繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

騰訊7000萬預約手游上線,真正的看點是什麼?

2025-08-20 07:48

《無畏契約:源能行動》8.19終於上了。

雖然月初的CJ上,6000萬預約(前幾天最新7000萬)、15億生態投入的數字已經轟炸了市場一輪,但今天我們想聊的其實是上周騰訊Q2財報發佈后電話會議中一個有趣的説法。

面對騰訊多款FPS遊戲互博的局面,首席戰略官詹姆斯·米歇爾表示:《使命召喚》、《Apex英雄》和《堡壘之夜》等射擊遊戲都取得巨大成功,並未嚴重互相蠶食。迄今為止,在中國市場也觀察到了類似的現象,並預期這一趨勢將持續,因為這一遊戲品類內部實際上有很大的差異化空間。

現在無畏契約手遊的上線,關鍵的意義在於驗證這個判斷是否正確,中國FPS的蛋糕還能做的多大。除了騰訊內部競爭,也直接影響外部入局者的戰略選擇。

大DAU產品的飛輪效應

隨着長線運營在遊戲行業大行其道,飛輪效應一詞出現的頻率也越來越高。

飛輪效應(Flywheel Effect)指啟動靜止飛輪需要持續施加初始力,隨着動能累積,后續維持轉動所需外力逐漸減少的現象,有些萬事開頭難的意味。

這一現象也契合了當下大DAU產品長線發展的情況,用户越少越難做,用户越多生態越健康越容易傳播。

無畏契約手遊自帶大量的初始力。

除了拳頭遊戲以及無畏契約IP本身的品牌號召力加持,產品研發有騰訊光子在和平精英上成功的經驗、發行端有騰競體育成熟的打法體系保駕護航。

首先,無畏契約手遊之於端遊是生態的增量而非IP內部存量競爭。

《無畏契約:源能行動》產品負責人曾在行業活動中表示,該手遊的關鍵不是一比一移植端遊,而是保留「獲取信息、制定計劃、執行戰術」這一核心博弈循環的同時,在操作維度、交互適配和新手引導端做手遊化創新,既減輕操作、重視策略的移動化改造。

比如放煙放閃等戰術配合,手遊增加了智能輔助系統,包括一系列呼出式的快捷戰術語音指令,其核心都是簡化操作的同時保留策略溝通博弈的部分。

騰訊遊戲光子工作室羣量子工作室副總經理、無畏契約手遊研發製作人李建全在月初的發佈會上表示:「玩法方面我們會兼顧競技、練習、休閒調劑等多種需要,為玩家打造獨屬於移動端的玩法生態。」增加手遊更多娛樂化玩法,這其實是騰訊在此前一系列端轉手大DAU產品的共通經驗,無畏契約手遊在一開始就提前進行了準備。

發行生態方面,內容創作生態、電競賽事體系、公平競技保障和產業鏈協同四大核心支柱也是騰競體育之前相當成熟的打法框架。

相比騰訊遊戲副總裁、無畏契約端手遊中國總負責人黃凌冬宣佈未來三年,將在移動生態持續投入超15億的資金及資源,更值得關注的其實是賽事體系中的全民覆蓋高校部分。

未來即將覆蓋2000所高校、100萬高校用户的10000場校園賽事,讓高校成為年輕競技玩家的秀場。

詹姆斯·米歇爾在Q2電話會議中針對中國FPS賽道發展單獨提了這麼一段話;「我們認為,關鍵因素在於,這類遊戲在西方是主流遊戲品類,但之前對於中國市場的關注是不足的。如今,中國每年新增約1000萬名大學生,入學時他們通常會收到筆記本電腦作為學習用品,其中一部分就包括使用這些設備的FPS遊戲玩家。中國這類遊戲專用鍵盤和鼠標的銷量也出現激增的情況,從相關統計數據中能體現這點。從這個意義上説,人口結構出現了一種結構性變化,這有利於此類遊戲的發展。

結合無畏契約手遊對外展示的核心標籤是潮流文化(營銷傳播都是圍繞這個來),瞄準以高校為代表的年輕羣體這個戰略思想下的打法體系是統一明確的。

國內FPS賽道的上限在哪里?

這兩年國內FPS產品的佔比確實不斷攀升。

以伽馬數據的遊戲產業報告為例,2025上半年,在收入排名前100的移動遊戲中,射擊遊戲數量佔比和收入佔比分別為6%(第四)17.03%(第二)。

2024全年對應數據為數量5%(第七)收入13.89%(第二)2024上半年收入佔比7.60%(第五),保持明確的上升趨勢。

同時我們把目光聚焦到賽道大玩家騰訊身上。《三角洲行動》7月已突破2000萬日活躍用户規模,躋身國內日活躍用户規模前五、遊戲流水前三的第一梯隊。

受益於「地鐵逃生」模式的玩法驅動,《和平精英》在二季度繼續實現增長。此前《和平精英》曾公佈「地鐵逃生」模式的日活躍用户數在5月1日超過3700萬。

之前財報表示,《穿越火線:槍戰王者》也在Q1創下流水歷史新高。

端遊方面,二季度《無畏契約》保持穩健增長,基於「暗區突圍」IP開發的端遊《暗區突圍:無限》在今年4月底上線后首日用户數量突破百萬,上線三個月內在網吧熱力榜中穩定Top 10水平。

結合數據可以得到一個結論,這個賽道份額增長不僅僅是《三角洲行動》作為新品爆款的拉動,確實是多款產品都在增長發力的結果。特別是在行業整體恢復兩位數同比增長的情況下,中國射擊品類的蛋糕正在超平均不斷做大。也無外乎網易、莉莉絲、B站、創夢天地等外部企業都在積極投身這個賽道想要分一杯羹。

因此接下來關於無畏契約手遊發展的看點之一,是坐擁強大初始力的情況下到底還能不能創造新的增量,這將直接反應當下射擊賽道競爭的激烈程度。

另一個看點,既然騰訊認為賽道玩法差異化會成為射擊品類生態補充和市場增量的關鍵,可以預見的是除了無畏契約手遊、彩虹六號外,還會在更多細分玩法接連出招,比如可能的PVE搜打撤等等。

騰訊在這個品類的內卷外鬥還會繼續提速。

本文來自微信公眾號「遊戲價值論」(ID:gamewower),作者:李亞倢,36氪經授權發佈。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。