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2025-08-20 15:27
文丨劉士武
8月20日,是首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》上線一周年的日子,遊戲科學在全球知名遊戲展會「科隆遊戲展」期間,正式公佈了黑神話系列的新動態。
不過,這次沒有「黑猴」,遊科帶來的是在研動作類新作《黑神話:鍾馗》的首支PV。
《黑神話:鍾馗》
過去一年,《黑神話:悟空》創造了中國3A遊戲的奇蹟:首月銷量2000萬份,首年銷量突破3000萬份,創下中國買斷制遊戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀錄,並加冕或提名了國內外多個頂級遊戲大獎。
無數玩家在通關甚至多周目后,開始期待遊戲發售新的DLC(額外內容)。此次科隆遊戲展上,遊戲科學並沒有讓玩家如願,但製作人馮驥通過微博對此進行了説明。
馮驥微博截圖
馮驥坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功並未帶來持續的快樂,反而讓他陷入長期「迷茫、虛無與惶恐」。近二十年對作品的執念實現后,目標感突然真空,疊加玩家對DLC的狂熱期待所帶來的壓力,使他陷入了「表面推進DLC,內心渴望突破」的境地——直到與美術負責人楊奇的一次對話,才最終決定擱置DLC,將團隊工作重心轉向新作。
事實上,自上半年《黑神話:鍾馗》提上日程至今僅幾個月時間,項目仍處「剛建好文件夾不久」的階段,實機內容尚未成型。此次遊戲科學選擇用CG預告片「佔位」,是爲了保持開發節奏透明,避免過度承諾,同時頗有《黑神話:悟空》最早期預告片上線時「招賢納士」的意味。
在「神話系列藍圖」徐徐展開之時,《黑神話:悟空》的使命完成了嗎?
從遊戲本身來看,過去一年,《黑神話:悟空》爆火所引起的現象級話題熱潮,徹底激活了國產單機遊戲市場。
遊戲上線首周銷量突破1500萬份的同時,B站相關內容播放總量就已近7億,玩家熱情高漲;《黑神話:悟空》主題音樂會的門票場場售罄,一票難求。
通過遊戲帶來的IP商業價值也迎來了爆發,與瑞幸咖啡聯名的「騰雲美式」一時間成爲了熱門單品,相關遊戲周邊幾乎在門店每天開業的幾分鍾內告罄。
據36氪遊戲瞭解,《黑神話:悟空》上線初期,大部分廠商想要尋求異業聯名合作,需支付數十萬元至百萬元以上不等的授權費(或採用授權&分賬混合形式),行業類型包含數碼產品、遊戲外設、餐飲零售、潮流衍生品等。
前不久的BW2025期間,周大福珠寶公佈了一組數據:其與國產3A遊戲《黑神話:悟空》的聯名系列自今年1月推出至今,零售值已突破1.5億元人民幣,成為傳統珠寶行業跨界的標杆案例。
除了遊戲IP本身的商業化以外,遊戲科學通過一款遊戲讓玩家瞭解3A、玩到國產3A的同時,還讓更多人發現了遊戲作為文化和藝術載體的價值。
《黑神話:悟空》
遊戲中取材現實場景的廟宇、佛像、古建成爲了熱門打卡地,遊戲與文旅產業的結合也為各地文旅部門創造了新的增長點。
以山西省為例,受遊戲熱度影響,2024年國慶假期期間,全省66個重點監測景區累計接待遊客784.46萬人次,較上年同期增長46.90%。其中,《黑神話:悟空》涉及的27個文物景點累計接待遊客188.54萬人次,累計門票收入5616.70萬元。
「黑猴」走紅的同時,也讓中國遊戲廠商們對於主機遊戲有了更大的信心。除了與《黑神話:悟空》同期開發的《明末:淵虛之羽》《影之刃零》《失落之魂》等遊戲以外,網易在前不久曝光了3A級在研單機遊戲《歸唐》,騰訊旗下燭龍遊戲(《古劍奇譚》系列開發商)則公佈了IP新作《古劍》。
當然,無論是3A還是準3A遊戲,開發周期都要以年來計,通常一款遊戲的開發周期都需要3~5年甚至更久。但如果沒有《黑神話:悟空》實現的壯舉,也不會有那麼多小廠得到關注甚至投資,而大廠也會更傾向於將資源投入到已經成熟的手遊和網遊生態。
回到剛纔的問題,答案已經很明顯了——黑猴完成了它的使命,且完成的很好。
最后我們來聊聊黑神話。
這里的黑神話,指的是遊戲科學想要構建的「黑神話宇宙」,它的底座是中國古代神話故事,內核是中國文化內涵。
鍾馗騎虎圖 作者 佚名
鍾馗是道教中的神仙,中國民間常掛鍾馗神像辟邪除災,從古至今都流傳着「鍾馗捉鬼」的典故傳説。《黑神話:鍾馗》首曝PV中的騎虎形象最早源自明代畫作,至今仍有很多藝術家基於此進行創作。
遊戲科學新作雖不再以「西遊」為主線,但依然取材於在東亞和東南亞地區傳播廣泛的鍾馗神話為故事核心,因此國內外玩家紛紛在社交媒體上表達了期待。
唯一有些驚喜不足的地方在於,此前遊戲科學早已申請了《黑神話:鍾馗》和《黑神話:姜子牙》的商標,算是小小「劇透」了一下。
在馮驥的微博里,提到了很多關於新作的關鍵詞:「新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。」
目前,黑猴的官方B站賬號已經改名為「黑神話」,簡介為「黑神話系列遊戲官方賬號」,頭像和背景也已改為鍾馗。
《黑神話:鍾馗》
也許《黑神話:鍾馗》會是在玩法、美術風格、敍事風格上都有別於前作的一款產品,也許玩家還要再等上三五年,但馮驥也表示「有未知,纔有驚喜;有挑戰,纔有樂趣。」而且,猴子的故事説不定在未來某天還會和玩家見面。
遊戲科學,是時候讓鍾馗接棒黑神話了。
本文首發自「36氪遊戲」。