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B站Q2扭虧為盈 陳睿: 4-5款新遊在路上

2025-08-21 23:36

《科創板日報》8月21日訊(記者 張洋洋)今日,嗶哩嗶哩發佈2025年第二季度財報。報告期內,公司總營收達73.4億元,同比增長20%,調整后淨利潤5.6億元,2024年同期則錄得經調整淨虧損2.7億元。

二季度,B站遊戲業務收入16.1億元,同比增長60%,主要受賽季制手遊《三國:謀定天下》(下稱「三謀」)周年慶推動。遊戲在S8賽季中刷新年內活躍度紀錄,驗證了「卡牌+皮膚」多元付費模式的可持續性。

B站CEO陳睿在業績會上表示,「三謀」已進入穩定長線運營階段,預計生命周期超過5年,並將在港澳臺推出繁體版,未來計劃擴展至日韓市場。

陳睿還透露,除「三謀」外,B站仍有4-5款新遊儲備待版號審批,包括一款以三國IP為核心的休閒遊戲。同時,B站將繼續推進「品類年輕化」戰略,探索符合新世代玩家偏好的創新題材。

財報顯示,二季度B站遊戲遞延收入達42.4億元,環比增長10%,雖低於去年新游上線初期的峰值,但在缺少全新爆款背景下依舊錶現穩健。這意味着公司不僅依賴單一項目,而是逐漸建立穩定的產品線與長線運營能力。

陳睿強調,B站研發產能已可確保每個賽季內容豐富、趣味性與平衡性兼顧,並將加大老用户活躍與留存的投入,通過階段性活動促使沉睡用户迴流,維持健康的社區氛圍。

二季度,B站廣告收入24.5億元,同比增長20%。從全行業來看,如騰訊廣告的357.6億元,同比增長20%,搜狐廣告的1600萬美元,B站的廣告也保持着不錯的增長。

在晚間的業績會上,B站COO李旎指出,增長的核心驅動力來自三方面:

一是效果廣告轉化率提升,超過50%的商單項目接入「花火」投流,深度轉化比例同比翻倍,推動CPM顯著上升。

二是AI技術賦能,多模態大模型提升廣告分發精準度,AIGC工具已讓30%廣告封面實現自動生成,降低成本並提高投放效率。

三是行業結構優化,遊戲、數碼、家電、電商、汽車是五大廣告主行業。618大促期間,參與投放客户數量同比增長60%,千元以上商品GMV同比增長近50%,家電與日用品廣告收入增幅分別超過70%與80%。

李旎預計,下半年公司將推出更多多端多場景的廣告產品,並強化AI自動化投放工具,以進一步提升ROI。

B站二季度GAAP經營利潤為2.5億元,Non-GAAP經營利潤5.4億元,均超市場預期。除高毛利業務貢獻外,公司費用支出相對剋制也是關鍵原因。不過,后期隨着新遊戲推廣、AI研發及創作者激勵投入增加,費用端或將在未來幾個季度重新走高。

公司預計四季度毛利率可接近37%,並維持中期40%-45%的目標,但這很大程度取決於遊戲與廣告兩大業務持續超預期的表現。一旦任何一塊放緩,高毛利率目標可能面臨壓力。

本季度財報,B站另一值得關注的數據是用户規模和活躍度。二季度,B站日均活躍用户數(DAU)達1.09億,同比增長7%,創歷史新高;月均活躍用户數達3.63億,同比增長8%;月均付費用户達3100萬,同比增長9%。用户日均使用時長達105分鍾,相較於去年同期增長6分鍾。

在今晚的業績會上,陳睿始終強調,B站的社區氛圍與優質內容是核心競爭力。這種長期積累形成的用户心智,的確為廣告與遊戲變現奠定了基礎。然而,用户增長趨緩跡象已隱現:二季度DAU同比增長7%,與去年同期基本持平。雖然日均使用時長提升至105分鍾,但這一指標在國內視頻平臺整體上已趨向飽和。

總體來看,B站已從「社區驅動增長」向「商業化驅動盈利」過渡。未來,B站需證明兩點:一是能否形成多款長線產品的組合,降低對單一爆款的依賴;二是廣告客户結構能否更加多元,尤其提升品牌廣告與跨行業預算的佔比。

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