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「蘋果税」終於被繞開,30%收入增長空間出現了?誰在佈局?

2025-08-20 09:55

蘋果支付規則的更改,毫無疑問是2025年全球手遊行業的一大變革焦點:遊戲公司終於可以繞過30%的「蘋果税」,自主選擇第三方支付服務商,顯著降低渠道成本。

在美區政策已經落地的情況下,將於明年生效的歐盟新政則基於開發者的支付方式實行分類管理。企業同樣可以自主選擇是否接入第三方支付,相對應地降低應用商店的服務費。

毫無疑問,DTC(Direct-to-Consumer直接面對消費者)已經成為2025年在海外市場增加收入的一大新趨勢。關於這一點,海外大廠們又是怎麼看,怎麼做的?

一、廠商能從DTC中賺多少錢?

休閒遊戲發行商Playtika的2025年Q2財報顯示,該季度公司有25.3%的收入來自其網頁商店,達到1.76億美元,同比增長1.3%,但環比下降1.8%。Playtika還強調了其旗下的賓果遊戲《Bingo Blitz》戲創下了DTC收入的歷史新高。

隨着App Store新規的執行,Playtika表示DTC依然是公司的增長重點,並已經將DTC長期收入佔比目標從30% 提高到40%。

Playtika每季度DTC收入佔比

FunPlus的業務拓展副總裁Bob Slinn表示,早在蘋果的IDFA規則改變后,他們便逐步建立起了自己的DTC戰略,推出了一系列網頁商店。而今隨着美國和歐盟監管變化的到來,FunPlus正在加速DTC計劃,並在旗下游戲中積極進行測試。

瑞典數字娛樂公司Modern Times Group表示包括網頁遊戲內的DTC收入佔到Q2收入的24%,高於去年同期的19%。MTG強調其旗下的回合制戰術策略手遊《戰錘40K: Tacticus》的網頁商店的收入佔比正在上升。

《戰錘40K: Tacticus》

du場遊戲開發商SciPlay近期也提到其DTC商店的增長,在2025年Q2大約有18%的銷售額(3500萬美元)來自該平臺。另一家知名賭場遊戲廠商Huuuge Games則稱其Q1總收入中有20%來自 DTC,並在4月份提升至21.5%。

瑞典遊戲公司Stillfront Group表示,DTC目前佔其淨收入總額的39%,高於2024年Q2的34%。而波蘭手遊公司Ten Square Games表示其網絡商店在3月份佔總收入的比例超過19%,其釣魚模擬遊戲《Fishing Clash》有超過26%的收入來自其自有商店。

《Fishing Clash》

從目前上半年的數據來看,DTC普遍佔許多廠商收入的20%以上,而隨着蘋果新規的推行,這個比例在今年下半年有望得到更明顯的提升。

AppLovin的CEO就表示,該新規所產生的影響可能會比人們預期的更久才能顯現,因為「大公司往往行動緩慢,而且在面對大型平臺時往往心存顧忌」。但他認為,在一到兩年內,DTC的發展可能會對業務帶來非常「實質性的影響」。

EA和Take-Two的CEO也都同時表示,公司正在專注於構建DTC業務,認為該領域有着「廣闊的增長空間」。

二、充滿挑戰的全新業務

DTC是否意味着廠商建立個網絡商店就完事了呢?在對手遊網絡商店超5億美元的年消費進行調研后,Appcharge發佈的行業報告表示:

1、支付方式

如果你以為信用卡(在全球網絡商店佔35%)是通用的默認選項,那就錯了。

在荷蘭,iDEAL佔68%的支付;

在波蘭,54%的購買通過Blik完成;

在德國,PayPal佔據 64% 的交易。

每個地區的玩家有自己的支付習慣,如果網頁商店沒有提供玩家信任的支付方式,就會讓他們更難花錢——你的商店增長也會因此受阻。

2、玩家需要多久纔會完成首次購買?

大多數玩家不會在第一次訪問時就下單。數據顯示:

80%的首次訪問者會在30天內回訪;

但中位轉化時間為2.6天。

這表明,頂級發行商把DTC當作一個漏斗,而不僅僅是一個結賬頁面。再營銷、歡迎優惠和訪問后的互動,都是解鎖首次購買的關鍵。

3、如何推動重複購買?

一旦玩家完成首次購買,他們往往會很快回購:

50%的首購玩家會進行第二次購買;

其中一半會在7天內迴歸。

購買次數越多,他們回來的速度就越快。

但很多發行商在這里錯失良機。通過智能優惠、個性化推薦和復購激勵活動,才能真正擴大DTC的盈利能力。

4、從上線DTC到精通DTC

DTC不只是「加一個支付鏈接」,而是要建立更聰明、更高效的系統,包括:

本地化支付方式

優化首次購買漏斗

推動長期留存與復購

如果你的網頁商店增長沒有達到預期,這些數據將解釋原因,併爲你指明優化的方向。

三、DTC的核心優化策略

許多業內提供DTC服務的機構都同意,「順暢」「動力」是目前提升站外支付轉比率的兩大重要因素。前者意味着為用户提供儘可能接近商店原生支付的順暢流程,后者則是培養用户新的支付習慣,激勵他們更多使用DTC支付。

提供DTC服務的機構Stash為此分享了五大優化策略:

1、建立持久且易於訪問的入口

不要指望玩家自然知道他們有新的購買選項。通過遊戲內的邏輯觸點(例如商店橫幅、主界面彈窗)持續教育玩家。

例子:Supercell在《皇室戰爭》中彈窗提醒玩家Supercell商店和特別優惠;《Pokémon Go》在遊戲內商店正中央橫幅突出其網頁商店的「專屬優惠與獎勵」。

2、讓玩家留在遊戲中

研究顯示,當玩家離開遊戲進行網頁支付時,轉化率可能下降45%。最佳方案是提供遊戲內網頁彈窗,讓玩家不必退出應用即可完成購買。

3、提供豐厚優惠

儘管新規放開了網頁支付,但原生IAP對於玩家來説依然更熟悉。關鍵是要讓玩家看到網絡商店支付的更多價值。

例子:Tilting Point 在《Star TrekTimelines》網頁商店強調額外 5% 獎勵資源。

4、自動驗證支付信息

保證支付流暢的另一關鍵是保存支付信息,並在網頁結賬時自動填充,而不是依賴Apple Pay。這樣玩家的購買體驗更無縫,也能顯著減少流失。

5、與原生IAP做 A/B 測試

保留雙重選項,比較玩家在兩種支付流程下的表現。Epic 在《Fortnite》中保留IAP,同時在Epic Games Store提供網頁支付,並給予20%的Epic Rewards返利。

你可以查看站外轉化數據,並分析與應用內支付(IAP)流程相比,用户在哪些環節流失。

比如你發現玩家在網頁結賬流程中,選擇好要購買的商品、被跳轉出應用后就流失了,那麼你可以通過以下兩種方式來提升這一環節的轉化率:

1、讓流程更簡便——允許玩家在遊戲內直接完成網頁商店的購買(可參考上文提到的第二條建議)。

2、調整獎勵和文案——比如提供更多額外資源或強化信息傳遞,讓玩家覺得在網頁端購買更有價值。

結論是僅僅添加跳轉鏈接不足以讓玩家改變習慣。必須結合「順暢的體驗」與「明確的激勵」,才能真正提高轉化率,推動更多消費從平臺內轉向網頁端。

本文來自微信公眾號「DataEye」(ID:DataEye),作者:DataEye,36氪經授權發佈。

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