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2025-08-26 20:17
來源:源達
投資要點
行業步入發展新階段,創新驅動特點凸顯
當前,行業正處於發展期與成熟期的過渡階段,創新驅動的作用愈發凸顯。IP創作不再限於單一藝術風格,而是深度融合國風文化、二次元、科幻、潮流藝術等多元素材。科技融合成為產品體驗升級的重要推手,AR/VR交互、AI個性化定製、數字藏品等創新應用不斷拓展潮玩的體驗邊界。商業模式也持續迭代,從盲盒為主發展到預售、眾籌、會員制、二手交易平臺等複合體系。同時,中國潮玩企業逐步擺脫傳統代工角色,向價值鏈上游攀升,東莞、深圳等產業帶已從「世界工廠」轉型為「IP創新策源地」,涌現出一批具備全球影響力的原創IP和品牌。
文化賦能與商業創新共振,IP授權與原創設計雙輪驅動
頭部企業通過「自有IP+授權IP」構建龐大IP矩陣,如泡泡瑪特持續孵化LABUBU、MOLLY等原創IP並推出動畫深化內涵,52TOYS則擁有35個自有IP及80個授權IP,依據IP特性打造產品。在商業創新的推動下,品類創新與技術融合持續激活市場。潮玩產品早不再侷限於盲盒與手辦,已擴展至拼裝積木、毛絨玩具、卡牌、衍生周邊等多元品類,覆蓋全價位與多場景消費。泡泡瑪特推出融合香氛、抱枕等多種品類,52TOYS產品線涵蓋可動玩偶、變形機甲等六大品類超2800個SKU。IP來源也日趨多元,除經典動漫外,文旅文博、網絡達人、體育競技及遊戲IP等新領域IP正快速崛起。
潮玩市場規模實現指數級跨越,增速領跑新消費賽道
據弗若斯特沙利文數據顯示,全球潮玩零售市場規模從2015年的87億美元迅速增長至2019年的198億美元,複合年增長率高達22.8%。即便在全球經濟波動背景下,預計到2024年,全球市場規模仍將攀升至448億美元,顯示出穿越經濟周期的強勁韌性。這一增長在亞太地區尤為顯著,而中國已成為全球潮玩市場最重要的增長引擎。中國潮玩市場規模從2015年的63億元躍升至2021年的345億元,年均複合增長率達34%,遠超傳統玩具行業。中國潮玩市場未來仍具廣闊空間,預計2022至2026年複合增長率將維持在24%,2026年零售額有望突破1,101億元。
投資建議
建議關注泡泡瑪特和名創優品。
風險提示
建議關注市場競爭加劇、原材料價格上漲以及全球經濟波動的風險。
一、行業概覽:Z世代驅動,潮玩成為文化與消費新賽道
1.潮玩定義與屬性解析:重塑玩具邊界的情感消費新載體
潮玩,全稱潮流玩具,也被稱為「藝術家玩具」或「設計師玩具」。它起源於上世紀末,最初僅為小眾的藝術創作形式,如今已發展成面向14歲以上青少年及成人的大眾消費品類。潮玩以潮流文化為核心,融合多元藝術與設計元素,品類豐富,覆蓋盲盒、手辦等多種形態。相較於傳統玩具強調的可玩性與益智功能,潮玩更側重於收藏價值、IP文化屬性與情感共鳴,發行常採用限量策略,凸顯其獨特性和藝術附加值。
圖1:潮流玩具產品分類
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資料來源:源達信息證券研究所 |
2.潮玩受眾不斷擴展,產品矩陣持續豐富
起源於上世紀末中國香港的潮玩,已從最初小眾的設計師玩具,演進為覆蓋全年齡段的大眾消費領域,形成了「兒童-青少年-成人」的三級消費結構。據頭豹研究院數據顯示,Z世代(1995-2009年出生)仍是核心消費力量,佔比38.4%,其消費行為呈現出以自我表達、社交屬性和文化認同為核心的「情感化三特徵」;與此同時,消費羣體不斷拓寬,30-45歲中年用户客單價高出平均水平40%,而15-25歲女性則佔據毛絨玩具消費的65%,顯示出多元且高價值的市場需求。在這一趨勢推動下,2024年中國潮玩市場規模已達727億元,增速26%,並預計2029年將佔據全球市場的27%。產品方面,盲盒雖仍佔35%市場份額,但其主導地位正被增速超50%的手辦、BJD娃娃和卡牌等品類所稀釋,尤其是國潮IP產品如《哪吒》手辦預售首日訂單突破10萬件;「谷子經濟」借跨界聯名迅速崛起,如迪士尼達菲系列實現銷售翻倍。行業未來將延續IP多元化、技術融合與全球佈局的趨勢,不斷推動潮玩文化走向更廣闊的公眾視野。
表1:潮流玩具與傳統玩具概念分析
潮流玩具 |
傳統玩具 |
|
設計理念 |
藝術化表達:融入設計師、藝術家的獨立創作理念,或基於文化娛樂IP進行二次設計,風格前衞且限量發行。 |
功能優先:設計注重安全性、耐用性及適齡性,依據常見的形象進行設計,缺乏藝術表達。 |
價值屬性 |
多重文化價值:包含藝術價值、情感價值、社交價值及收藏價值。 |
實用價值為主:價格與生產成本直接相關,通常不具備收藏溢價。 |
目標受眾 |
主要面向14歲以上年輕潮流人羣,尤其是注重個性表達、藝術審美的成年消費者。 |
以14歲以下兒童和青少年為主,設計需優先考慮安全性、適齡性和教育性。 |
主要類別 |
盲盒公仔、手辦、模型、積木、毛線、扭蛋卡牌等。 |
益智玩具、體育玩具、娃娃、户外玩具和電動玩具等。 |
資料來源:頭豹研究院,源達信息證券研究所
中國潮玩產業已步入從「發展」向「成熟」過渡的關鍵新階段,創新驅動成為最顯著的發展特徵,其完整演進脈絡可清晰劃分爲「萌芽-啟動-發展-成熟」四大階段。產業最初萌芽於20世紀90年代香港街頭文化,以藝術家玩具和設計師玩具為載體,長期作為小眾藝術收藏形態存在,消費羣體有限,產業規模較小;真正的啟動期始於2016年,泡泡瑪特推出MOLLY星座盲盒系列,創新性地將IP內容、設計師玩具與盲抽玩法相結合,徹底打破圈層壁壘,實現「4秒售罄」的市場神話,吸引資本與創業者大規模進入,推動產業從小眾收藏走向大眾消費;2021年起行業進入發展期,呈現爆發式增長和多元化演進,原創IP如雨后春筍不斷涌現,產品品類從盲盒擴展至手辦、BJD娃娃、雕像、卡牌、「谷子」周邊等多元形態,消費羣體也由Z世代年輕用户擴展至全年齡段,並形成情感消費、圈層認同、收藏增值等新型消費邏輯。
當前,行業正處於發展期與成熟期的過渡階段,創新驅動的作用愈發凸顯。IP創作不再限於單一藝術風格,而是深度融合國風文化、二次元、科幻、潮流藝術等多元素材;科技融合成為產品體驗升級的重要推手,AR/VR交互、AI個性化定製、數字藏品等創新應用不斷拓展潮玩的體驗邊界;商業模式也持續迭代,從盲盒為主發展到預售、眾籌、會員制、二手交易平臺等複合體系。同時,中國潮玩企業逐步擺脫傳統代工角色,向價值鏈上游攀升,東莞、深圳等產業帶已從「世界工廠」轉型為「IP創新策源地」,涌現出一批具備全球影響力的原創IP和品牌。
成熟期階段的另一典型特徵是產業協同與全球化佈局加速。2024年廣東省玩具協會潮玩分會的成立,標誌着行業走向規範化和生態化。龍頭企業不僅在國內市場精耕細作,更通過海外參展、跨境合作、本地化運營等方式進軍全球,推動中國潮玩文化輸出。可以預見,未來行業將在IP矩陣化、科技融合、全球市場三大維度持續突破,實現從千億規模到品質創新的跨越發展。
圖2:中國潮流行業競爭層次分析
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資料來源:頭豹研究院,源達信息證券研究所 |
二、行業情況:IP與設計為核心價值,上游決定競爭壁壘
1.文化賦能與商業創新共振,IP授權與原創設計雙輪驅動
IP作為產業生態的核心,貫穿於產業鏈各環節,主要包括內容IP與形象IP兩大類。內容IP源自動畫、漫畫、遊戲、小説、影視等成熟作品,憑藉豐富敍事和原有粉絲基礎,有效降低開發與運營風險,但授權多非獨家且存在期限約束;形象IP則多由設計師或企業自主創作,依賴獨特設定和持續營銷與消費者建立情感連接。頭部企業通過「自有IP+授權IP」構建龐大IP矩陣,如泡泡瑪特持續孵化LABUBU、MOLLY等原創IP並推出動畫深化內涵,52TOYS則擁有35個自有IP及80個授權IP,依據IP特性打造產品。IP來源也日趨多元,除經典動漫外,文旅文博、網絡達人、體育競技及遊戲IP等新領域IP正快速崛起,如《黑神話:悟空》等遊戲IP憑藉龐大年輕羣體和跨界聯動成為增長新引擎。
在商業創新的推動下,品類創新與技術融合持續激活市場。潮玩產品早不再侷限於盲盒與手辦,已擴展至拼裝積木、毛絨玩具、卡牌、衍生周邊等多元品類,覆蓋全價位與多場景消費。泡泡瑪特推出融合香氛、抱枕等多品類的「味便利店」,52TOYS產品線涵蓋可動玩偶、變形機甲等六大品類超2800個SKU。同時,AR、AI等新技術應用顯著增強潮玩互動性與功能性,如樂高推出AR音樂視頻套件LEGO Vidiyo,融合實體拼搭與虛擬體驗,拓展了潮玩的玩法邊界。值得關注的是,科技應用正在重塑消費體驗,AR技術讓靜態手辦通過手機屏幕「活」起來,AI技術則實現個性化定製設計,為潮玩注入全新生命力。
表2:中國玩具市場部分熱門IP匯總
分類 |
企業 |
形象IP |
泡泡瑪特,TOP TOY,名創優品,尋找獨角獸,52TOYS |
內容IP |
迪士尼,環球,華納兄弟,孩之寶,網易,騰訊企鵝影視 |
資料來源:廣東省玩具協會,源達信息證券研究所
文化賦能同樣深刻影響着IP價值塑造。國潮文化的興起推動傳統文化IP與潮玩深度融合,敦煌博物館、故宮文創等文化IP授權產品備受追捧。Z世代對文化認同的強烈需求,促使潮玩成為傳統文化現代表達的重要載體。這種文化賦能不僅體現在產品設計層面,更貫穿於營銷推廣全過程,通過線上線下融合的沉浸式體驗,構建起文化與消費的橋樑。
在商業模式創新方面,潮玩行業呈現出多元化發展趨勢。除了傳統的盲盒模式,訂閲制、眾籌定製、限量預售等新模式不斷涌現,滿足不同層次消費者的需求。二手交易市場的繁榮進一步拓展了潮玩的價值鏈條,某些限量款潮玩在二手市場中溢價超過10倍,成為真正的「社交貨幣」。這種價值認可反過來又推動了原創設計的投入熱情,形成良性循環。
表3:泡泡瑪特海外銷售溢價率(單價為人民幣)
品類 |
單品 |
中國 |
泰國 |
韓國 |
美國 |
|||
大陸 |
單價 |
溢價率 |
單價 |
溢價率 |
單價 |
溢價率 |
||
盲盒 |
Skullpanda聲音系列 |
69 |
81 |
17% |
80 |
15% |
121 |
75% |
Dimoo今晚不準睡系列 |
69 |
81 |
17% |
80 |
15% |
121 |
75% |
|
哈利波特開往霍爾沃滋系列 |
59 |
68 |
16% |
69 |
17% |
106 |
80% |
|
衍生品 |
Dimoo動物王國系列手機殼 |
129 |
232 |
18% |
148 |
15% |
199 |
54% |
Labubu春天野在家挎包 |
199 |
224 |
13% |
212 |
7% |
269 |
35% |
|
Labubu FLIPWITHME 搪膠 |
499 |
574 |
15% |
530 |
6% |
603 |
21% |
|
Molly 宇航員系列三100% |
79 |
92 |
16% |
90 |
14% |
128 |
62% |
|
高端線 |
Molly加菲貓400% |
1,299 |
1,448 |
11% |
1,420 |
9% |
1,702 |
31% |
Skullpanda巴斯奎特1000% |
6,999 |
7,871 |
12% |
7,500 |
7% |
9,930 |
42% |
|
平均溢價率 |
|
|
|
22% |
|
12% |
|
53% |
資料來源:泡泡瑪特全球官網,Bloomberg,源達信息證券研究所
潮玩市場近年來展現出驚人的擴張速度與消費潛力,已成為全球範圍內最具活力的消費領域之一。據弗若斯特沙利文數據顯示,全球潮玩零售市場規模從2015年的87億美元迅速增長至2019年的198億美元,複合年增長率高達22.8%。即便在全球經濟波動背景下,預計到2024年,全球市場規模仍將攀升至448億美元,顯示出穿越經濟周期的強勁韌性。這一增長在亞太地區尤為顯著,而中國已成為全球潮玩市場最重要的增長引擎。中國潮玩市場規模從2015年的63億元躍升至2021年的345億元,年均複合增長率達34%,遠超傳統玩具行業。未來市場仍具廣闊空間,預計中國潮玩市場2022至2026年複合增長率將維持在24%,2026年零售額有望突破1101億元。
圖3:2020-2025年全球潮流玩具市場規模預測趨勢(億美元)
資料來源:弗若斯特沙利文,源達信息證券研究所
2024年最新數據進一步揭示潮玩與傳統玩具市場的格局變化。國內傳統玩具市場規模為774億元,增速約4.6%;而潮玩規模已達763億元,增速高達29.8%,兩者差距迅速收窄。按此趨勢,潮玩有望於2025至2026年間超越傳統玩具市場規模。推動這一高速增長的核心,來自消費羣體的擴大與人均消費的提升。中國潮玩付費用户預計2025年達0.4億,2030年增至0.49億。月均消費也從2015年的27元上升至2020年的81元,預計2025年將達194元,2030年升至254元,呈現顯著的「量價齊升」趨勢,顯示潮玩正從興趣消費轉向常態化、高黏性消費。
圖4:2020-2025年中國潮流玩具市場規模預測趨勢(億元)
資料來源:弗若斯特沙利文,源達信息證券研究所
消費羣體結構的演變是市場擴張的關鍵。潮玩徹底打破了玩具專屬兒童的固有認知,成年人已成為消費主力。中國Z世代(1995-2009年出生)約2.64億人口構成核心客羣,但潮玩受眾正不斷跨代際延伸,形成覆蓋兒童、青少年和中年羣體的「全齡段消費」格局。這一「大童經濟」現象具有全球性:2023年美國43%的成年人為自己購買玩具,2024年第一季度成人消費額已達15億美元,超越學齡前兒童成為最大消費羣體;歐洲五大經濟體12歲以上人羣玩具消費佔市場28.5%;日本玩具市場也因成人化趨勢在2022財年首破萬億日元。
圖5:2021年盲盒銷售佔中國潮玩市場比例
資料來源:弗若斯特沙利文,源達信息證券研究所
從產品結構看,盲盒雖仍佔據重要地位,但品類多元化已成主流。2021年盲盒佔中國潮玩市場28%,規模約96.6億元;預計2024年其規模將增至300.2億元,佔比提升至39.3%。泡泡瑪特等頭部企業持續拓展大娃、萌粒、積木等新品類,TOP TOY、52TOYS推行多產品線佈局,垂直類品牌如澳捷爾(毛絨)、拼奇(積木)則深耕細分領域,形成「大眾品牌全品類+專業品牌精細化」的產業生態。產品形態也從靜態收藏延伸至動態可玩、科技互聯,在迴歸「玩」之本源的同時,強化情感價值與藝術表達,呼應消費者對「玩趣生活」的多元需求。
區域市場方面,潮玩消費呈現顯著的地域集中性。華東、華南和華北等經濟發達地區引領全國消費,一線及新一線城市貢獻超60%銷售。但隨着市場下沉與線上渠道完善,二三四線城市增長潛力正在釋放。廣東作為產業與消費雙中心,佔據全國近30%市場份額。渠道方面,線上線下融合已成主流。早期以專賣店、集合店為核心,如今電商與直播已成為重要增長極,如泡泡瑪特2023年線上增長主要來自抖音,顯示出社交電商對潮玩銷售的強勁推動。
圖6:廣東省玩具製造區域集羣
資料來源:HKTDC,源達信息證券研究所
潮玩市場的繁榮與消費者行為變遷緊密相關。年輕羣體尤其看重產品的情感價值與文化內涵,潮玩恰以「情緒消費」迴應這一需求。調研顯示,消費者購買動機主要包括收藏(48%)、悦己(32%)和社交(20%)。他們藉助潮玩完成個性表達、身份建構與社羣歸屬,這一消費邏輯顯著區別於傳統玩具強調的可玩與益智功能,也成為潮玩持續吸引成年羣體的關鍵。隨着消費者日趨成熟,其對產品設計、工藝與文化意義的要求不斷提高,也倒逼企業持續創新、提升品質,推動行業走向更高階的發展階段。
中國潮玩產業已形成完整而高效的產業鏈體系,這為行業的快速擴容提供了堅實基礎。一款潮玩產品從IP孵化、設計開發、生產製造到營銷推廣、渠道分銷,需要經過多個環節,而中國企業在每個環節均展現出獨特競爭優勢。廣東省尤其是東莞,已成為全國乃至全球重要的潮玩製造集羣。2023年東莞潮玩產值接近200億元,石排鎮更被譽為「潮玩之都」,匯聚超4000家生產企業與1500家配套廠商,產出全國八成以上潮玩產品,展現出強大的產業集聚效應。在產業鏈的價值核心——IP生態方面,國潮力量正快速崛起。潮玩IP主要分為形象IP和內容IP兩類。過去依賴海外IP的格局正在被打破,越來越多中國原創IP進入市場。泡泡瑪特、52TOYS、尋找獨角獸等頭部企業持續構建自有IP矩陣,推動國潮IP市場滲透率大幅提升。數據顯示,泡泡瑪特頭部IP單個年銷售額可達數億元;52TOYS截至2024年已開發近2800個SKU,覆蓋逾100個IP,其中包括35個自有IP,充分體現了本土企業在IP儲備與創新上的快速進展。
表4:中國潮玩市場年複合增長率領先全球
|
2019 |
2020 |
2021 |
2022 |
2023 |
2024E |
2025E |
2026E |
2027E |
2028E |
年複合增長率 |
中國 |
870 |
901 |
962 |
990 |
1,023 |
1,061 |
1,110 |
1,157 |
1,204 |
1,247 |
9.50% |
亞太 |
1,931 |
2,078 |
2,265 |
2,365 |
2,433 |
2,504 |
2.615 |
2,740 |
2,875 |
3,027 |
4.90% |
歐洲 |
1,760 |
1,871 |
2,044 |
1,929 |
2,140 |
2,216 |
2,316 |
2,423 |
2,527 |
2,630 |
4.20% |
北美 |
90 |
888 |
1,002 |
963 |
1,087 |
1,127 |
1,192 |
1,256 |
1,317 |
1,378 |
4.50% |
其他地區 |
845 |
865 |
941 |
959 |
1,049 |
1,161 |
1,276 |
1,396 |
1,522 |
1,655 |
4.00% |
全球 |
6,312 |
6,603 |
7,214 |
7,206 |
7,732 |
8,069 |
8,509 |
8,972 |
9,455 |
9,937 |
5.10% |
資料來源:弗若斯特沙利文,源達信息證券研究所
除IP外,製造、產品創新與渠道變革等多重因素也推動潮玩市場不斷擴容。製造環節中,東莞企業正在從OEM向ODM、OBM升級,具備全球競爭力;產品端,潮玩逐漸突破靜態擺件侷限,融入互動技術、新材料與迷你化趨勢,拓展使用場景;渠道端,線上線下全渠道融合,直播帶貨、快閃展會、社羣運營等方式豐富了消費觸點,進一步激活需求。
總體來看,潮玩行業的快速發展得益於完善的產業鏈基礎、創新驅動的產品迭代、全渠道的消費網絡,而國潮IP的崛起與滲透率提升則成為產業擴容的核心動力。未來,隨着本土文化與潮玩的深度融合,中國潮玩產業將在全球化舞臺上釋放更大增長潛力。
隨着市場規模的不斷擴大,潮玩行業競爭格局日益複雜,形成了多元化、多層次的競爭態勢。市場參與者大致可分為四類:一是專業潮玩品牌(如泡泡瑪特、52TOYS);二是傳統玩具企業轉型代表(如奧飛娛樂);三是跨界零售商(如名創優品旗下 TOP TOY);四是海外品牌(如樂高、萬代)。截至2024年,全國潮玩相關企業已超4.9萬家,僅2024年前五個月新註冊企業就達3,190家,同比增長34%,市場競爭明顯加劇。
圖7:2021-2024中國潮玩行業相關企業註冊量
資料來源:中商產業研究院,源達信息證券研究所
在競爭層面,頭部品牌憑藉先發優勢與IP矩陣依然佔據主導,但份額正被逐步稀釋。泡泡瑪特的「內容驅動」模式以自有IP為核心,貢獻銷售佔比超過八成,形成較強壁壘;然而新興企業通過差異化切入細分市場,如「十九樓」專注古風潮玩、「摩動核」深耕機甲題材,培育出忠實用户羣。與此同時,國際巨頭亦加速滲透中國市場,迪士尼、美泰、孩之寶等通過自研或聯名不斷推出潮玩產品。
圖8:2020-2025年中國年度授權商品零售額預測趨勢(億元)
資料來源:中國玩協,源達信息證券研究所
商業模式逐漸分化為三類:IP驅動型(以泡泡瑪特為代表,毛利率高但依賴持續研發與營銷投入)、渠道驅動型(以TOP TOY為代表,依託零售網絡規模化擴張,但自有IP不足)、混合型(如52TOYS,兼顧自有IP開發與渠道佈局)。盈利模式差異顯著:IP驅動型企業利潤率高但波動大,渠道驅動型利潤率低但穩定,混合型則在平衡中尋求突破。
產品策略同樣呈現分化:泡泡瑪特堅持精品化路線,均價偏高,強調收藏與稀缺性;TOP TOY定位大眾化,價格集中在39–69元區間,強調規模化觸達。盲盒仍佔市場主流,但頭部企業正拓展手辦、BJD、拼裝等新品類,以滿足多樣化需求。營銷方面,限量發售、聯名合作、社交媒體種草、線下體驗店等組合策略成為標配,推動品牌與消費者形成更深連接。
整體來看,潮玩產業競爭正從單一產品銷售延伸至全產業鏈覆蓋:上游圍繞IP與設計資源展開爭奪,下游在新材料、新理念、新渠道上持續探索。隨着資本加速進入,行業正邁向整合階段,企業唯有在創新力與渠道力雙輪驅動下,方能在新消費賽道中突圍。
隨着市場環境的變化和消費者需求的多元化,IP潮玩產業正經歷深刻的轉型。當前,IP的價值生命周期顯著縮短,以往一個熱門IP可以持續引領市場數年的情況已不復存在。Z世代消費者追求新鮮感和個性化,其注意力在眾多IP和品牌間快速轉移,這要求企業必須不斷提升IP的迭代速度與創新能力,才能在激烈的市場競爭中保持優勢。
頭部企業通過系統化的IP孵化與全球化佈局鞏固其領先地位。以泡泡瑪特為例,自2018年起積極拓展海外市場,陸續進入日韓、歐美等多個國家和地區,顯著提升了品牌的國際影響力。2024年,泡泡瑪特營收同比增長106.9%,淨利潤增長185.9%,市值突破4500億港元,展現出強大的增長韌性。其核心策略在於構建「IP孵化+粉絲經濟」的閉環生態,通過「設計師扶持計劃」持續挖掘新鋭藝術家,目前原創IP佔比超過80%,形成了差異化的競爭壁壘。
圖9:2020-2025年泡泡瑪特營業收入及同比增速(百萬元)
資料來源:Ifind,源達信息證券研究所
與此同時,垂直品牌憑藉敏鋭的市場洞察和快速的響應機制,在細分賽道中成功突圍。例如卡遊依託卡牌工藝持續創新,52TOYS以機甲設計形成差異化特色,FunCrazy與阿里魚合作的哪吒眾籌項目原定目標10萬元,最終籌得金額超過3200萬元,印證了垂類IP在精準受眾中的巨大潛力。這些品牌雖總體規模不及頭部企業,但憑藉靈活的運營機制和鮮明的風格定位,在特定領域建立起穩定的用户羣體和品牌認知。
跨界力量的加入進一步加速了行業迭代與模式創新。互聯網平臺如嗶哩嗶哩、傳統動漫企業如奧飛娛樂依託原有IP儲備快速進入市場,推動競爭從產品層面向IP生態構建延伸。2025年以來,多家上市公司通過投資併購切入潮玩賽道,如萬達電影聯合中國儒意投資52TOYS、閲文集團戰略投資「超級元氣工廠」等。這些舉措不僅為行業注入資本動力,也促進了IP、渠道與內容資源的整合,推動「IP+產業」融合模式不斷深化,例如《哪吒2》與西安大唐不夜城合作打造的全息劇場,門票預售3分鍾即告售罄,展現出文商旅協同的創新潛力。
表5:2025-2030年中國IP潮玩產業發展關鍵趨勢預測
趨勢維度 |
主要表現 |
影響領域 |
潛在挑戰 |
文化賦能 |
國潮IP主流化、傳統文化現代表達 |
產品設計、品牌價值 |
文化解讀的準確性、審美疲勞風險 |
科技創新 |
AI設計、虛擬潮玩、元宇宙商店 |
生產流程、消費體驗 |
技術成熟度、投資回報周期 |
全球化佈局 |
東南亞深耕、歐美高端突破 |
市場空間、品牌影響力 |
文化差異、本土化運營能力 |
可持續發展 |
環保材料、循環經濟模式 |
生產成本、品牌形象 |
成本控制、消費者接受度 |
產業融合 |
潮玩+文旅、+電競、+時尚 |
商業邊界、用户體驗 |
資源整合難度、協同效應發揮 |
資料來源:弗若斯特沙利文,源達信息證券研究所
從區域發展來看,產業呈現高度集聚特徵,創新資源和產業鏈能力持續向優勢區域集中。廣東作為潮玩製造與設計的高地,擁有超過全國1/4的相關企業,其中東莞更被譽為「中國潮玩之都」,顯示出傳統玩具產業基礎與新興潮玩文化的深度融合。海南、山東等地也在加速佈局,依託政策支持和文化資源培育區域特色IP。地方商場如成都天府紅憑藉「谷子經濟」轉型為熱門打卡地,反映出IP引流與城市更新、消費升級之間的協同效應正在增強。
表6:2025年中國IP潮玩產業主要競爭主體類型及代表企業
競爭主體類型 |
核心優勢 |
代表企業 |
主要策略 |
頭部品牌 |
IP資源、全產業鏈佈局 |
泡泡瑪特、52TOYS |
全球化擴張、IP矩陣建設 |
垂直品類品牌 |
細分領域專業度 |
卡遊、TOPTOY |
差異化設計、圈層營銷 |
跨界玩家 |
原有業務協同 |
嗶哩嗶哩、萬達電影 |
資源整合、生態構建 |
資料來源:華經情報網,源達信息證券研究所
近年來,中國潮玩產業在人工智能技術的推動下迎來深刻變革,AI正逐步滲透到設計、生產、攝影及營銷全鏈路,重塑行業的創新生態與競爭格局。作為行業「新地標」的潮玩中心,集中展示了AI在生成多樣化形象、優化設計流程、提升視覺表現等方面的多樣化應用,吸引大量年輕羣體參與體驗,凸顯出「技術+文化」跨界融合的新趨勢。在易玟琪等專業人士的推動下,AI科普課堂與實戰工作坊提升了創作者對生成算法、風格化調色、神經網絡等核心技術的認知與運用能力,不僅賦能設計效率躍升,也推動設計師角色逐步從執行者向具備全局能力的「AI視覺導演」轉型。
從市場維度看,中國潮玩產業規模持續擴張,2023年已達約500億元,並保持年均20%的增速,預計未來五年內有望突破千億。在這一背景下,AI不僅加速產品迭代、降低創新門檻,也推動行業對人才能力模型的重塑——具備多技能融合、全局觀和跨界協作能力的「複合型設計師」正成為競爭關鍵。潮玩中心依託技術整合與資源協同,展現出從研發、製造到市場推廣的一體化優勢,逐步形成行業創新樞紐和跨界合作典範。
圖10:VR與3D打印市場規模對比(億美元)
資料來源:IDC、Wohlers Report,源達信息證券研究所
儘管AI為潮玩行業帶來顯著增益,但其發展仍伴隨一系列挑戰。技術標準化、人機創作的邊界、創意同質化風險以及倫理規範等問題亟待系統應對。行業需在積極引入AI的同時,重視人文審美與科技之間的平衡,加強設計師在批判性思維、藝術理念和文化理解方面的培養,避免過度依賴技術導致創意退化。
AI已不僅是潮玩生產的輔助工具,更是推動行業進入新一輪資源整合與生態擴展的核心驅動力。建議從業者主動擁抱技術變革,深化AI應用能力,同時強化跨界合作與創新交流,聚焦個性化、高品質的內容供給,在不斷融合科技與文化的進程中開拓潮玩新場景、新體驗,持續引領產業邁向高質量、高創新性的發展新階段。
四、投資建議
1、泡泡瑪特
公司擁有覆蓋潮流玩具知識產權(IP)全產業鏈的綜合運營平臺,業務包括IP孵化與運營、潮流玩具與零售、主題樂園與體驗和數字娛樂。該公司的產品包括盲盒、手辦、球形關節娃娃(BJD)、MEGA、毛絨玩具和衍生品等。公司2025年上半年營收138.8億元,同比增長204.4%,淨利潤47.1億元,同比增長362.8%,業績遠超市場預期。公司擁有Molly、Labubu等四大超億級IP並積極佈局海外市場,公司業績有望延續高增長態勢。
圖11:2020-2024 營業總收入(億元) |
圖12:2020-2024 扣非歸母淨利潤(億元) |
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資料來源:Wind,源達信息證券研究所 |
資料來源:Wind,源達信息證券研究所 |
2、名創優品
公司擁有兩個核心品牌,分別是名創優品和TOP TOY,TOP TOY由公司在2020年12月推出,是提出潮流玩具集合店概念的品牌先驅。且公司供應鏈優勢突出,具備成本優勢,平價高質形成競爭優勢,TOP TOY 跟隨名創海外門店同步出海,利用自身渠道網絡迅速擴展海外市場,支撐公司未來業績增長,公司擁有三麗鷗系列、迪士尼系列、芭比、Chiikawa 等IP,形成了覆蓋全生活場景的IP矩陣,可滿足不同人羣消費需求,有望涌現更多暢銷單品。
圖13:2020-2024 營業總收入(億元) |
圖14:2020-2024 扣非歸母淨利潤(億元) |
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資料來源:Wind,源達信息證券研究所 |
資料來源:Wind,源達信息證券研究所 |
五、風險提示
市場競爭加劇的風險
原材料價格上漲風險
全球經濟波動風險
責任編輯:劉萬里 SF014