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上海工業旅遊,竟有二次元?

2025-08-19 07:11

  先去EVA雕像打卡,然后去大悦城,再去百聯……對於7月到上海蔘加首屆上海國際動漫月各項活動的年輕人來説,這是一條經典打卡線路。

  但對於資深的二次元粉絲,則有小紅書上沒有攻略的另一條線路:在「魔都」,必須走一遍米哈遊、嗶哩嗶哩(B站)、鷹角、疊紙、TapTap,纔算真正達成了「朝聖」。這是妥妥的二次元風味的工業旅遊,只是旅遊目的地多為遊戲廠商——恰是上海這個「二次元之都」的底色所在。

  這個暑假,上海的二次元「濃度」超預期「爆表」。

  7月4日至8月10日,2025首屆上海之夏國際動漫月活動成功舉辦,首次實現中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(Bilibili World)和中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)三大動漫遊戲展會聯動。以7月11日至13日舉辦的嗶哩嗶哩線下嘉年華為例,3天吸引全球20多個國家和地區的40萬人次看展,較2024年增長15萬人次,持護照購票用户佔比也達到13%,為歷屆最高,成為名副其實的「亞洲最大規模ACGN綜合展」。

  事實上,在二次元粉絲圈里,2020年就開始流傳着一句話:「不去秋葉原,要看魔都F4!」結果,上海的工業旅遊風格就變得很有特色了。

  放眼全國,快消類工業旅遊一直都是重頭戲,常被提及的案例如青島啤酒、蒙牛乳業等,皆是如此。環顧全球,最知名的工業旅遊目的地是德國魯爾區,該地從1999年就開始整合工業旅遊路線,將主要工業旅遊景點整合為著名的「工業遺產旅遊之路」,包括19個工業遺產旅遊景點、6個工業技術和社會史博物館、12個典型的工業部落等。

  而在上海,年輕人的工業旅遊走向就變成了二次元遊戲廠商,哪怕沒有遇見開放日,站在門口打個卡也算「到此一遊」。

  為何會聚合出魔都F4?米哈遊、莉莉絲、疊紙、鷹角的創始人,大多表達過他們對二次元的熱愛,為愛發電成了這些遊戲公司的底色。他們在堅持自己的「詩和遠方」時,悄然改變了上海遊戲產業的生態——海派,需要紮根在最潮流的商業文化、消費文化之中。遊戲,同樣如此。

  可真的就是熱愛這麼簡單嗎?

  談到上海二次元,很多人都會追根溯源至上海美術電影製片廠的輝煌。但對於這一輪上海二次元浪潮而言,上海美術電影製片廠只是一個引子,生於20世紀80年代之后的遊戲創業者,希望從觀賞者變成創作者。

  同人社是這羣創業者大多擁有的一個標籤。所謂「同人社」,指的是自創、不受商業影響的自我創作動漫作品的一羣人組成的社團,這在大學中很流行。中國音像與數字出版協會數字IP應用工委祕書長滕華曾分析稱:「通過世界觀、角色形象、劇情等內容喚起用户情感共鳴,並以此作為核心競爭力的內容向遊戲,是上海遊戲產業具備的優勢。」這些共鳴的由來,恰恰是同人社的聚合之本。

  「上海交大」和「2011年」兩個關鍵詞不可或缺。米哈遊、鷹角、悠星等不少二次元遊戲公司創始人大多畢業於上海交大,而在諸多報道中,都會提到他們或多或少參加過同人社之類的社團,並且在學校期間就開始製作同人遊戲。2011年,米哈遊崩壞系列第一部作品《FlyMe2theMoon》以付費獨立遊戲的形式上線,在免費遊戲大行其道之時,卻撈到了屬於自己的第一桶金和第一輪風投,儘管不多,但可以讓自己的夢想繼續下去。一年后,《崩壞學園》得以問世,正式建立「崩壞世界觀」。同一年,還在早稻田大學就讀的姚潤昊開發出了《暖暖的換裝物語》,由此開啟了換裝手遊市場。2013年,他回國創業,推出了國內最早女性遊戲品牌「暖暖遊戲」,並創立了疊紙網絡。

  為何他們都選擇上海?因為這里有中國最多的同路者。除了魔都F4以外,還有誰呢?

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