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2025-08-30 13:02
今年絕對是遊戲機的大年,「御三家」都有大動作: 任天堂發佈 Switch 2 再次熱賣;微軟聯手華碩推出首款「Xbox PC 掌機」ROG Xbox Ally,並重塑掌機 Windows 體驗。
至於索尼,6 月份官宣啟動開發的次世代主機 PS6,近日遊戲行業的可靠信源 Moore’s Law Is Dead(MLID)則公開了非常豐富的 PS6 開發細節,以及傳聞已久的 PS 掌機,兩款產品將於 2027 年底到 2028 年中發佈。
所以,這台掌機會重現 PSP 的輝煌,還是會和 PSV 一樣慘淡收場?
索尼要做一臺能獨立玩遊戲新掌機的消息已經流傳了很久,而 MLID 的爆料,終於讓我們對這台「次世代 PSP」有了實感。
從參數上看,全新的 PS 掌機依舊延續了 PS 系列的「高性能遊戲機」定位:採用代號為「Canis」的 AMD APU,臺積電 3nm 工藝,搭載 16 個 RDNA 5 GPU,4 個 Zen 6c CPU 核心和 2 個 Zen 6 低功耗核心,主頻 1.20GHz。
Canis 渲染圖,圖源:MLID
技術文檔指出,2 個 Zen 6 低功耗核心將專門用來運行掌機的系統,這可以為遊戲釋放出 20% 的性能。而全新的 RDNA 5 架構,將會比 PS5 上更老的 RDBA 2 架構要快上 60%。
目前還沒有這款產品會配備多少運行內存的確切消息,不過 PS 掌機配備的內存控制器,理論上最高可支持 48GB 的 RAM,索尼正在積極與遊戲開發者溝通確定內存用量。
而考慮到 PS 掌機屬於「次世代」,加上要跑 FSR 超分技術,以及現代大作的遊戲引擎,MLID 預測掌機的內存至少需要 24GB,而 32 GB 會相對更富足一點。
單論性能參數,PS 掌機不僅輕松超過 Switch 2,連同樣強調性能的 ROG Xbox Ally X 也不是對手,不過,這款產品預計在 2027 年底發佈,屆時未必會有這麼明顯的優勢。
ROG Xbox Ally X
屏幕方面,PS 掌機將會搭載 1080P 分辨率,刷新率可能是 60Hz 或 120Hz。考慮到性能更弱的 Switch 2 都有一塊 120Hz 屏幕,我們可以期待 PS6 同樣不會在這方面落后。
最有意思的是,PS 掌機會有一個「座機模式」,也就是説能夠和 Switch 一樣,變成一臺「主機」,在這個模式下,PS 掌機的性能還會進一步提升,主頻 1.65GHz 左右。
Switch 2
根據目前已有的數據,在底座模式下,PS 掌機的光柵化性能將是 PS5 的 0.5-0.75 倍左右,但憑藉更強的 RDNA GPU,在光追性能上 PS6 掌機會是 PS5 的 1.3-2.6 倍,甚至能媲美 PS5 Pro。
加上更高的帶寬以及 AMD FSR 技術支持,PS 掌機在座機模式下,幾乎能提供 PS5 同等的遊戲體驗,不過也需要遊戲進行補丁優化。
對於那些沒有優化過的遊戲,運行起來會更加接近 PS5 遊戲的「節能模式」,幀率會卡在 40FPS 左右。
所以這款掌機究竟能玩什麼遊戲?目前確認將可以向后兼容 PS5 和 PS4 的遊戲,沒有提到 PS3 遊戲。
考慮到性能上的差距,這款掌機未必能原生運行更龐大的 PS6 遊戲,因此索尼可能考慮提供 PS6 的串流服務,或者推出專門為掌機優化的 PS6 遊戲版本。
並且,類似 Switch 2,PS 掌機對於遊戲開發者來説還是一個全新的增收平臺,本身就是能夠激勵更多開發者主動去做適配和優化。
PS 掌機的定價或許也將非常良心:預估在 399- 499 美元區間,摺合人民幣大概在 2800-3500 元之間。由於索尼計劃在 2027 年量產,得益於 3nm 工藝良率提升和內存成本變化,這款掌機就算賣 399 美元都能小幅盈利。
而比索尼性能更弱的 Switch 2 定價 449.99 美元,ROG Xbox Ally 甚至可能定價 899 歐元,這樣一看能玩 PS5 遊戲的 PS 掌機是不是一下子就有性價比了?
對於一起發佈主角 PS6,索尼的定價策略也會相對更謹慎,很可能維持和 PS5 一樣的定價,甚至更便宜,后者數字版原售價 449.99 美元,國行售價 2799 元。
玩家設計的 PS6 渲染圖
PS6 可能將採用 AMD 「Navi 5」桌面級的 Chiplet APU,包含 8 個 Zen 6 核心,以及 40-48 個 RDNA 5 GPU,TBP 將降低到 160W。
PS6 的光柵化性能估計將是 PS5 的 3 倍,而光追的提升只會更高,可能會達到后者的 5 倍以上,預計將和英偉達 GeForce RTX 4080 相當。
最后,MLID 還提出了一個可能性,索尼會物盡其用 PS 掌機上全新開發的 Canis APU,去打造一臺更小巧、更便宜的低配版「PS6S」,類似 Xbox Series S,以吸引更多新老玩家購買。
Xbox Series S
無獨有偶,掌機領域另一個對手——Valve 的 Steam Deck 2,也在近期曝光了一些消息,並且同樣會在 2028 年左右發佈,屆時將正面和 PS 新掌機正面交手。
不過目前關於這台設備還沒有太多詳細信息,Valve 也曾表示過,不會很快推出 Steam Deck 2,因為他們想要實現設備性能上的顯著提升。
圖源:Steam Deck
但對於索尼來説,對手又何止 Steam Deck 2,和 Xbox PC 掌機以及 Switch 2 而已?
8 月的最新數據,PS5 全球銷量突破 8000 萬台,雖然仍未超越 PS4,但已經稱得非常暢銷,整個生態利潤超越歷代 PS 主機總和。
打造能玩市面所有大作的高性能遊戲機作為基礎,然后再投資旗下工作室開發獨佔的遊戲大作吸引更多玩家,是索尼走到今天的核心商業模式。
但問題是,這套模式放在遊戲市場競爭很有效果,而現在遊戲機的對手,不僅是彼此,還有更碎片化、更豐富的移動互聯網。
對比消遣性質更重的手遊和短視頻,流程長、故事完整、畫面精細、操作難度高的遊戲大作,都儼然成爲了一個形式上更嚴肅的作品,在內容消費的競爭之中頹勢盡顯。
今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡擱淺 2》
加上硬件性能不斷攀升,遊戲的開發難度和開發成本也隨之提升,但玩遊戲的人反而不如以前多了,索尼用大量時間和資源做出來的遊戲,越來越難以回本盈利。
所以,索尼只能向存量更大的 PC 玩家開放自己的獨佔遊戲,賣出更多遊戲,而受到衝擊的自然就是自家的 PS 遊戲機了。
和主打老少咸宜路線的任天堂不同,索尼面向的主要還是那批對畫面和玩法有很高要求的偏硬核玩家,但同樣可以「擴大遊戲人口」,用掌機去獲取更多玩家。
索尼是一個非常強勁的高性能遊戲機競爭者,拋開 Switch 2 不談,目前這台 PS 新掌機參數未必還能在兩年后有優勢,但作為一臺純粹的遊戲機,沒有 Windows 拖后腿,兼容性比 Steam Deck 更好,價格還更便宜。
對比對屏幕和空間要求更高的 PS5,PS 掌機能夠滲透更多場景,比如大學宿舍和出租房,不僅可以捧着玩,畫質靠外接電腦顯示屏也可以滿足,更不用提沙發和地鐵這些掌機場景了。
PS5 還是更適合一塊高清大屏幕
對索尼來説,還有一個非常重要的目標:吸引 PS4 用户換機,根據 MLID 的爆料,這個目標甚至多次出現在索尼內部的文檔之中。
因此,這款運行 PS5 遊戲都稍顯吃力的掌機,其實最適合玩的就是 PS4 遊戲,讓老 PS4 用户願意換一臺更便攜的產品,還能嘗試一些 PS5 甚至 PS6 的新遊戲。
銷量破億的 PS4
但我們還要等待三年的時間才能見到這款設備的問世,這期間我們能等來馬力歐、賽爾達和寶可夢加持下的「完全體」 Switch 2,微軟也有充足的時間進一步把 Xbox 掌機版 Windows 優化到位,PC 掌機配置也進一步提升,留給 PS 掌機的市場空間進一步收縮。
並且,如何避免重蹈上代掌機 PS Vita 當年由於 PS4 完全被冷落的覆轍,也是索尼需要深思熟慮的戰略問題。
本文來自微信公眾號 「愛範兒」(ID:ifanr),作者:發現明日產品的,36氪經授權發佈。