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Sweet的Tom Mizzone表示,Web 3體育遊戲玩家更喜歡快速獲勝而不是完整比賽

2025-08-18 20:02

Sweet首席執行官Tom Mizzone表示,事實證明,街機風格的體育遊戲在留住Web 3空間的用户方面比傳統的體育模擬更有效。

在談到參與趨勢時,Mizzone表示,街機遊戲的短暫、可重複的遊戲循環使它們特別適合基於區塊鏈的生態系統,在這些生態系統中,日常活動加劇了用户的參與度。

Mizzone在接受採訪時告訴Benzinga:「特別是在Web 3中,街機遊戲的速贏性質讓玩家每天回來賺取和使用獎勵,隨着時間的推移,這會增加參與度。」

他補充説,體育主題的迷你遊戲提供了「更低的進入門檻、更快的遊戲循環和更短的遊戲時間」,通常會導致比全長體育模擬更高的遊戲頻率和更強的短期保留力。

Mizzone指出,內部數據顯示參與度急劇增加。

「我們已經看到,過去30天內應用內購買量增長了650%,15%的有機用户連續玩5天以上,[並且] 30%的有機用户至少連續2天返回,」他説。

這些評論是在Sweet繼續擴大SCOR(其以體育為中心的區塊鏈遊戲生態系統)之際發表的。

據該公司稱,SCOR將獲得許可的運動員集成到迷你遊戲中,允許玩家使用品牌數字資產進行遊戲內增強和獨家福利。

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該平臺表示,這一策略不僅加強了粉絲聯繫,還為運動員擴大接觸範圍創建了一個新渠道。

斯威特還強調了重大體育賽事在推動採用方面的作用。

Mizzone表示:「在重大體育賽事的同時發佈一款遊戲可以激發粉絲的最高興奮度,並建立立即的聯繫。」他指出,這樣的時機可以促進遊戲的購買和保留。

除了Mizzone的言論外,Sweet最近還宣佈了計劃擴大SCOR的迷你遊戲產品,擴大其社交和競爭層面。

該公司表示,它的目標是「反映推動現實世界體育運動的競爭精神和社會紐帶」,將街機風格的遊戲定位為日常參與工具,而不是僅與比賽日相關的工具。

該公司強調,Web 3遊戲的最大挑戰仍然是將娛樂與代幣化遊戲內經濟聯繫起來。

Mizzone解釋道:「休閒玩家首先是爲了享受樂趣,因此代幣化經濟必須讓人感覺像是遊戲玩法的自然延伸。」

他指出,代幣經濟學的可持續性將是確保參與轉化為長期價值而不是短期投機的關鍵。

通過利用知名運動員、快速的遊戲循環和重大體育賽事的文化勢頭,Sweet押注街機風格的遊戲將推動基於區塊鏈的粉絲參與平臺的更深入採用,它認為這種方法是對傳統體育模擬的補充,但更容易獲得。

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圖片:Shutterstock

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