繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

爲了這個6000億市場,互聯網大廠又「打起來」了

2025-08-25 11:30

原標題:爲了這個6000億市場,互聯網大廠又「打起來」了

小紅書在內容賽道狂奔的這些年,的確積累了不少二次元用户。數據顯示,過去一年,小紅書內容發佈量增速最快的類目就是二次元與遊戲內容,分別同比增長了175%與168%,僅次於時尚與美食。

自谷子經濟爆發后,整個二次元市場的消費力再次映入互聯網眼簾。

《2025微博泛二次元內容生態研究報告》顯示,2024年泛二次元用户規模達5.03億人,接近網民規模的一半,泛二次元及周邊市場規模達5977億元,還有多家研究機構數據顯示,中國二次元消費市場規模超千億。

事實上,面對如此龐大的誘惑,不止小紅書,整個互聯網都想來分一杯羹。就目前來看,騰訊、優酷、愛奇藝等一眾長視頻網站衝在最前頭。

2025年,騰訊視頻動漫大賞年度發佈會上釋出近90部二次元項目;閲文集團藉着谷子經濟的熱度,上半年歸母淨利同比大增68.5%,IP衍生品業務的GMV達到了4.8億元;二次元話題在抖音、快手的播放量現已分別達6589億次和1755億次……另外,B站這個老二次元玩家還在堅守陣地。

在互聯網流量增長放緩的背景下,二次元文化似乎又為各位提供了一些新的破局思路。

花錢、花錢,還是爲了「花錢」

坦白來説,二次元用户羣體以 Z 世代為核心,憑藉強情感連接與高活躍度成為互聯網變現的關鍵變量。

中研普華產業研究院《2024—2029年中國二次元經濟行業報告》指出,中國Z世代年可支配收入總額達13萬億元,其中95%為泛二次元用户,且這一羣體對二次元文化的付費意願顯著高於平均水平。   

或許正是基於這一數據,互聯網平臺對二次元經濟的挖掘已形成清晰路徑:從內容創作的源頭引流,到衍生品市場的消費轉化,再到虛擬偶像的IP延伸,各環節既能獨立產生商業價值,又相互形成協同效應。

先看內容創作這邊,這一領域基本已形成穩健盈利體系,據悉,光二次元遊戲市場份額佔60%以上。動漫賽道增長尤為亮眼,2016-2023 年,漫畫市場規模從 3 億元增至 68 億元,複合年均增長率 56.2%;動畫市場從 54 億元擴至 324 億元,複合增速 29.2%,

有意思的是,在內容端的精細化佈局中,動漫短劇的崛起成為互聯網平臺捕捉二次元流量的關鍵切口。

數據顯示,2025年第 一季度,B站動畫短劇通過其「充電」功能,單月流水突破1000萬元,季環比增速近140%。另外,2024年全年,B站動畫短劇的內容消費量超過1000億,且目前仍保持以兩位數的百分比同比增速。

值得注意的是,B站並非唯 一在動畫短劇賽道發力的平臺。抖音、紅果和百度等平臺也在爭奪這一日益增長的市場。數據顯示,2024年第四季度,抖音的動畫短劇看播用户達到了13億,付費規模超過2000萬。

相比於傳統短劇的轉化困境,動漫短劇能憑藉精準匹配二次元羣體需求實現更大的商業轉化。「DT商業觀察」有則數據顯示,超6成人沒有因為短劇中的廣告植入買過東西,96.4%的男性從未下單過。

但動畫短劇這邊,二次元羣體從吸血鬼傳説貫穿到修真宇宙。

抖音數據顯示,動畫劇中,30歲以下用户佔比超70%,男性受眾比例顯著高於真人劇,「劇供需」報道顯示,某爆款漫劇用户日均觀看時長達40分鍾,接近長視頻水平,年輕用户付費意願強勁,Z世代佔比超60%。

衍生品市場方面,谷子經濟后,整個二次元周邊市場規模增速顯著。

廣義範圍來看,二次元周邊衍生市場包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂、服裝。2016-2023年,中國二次元周邊衍生市場規模從53億元上升至1024億元,佔二次元產業規模的比例從28.0%上升至46.1%,複合年增長率為52.7%。

在線下消費整體遇冷、多家大型商場接連閉店的行業寒冬中,二次元似乎激活了實體商業。

以成都天府紅商場為例,天府紅商場二次元店鋪超過50家,包括谷子店、手辦店、動漫書店等,2024年1至5月銷售額同比激增 150%,周末及節假日增幅更超 200%。這種效應已輻射至整座城市,攜程數據顯示,去年國慶假期,成都是「00后」熱衷目的地Top2。「二次元」「谷子」等關鍵詞搜索熱度環比增長120%。

無獨有偶,武漢X118商場、上海靜安大悦城、杭州湖濱銀泰in77等商場紛紛引入二次元文化。2025年7月11日-13日,BW2025漫展在上海舉辦,美團旅行數據顯示,當周上海文旅預訂增速環比上漲35%,來滬火車票搜索量環比增長36%,來滬機票預訂量同比上漲近50%,漫展場地周邊的熱門高星酒店增速高達475%。

至於IP延伸,早已成為一些互聯網企業深耕二次元領域,實現商業價值突圍的核心支點。

以米哈遊為例,《2025閒魚谷子趨勢報告》提及的「谷圈IP銷量榜」,米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜,其miHoYo 旗艦店在去年雙11成為天貓第 一個破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額甚至超過了主業就是賣潮玩的泡泡瑪特。

從屏幕里的劇情解鎖,到貨架上的手辦入櫃;從直播間的虛擬禮物,到漫展現場的限定周邊,二次元用户的消費軌跡早已織成一張密不透風的網。Z 世代用一次次點擊支付,把對角色的偏愛、對劇情的執念、對圈子的認同,統統轉化為真金白銀的投入。那些動輒破億的流水、翻倍的銷售額最終讓互聯網怦然心動。

二次元變現,真的那麼簡單嗎?

早在2024年以來,二次元生意的熱鬧景象在互聯網上不斷上演,直播間里的拆卡熱潮此起彼伏,街頭巷尾的谷子店迅速走紅,毛娘、粧娘等新興職業應運而生,社交媒體上「二次元拯救消費市場」的聲音不絕於耳,僅今年5月全國預計開展的漫展活動就超過1000場。

然而,在這片喧囂之下,二次元業務的變現困境卻不得不提。

以二次元中的老玩家「B站」為例,2025年一季度,嗶哩嗶哩交出了營收同比增長24%、首次實現單季度盈利的亮眼成績單,但細看之下,其IP衍生品業務收入僅為4.7億元,同比下滑4%。

更令人惋惜的是,這已是該業務連續多個季度下滑,2023年一季度,該業務收入5.1億元,但同比下滑15%;此后連續多個季度下滑,2024年一季度收入4.8億元(同比降5.1%),2025年一季度進一步降至4.7億元(同比降4%)。

曾經作為B站多元化收入重要支柱的衍生品業務,正陷入增長乏力的泥潭。

同時,熱鬧的二次元氛圍中,B站的用户增長也在疲軟。儘管B站二次元內容基數龐大,但2024年四個季度大會員數量在2190萬至2270萬之間徘徊,增長近乎停滯,去年第四季度日均活躍用户環比下滑400萬,月活躍用户環比下滑800萬,用户增長的放緩直接制約了商業化的想象空間。

深究背后原因,內容創新不足首當其衝。

據悉,B站的IP衍生品多依賴《Fate》《原神》等經典IP,以手辦、周邊商品為主,為此深陷同質化泥潭,2023年推出的「初音未來十周年紀念款」手辦與五年前款式差異甚微,導致粉絲復購意願低迷。

另外,B站的國創IP授權業務也開始與整個二次元賽道脱節。

B站公開表示,從2019年至今,授權IP總數已累計近200個,合作品牌數量超500個,授權次數超過1600次,從百億走向千億市場成交。但除了2021年開播的《時光代理人》外,其他授權IP幾乎都熄了火。

這也導致B站身為一個二次元大户,可上游IP佈局的薄弱。「原倉數據」顯示,B站IP衍生品高度依賴外部版權(如《鬼滅之刃》《咒術回戰》),自有原創IP佔比不足20%。隨着版權成本上升和合作方分成壓力加大,B站的利潤空間被壓縮。

據悉,在購買內容版權及相關授權費用方面,B站3年內最高將花費26.099億元。

具體來看,2021年、2022年、2023年以及2024年上半年,B站在購買內容版權及相關授權費用方面已分別花費8.41億元、10.32億元、4.31億元以及2.60億元;預計還將在2025年、2026年、2027年分別花費6.96億元、8.58億元、10.56億元。

事實上,二次元變現的艱難並非B站獨有,整個行業都面臨着「熱流量、冷轉化」的結構性矛盾。

以抖音拆卡賽道為例,巨量算數數據顯示,近半年「拆卡」搜索指數平均值達54.1萬,同比增長452.84%,看似火爆異常,但蟬媽媽數據揭示了殘酷的現實:2024年上半年「潮玩盲盒」類目TOP200賬號中,81個帶「拆卡」標識的賬號里,22個粉絲量不足1萬,46個粉絲量在1萬至10萬之間。

即便是取得了不錯的銷量,稀薄的利潤空間仍像一道隱形的天花板。

「中新經緯」報道的一位主播透露,四個月達成100萬元營業額后,扣除60萬貨品成本、10萬房租工資和20萬投流費用,實際到手不足10萬元。這種流量與收益的失衡同樣出現在線下,2024年中國谷子經濟市場規模雖達1689億元,但今年一季度多地谷子店密集閉店。

這一利潤困境,正沿着產業鏈向上傳導,比如作為二次元經濟核心的遊戲領域,其變現壓力也同樣顯著。中國音數協遊戲工委報告顯示,二次元移動遊戲市場收入繼2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%,曾經的頂流《原神》《崩壞:星穹鐵道》已難穩坐移動端前十。

這讓互聯網大廠逐漸失去對二次元遊戲的熱情。

2023年至少33款二次元新品發行,而2025年新品寥寥,騰訊《白夜極光》、網易《非人學園》等項目接連關停。究其根本,題材同質化、玩法內卷是主因,大量產品扎堆策略卡牌、開放世界模式,養成系統照抄成熟框架,玩家審美疲勞加劇。

可以確定的是,當二次元文化從小眾圈層走向大眾視野,單純依賴流量,其實很難在挑剔的市場中突圍。

互聯網的「選擇」越來越少了

互聯網爭搶二次元羣體的熱鬧圖景背后,藏着的其實是流量困局下的集體無奈。

截至2024年,中國移動互聯網月活躍用户規模達到12.35億,儘管用户規模仍在擴張,但同比增速大幅下滑,行業整體進入高存量發展時期。曾經靠「拉新促活」就能輕松增長的時代徹底落幕。

泛二次元活躍的年輕用户像一束突然照進暗室的光,在存量競爭中顯得格外誘人。

然而,這場爭搶本質上是「矮子里拔將軍」的被動選擇,眼看電商流量成本在這些年翻了10倍不止;長視頻平臺獲客難度大幅提升,會員總量接近飽和狀態;就連曾經的增量引擎短視頻也陷入流量困境……二次元不過是互聯網巨頭在所有選項都失效后的次優解。

只不過,二次元的爆發,能否成為互聯網流量的新高地,還需進一步商榷。

表面看,5億用户規模、近6000億市場體量足以撐起想象空間,但剝開數據外衣會發現一重難以逾越的悖論:二次元賽道的增長邏輯與互聯網的規模化需求存在根本衝突,平臺渴望的是破圈增長,但二次元的商業價值恰恰依賴圈層深耕。

這不是空穴來風,典型的例子是B站。

早在B站想要打造綜合性社區時,就有老用户吐槽因為過度擴張內容邊界,會稀釋原本的社區氛圍。B站大會員增長乏力的同時,UP主也在不斷流失。豹變不完全統計顯示,2018年B站第 一屆百大UP主中,至今將近20%的UP主已經停更。

這其中既有商業層面的原因,也有社區風氣「變味」的因素。

但無論如何,小紅書們不會停下腳步。據悉,小紅書平臺的95后用户佔比達到50%,00后佔比35%,並且50%的用户都來自一、二線城市,與二次元用户羣體高度重合;其女性用户佔比高達70%的用户結構,與乙女遊戲等女性向二次元經濟高度契合。

前幾日,RED LAND漫展剛落幕,活動共聚集了50+熱門動漫、遊戲IP,涵蓋米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》、騰訊《王 者榮耀》《金剷剷之戰》、網易《逆水寒》《永劫無間》《蛋仔派對》等以及經典動漫《柯南》《海賊王》《非人哉》等。

就連一向謹慎的電商平臺也在下場。淘寶一度在首頁開闢「谷子專區」;京東設立「玩具IP毛絨事業部」,包括潮玩盲盒、手辦、機甲、毛絨等11個細分品類,去年6月,京東超市舉辦潮玩節,攜手迪士尼、泡泡瑪特、52TOYS、萬代、Jellycat等品牌。

小紅書們的堅持,或許並非源於二次元的巨大潛力,而是因為互聯網早已沒有更好的選擇。隨着元宇宙等新概念雷聲大雨點小、AI盈利遙遙無期……互聯網新晉賽道都陷入增長停滯。

二次元哪怕只是看起來很美,即便IP授權費會繼續上漲,泛用户轉化效率沒想象中高,圈層壁壘難以打破,也成了必須抓住的浮木。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。