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微軟瞄準Nintendo Switch 2,Xbox ROG Ally於10月16日推出

2025-08-22 14:40

微軟公司(Microsoft Corp.)(NASDAQ:MSFT)正憑藉其Xbox ROG Ally遊戲機重新進入便攜式遊戲市場,目標是任天堂有限公司。s(OTC股票代碼:NTDOY)憑藉破紀錄的發佈表現在Switch 2中佔據主導地位。

據《今日日本》報道,這家科技巨頭在德國Gamescom貿易展上推出了這款手持設備,並宣佈將於10月16日上市,但沒有透露定價細節。此舉出台之際,微軟在遊戲機銷量下降和Game Pass訂閲增長温和的情況下尋求新的收入來源。

Xbox ROG Ally是與臺灣華碩合作開發的,具有中央屏幕,帶有雙側手柄,其中包含與傳統Xbox控制器類似的操縱桿、觸發器和按鈕。

微軟遊戲機開發副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)表示:「我們實際上正在圍繞整個設備生態系統進行設計和構建,讓人們可以在他們想要的地方、以他們想要的方式玩遊戲。」

該設備將自己定位為鐵桿遊戲玩家的優質替代品,與任天堂以家庭為中心的方法不同。行業分析師指出,微軟的目標是尋求便攜式遊戲解決方案的現有Xbox和PC用户。

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任天堂的Switch 2在七周內售出了580萬台,建立了競爭對手旨在挑戰的新便攜式遊戲基準。

數據公司Alinea Analytics的里斯·埃利奧特(Rhys Elliott)表示:「Switch 2擁有其他地方所沒有的獨特遊戲。」他列舉了《馬里奧》和《塞爾達傳説》等獨家系列遊戲作為競爭優勢。

儘管PlayStation Portal的銷量估計為200萬台,但索尼集團公司(紐約證券交易所代碼:SONY)仍然缺席便攜式遊戲業務。與成功的PlayStation Portable的7600萬台相比,2011年的PlayStation Vita表現不佳,該公司退出。

據《今日日本》報道,遊戲行業消息人士暗示索尼可能會開發便攜式PlayStation 6功能,但下一代遊戲機的發佈還需要數年時間。Circana的Mat Piscatella表示,便攜式遊戲領域顯示出「未來的強大潛力」。

The Game Business的Christopher Dring強調了參與策略:「如果你能讓你的玩家更多地玩你的遊戲,他們就會在微軟的生態系統中花費更多的時間和金錢。

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聲明:此內容部分是在人工智能工具的幫助下製作的,並由Benzinga編輯審查和發佈。

照片:Shutterstock

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