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2025-08-21 15:37
科隆遊戲展的開幕之夜上,《黑神話:鍾馗》(以下簡稱《鍾馗》)壓軸登場。
在這個1分56秒的短片播出前,外界期待的還是《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)的DLC。從2024年8月20日《悟空》正式發售以來,DLC的內容已經在遊戲圈子里傳得有鼻子有眼。從玩家到各路遊戲媒體,大家比較確信開發商遊戲科學會在遊戲上線一周年之際端出獅駝嶺、九頭蟲、女兒國的故事,為西行之路續上前緣。
圖片來自網絡
但這家工作室顯然不僅僅想做預期之內的事。《鍾馗》PV亮相后,遊戲科學CEO馮驥發佈微博,引用了任天堂第四人社長巖田聰的話:「在既有的延長線上,是沒有未來的。」
黑神話B站官方賬號發佈本PV后12小時,就獲得了將近千萬播放,72萬點贊和37萬投幣。彈幕上齊刷刷飄着一個字:啊?
PV以兩個疲於奔命的小妖開場,引出抬着看不到盡頭的巨型斬妖劍的兩個大妖。大妖的身旁是一隻魁梧奇偉的猛虎,虎身上騎着豹頭環眼,鐵面虯鬢的鍾馗。
PV畫面截圖
關於鍾馗騎虎的造型,遊戲科學聯合創始人、美術總監楊奇發佈微博説,他「上個月做了個夢,夢見一個黑臉紅胡子的怪人,牽着老虎,守在陽臺。感覺這事不一般,驚醒后便記了下來。轉眼小半年,這段畫面終於完成了。沒錯,故事中人正是鍾馗,騎虎的鍾馗。我印象中鍾馗並不騎虎,但夢醒后查考資料,方知明代畫作里,騎虎的鍾馗像竟不少見,想來此事確不簡單……」
PV畫面截圖
關於為什麼暫緩為《悟空》製作DLC,以及工作室對《鍾馗》的規劃等等問題,《鍾馗》的官網上公示了一些官方迴應如下:
問:為什麼選擇現在公開《黑神話:鍾馗》?
當然是因為每年的8月20日,遊戲科學都要給大家匯報最新的工作進度。
考慮到剛建好文件夾不久,實機還沒什麼影子。爲了保持正常開發節奏,於是我們選擇先做一段CG短片,來告知大家這一新項目已正式進入了開發狀態。
問:為什麼先做鍾馗?不是《黑神話:悟空》的續作?
在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的遊戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的遊戲特性,也在世界觀與敍事上搞點新鮮玩意。
鍾馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇——在這個新的遊戲里,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。
而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想説:西遊,不會到此為止。
問:作為黑神話系列的第二作,《鍾馗》與《悟空》會有哪些異同?
首先,從名字就能看出,《黑神話:鍾馗》依然取材於中國的古代神話與民俗傳説。
其次,它依然是一款標準的單機·動作·角色扮演遊戲,商業模式與前作別無二致。
最后,這回應該不會再扮演猴子了。好吧,關於兩款產品的具體差別,我們仍在摸索與試錯。請各位先收好泡麪,容咱先把品質做到打動自己,再拿出來交給各位把玩。
問:《黑神話:鍾馗》大概什麼時候發售?
這個問題……現在連尤卡也完全沒數。請大家密切關注我們的官網:點擊進入,以及B站、抖音、微博、小紅書等社媒的官號。
特別提醒:從即日起,《黑神話:悟空》在各大社媒平臺的官號,都已從【黑神話:悟空】改名為【黑神話】。未來黑神話系列所有遊戲的官方信息,都會通過同名賬號【黑神話】統一發布,關注一次,無需再換。
問:《黑神話:鍾馗》將登陸哪些平臺?
PC+主流主機平臺,正式信息請以發售前通知爲準。
問:能再多透露點《黑神話:鍾馗》的劇情和玩法嗎?
難説,貌似提綱都還沒寫完!開發團隊的同事們倒是熱情滿滿躍躍欲試,既想要講好新故事,做出新樂趣,又想要讓所有喜歡黑猴的玩家熟悉且驚喜(勉強嘻嘻.gif)
另外,在微博平臺上,馮驥給出了更具個人特色的迴應:
馮驥微博截圖
楊奇發文稱,製作團隊做了十多年西遊題材,「或許正是時候換換腦子」。《鍾馗》會是一個「志怪傳奇」,區別於《悟空》的神魔故事。
海外遊戲媒體GameRant猜測,因為鍾馗的身份是「捉鬼師」,所以新作可能會是一個類似於「寶可夢」的捉鬼遊戲。「鍾馗是道教神話中的寶可夢訓練師。」GameRant的文章作者 Drew Swanson猜測,《鍾馗》的玩家很可能會以某種形式操控鬼魂。「這可能會讓人聯想到其他熱門的馴獸遊戲,例如《精靈寶可夢》。」
同時間,海內外的遊戲科學粉絲們也開始了討論。英文論壇Reddit上,外國玩家試圖用「康斯坦丁在古代中國」這種説法,來向不瞭解中華文化的人解釋鍾馗是什麼人。約翰·康斯坦汀是一位DC漫畫出版社旗下的虛構反英雄角色,作為一個玩世不恭的驅魔人,他有着能夠看見天使和惡魔的能力,並以此為生,幫助人們驅逐惡靈,維護世界的平衡。
因為有《悟空》珠玉在前,海內外玩家對《鍾馗》期待值頗高。去年8月20日,《悟空》上線后迅速登頂多個平臺的銷量榜首,官方宣佈首發3天內全球銷量超過1000萬份,發售后一個月內全球銷量超過2000萬份,成為有史以來銷售速度最快的遊戲之一。
站在《悟空》的肩膀上,《鍾馗》在聲量上已經佔足先機。但從海外玩家們目前的反應也能看出,相比家喻户曉的西遊故事,鍾馗對大多數外國人來説還是一個並不熟悉的陌生人。在遊戲圈中,有一種吹冷風的論調認為,「「黑猴」之所以能火,不是因為‘黑’,而是因為‘猴’。」言下之意是,《悟空》之所以能達成現象級的成就,不是因為遊戲做得多麼好,而是因為有西遊這個好IP加持。
這句話説得到底有沒有道理,等到《鍾馗》上線時,大家自有答案。
今天,《鍾馗》還帶來了一個更具深意的一個信號——《黑神話:悟空》在各大社媒平臺的官號,都已從「黑神話:悟空」改名為「黑神話」。黑神話官方稱,未來黑神話系列所有遊戲的官方信息,都會通過同名賬號「黑神話」統一發布。
黑神話官號頭像已換為鍾馗
遊戲科學擡出了「黑神話系列」的概念,證明公司希望做的事情遠比「再造一個爆款」,或者「重走西遊之路」要大得多。在這之前,遊戲科學已註冊了「黑神話:鍾馗」、「黑神話:姜子牙」、「黑神話:小倩」等商標。
雖然早前外界認為這只是一種「防禦性」商標註冊的舉動,但鍾馗的出現證明了,大家對遊戲科學的想象可以更大膽一些。