外,《求生之路》創始人邁克·布斯新組建的團隊正在開發一款全新的4人合作射擊遊戲《Project Tacoma》;發行商Team17和開發商Expression Games也宣佈將推出一款大戰場遊戲《Hell Let Loose: Vietnam》。

在題材風格方面,科幻無疑是海外廠商在寫實之外最鍾愛的射擊遊戲類型。

例如索尼在經歷了《星鳴特攻》的失敗后,仍然有多款射擊產品瞄準多人在線科幻題材,包括Bungie開發的團隊撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》、在研的《光環》新作,Haven Interactive工作室開發的「大逃殺+撤離射擊」遊戲《Fairgame$》等等。

老對手微軟方面,也有《戰爭機器:事變日》、《毀滅戰士》新作等科幻風格射擊作品在研,持續鞏固其在該領域的地位。

韓國遊戲公司NCSOFT同樣有兩款科幻題材產品:與Mistill Games合作開發的《Time Takers》,便是在大逃殺玩法的基礎上進一步調整了射擊玩法;另一款產品《Cinder City》則是一款開放世界MMO射擊遊戲。而同爲韓國公司的NEXON也將於今年發行一款科幻風格的第三人稱搜打撤新品《Arc Raiders》。

此外,俄羅斯開發商Mundfish在2025年夏日遊戲節更是一口氣上公佈了三款設定在《原子之心》世界觀下的射擊產品新作,包括續作《原子之心2》,MMO射擊RPG《The CUBE》以及恐怖題材的《ILL》。再比如暴雪聯合創始人 Mike Morhaime 打造的太空團隊射擊撤離遊戲《無主星淵》等等。

從上述新作中可以看出,在軍事寫實風格產品被頭部IP近乎壟斷的情況下,海外射擊遊戲市場正在從傳統的寫實風格主導轉向更多元化發展,其中科幻題材正在持續崛起。而「搜打撤+」、「大逃殺+」、「MMO+」等各類玩法融合創新成爲了重要的突破方向。

03

射擊+X會如何變化?

隨着國內遊戲團隊製作水平以及全球化視野的不斷提升,其實我們能觀察到,國內外射擊產品在玩法側重、題材選擇上逐漸同步。

就發展歷程而言,海外廠商立足擬真寫實在主機、PC射擊領域多有沉澱。爲了拉近距離,早期國內遊戲團隊更多是基於前者的經驗做產品選型,同時通過手遊化進一步穩固了自身在射擊賽道的佈局。

在這兩個錯開的階段,高度契合射擊擬真感的軍事寫實風成為大家趨同的選擇方向。玩法層面,結合射擊產品歷史來看,這一領域存在「PVE到PVP」先后發展演變路徑,例如從《毀滅戰士》到《CS》系列。國內外有所不同的是,或因PVP射擊以規則驅動型為主,研發投入相對會少,同時國內遊戲廠商在網遊、長線運營方面更為成熟,早期國內遊戲廠商更偏好PVP射擊。

不過,在經過手遊時代積累后,國內遊戲廠商有了更厚實的「家底」投入PC、主機領域。與此同時,無論是用户需求還是市場趨勢,現階段整個遊戲領域呈現出了兩大特點。

首先,玩家對遊戲玩法、題材、品質、平臺等有了更高的追求,體驗需求多元化。其次,隨着時代發展,全球化早已成為各行各業謀求進一步發展的標籤。聚焦到遊戲領域,全球化同樣是各廠商的重要發展戰略。

基於這一大時代、市場背景,射擊遊戲領域也自然而然出現了「趨勢融合」的現象。可能存在的不同點在於,無論是動視、Bungie、藍洞等海外公司,還是騰訊、網易等國內廠商,它們都有一個發展「基點」。有的以PVE射擊起家,有的以PVE射擊立足市場,有的在軍事寫實領域積澱數十年,有的擅長風格化項目研發。

大家都是在做好「基點」產品迭代的基礎上,去拓展自身射擊產品線的玩法、題材、平臺等覆蓋面,以獲得更進一步的發展。當然,在這一過程中,我們也能看到一些變化。例如國內廠商從藉助成熟IP進行玩法融合,到如今注重自主IP以及個性玩法創新。

典型如騰訊遊戲非對稱競技+PVPVE+微恐《穿越火線:虹》、主打原創IP+PVE合作射擊《逆戰:未來》,網易遊戲賽博科幻風+英雄射擊團隊競技+卡牌構築《界外狂潮》,莉莉絲英雄射擊+吃雞+捉寵《遠光84》等。

從中我們不難發現,現階段國內遊戲廠商在射擊題材、玩法上並沒有侷限於某一方向或領域,更多還是基於挖掘玩家需求市場去做預研。客觀來看,現階段「搜打撤」、「PVE」、「融合型PVP」以及「跨平臺」等更符合大家對未來3-5年射擊市場的判斷。

簡單來説,筆者認為「射擊+X」(融合化)的模式或將迎來一輪爆發,單純的競技射擊或劇情式戰役PVE射擊面臨增長瓶頸。相較之下,PVPVE模式可能會成為新的競爭焦點,因為就玩法觸達而言,它能同時滿足合作、競技或生存等玩法需求。

另一方面,隨着AI科技高速發展以及在遊戲領域的深度應用,在NPC行為智能、資源動態生成以及自適配難度調整系統等方面,未來射擊遊戲或也會受益於技術驅動催生新玩法,帶來更多革新體驗。

我們相信,隨着新射擊產品陸續問世,這場較量不會是零和博弈,整個射擊大盤還會不斷走高。

‍本文來自微信公眾號「競核」,作者:林一帆,36氪經授權發佈。

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