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2025-08-15 16:55
上線不滿一年的《三角洲行動》,已經成為騰訊新的「現象級爆款」遊戲。
8月13日,騰訊發佈2025年第二季度財報。財報顯示,第二季度,騰訊營收同比增長15%至1845億元,超出市場預估的1789.4億元;經營利潤(Non-IFRS)692.5億元,同比增長18%。騰訊的遊戲業務繼續發力,財報顯示,當季本土市場遊戲收入404億元,同比增長17%;國際市場遊戲收入188億元,同比增長35%。
談到遊戲部門的表現,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平臺化進化並加大了AI的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得騰訊的遊戲業務在用户及收入側均表現出色。
據公開資料,《三角洲行動》是由騰訊遊戲自研的首款全球發行的多端互通第一人稱射擊遊戲(FPS),主要包含大戰場和「搜打撤(摸金)」和合作戰役等三大玩法。據公開數據顯示,截至7月,該產品熱度已穩定居於多個平臺榜頭部,其中包括抖音平臺第1、國內網吧熱力排行前3、及AppStore免費、暢銷雙榜前3等。
騰訊隨財報披露,今年7月,新遊《三角洲行動》平均DAU(日活躍用户數)突破2000萬,位居行業日活躍賬户數前5、流水前3;據4月官方DAU數據(1200萬)測算,《三角洲行動》本次約66%的DAU增長用時僅3個月——雖上線未滿一年,但《三角洲行動》無疑已經成為騰訊新的「頂流」。
「完蛋,我被搜打撤包圍了」
「堵橋」、「花來」……這幾月來,社交媒體上不少網友都會刷到這款騰訊新遊戲里的各類「梗」。一些地方的官方文旅賬號,甚至會用這款遊戲中的畫面做轉場,來宣傳當地美景——《三角洲行動》的火爆和「出圈」程度由此可見一斑。甚至有網友發帖,直呼「三角洲還我男朋友」,吸引300多萬次觀看。
《三角洲行動》到底有什麼魅力?
這是一道十年前的迴旋鏢。
2016年,一家俄羅斯工作室推出了一款名為《逃離塔科夫》的軍事題材射擊遊戲。與大多數流行的傳統射擊遊戲(例如《反恐精英》)不同,這款遊戲增加了「局內物資帶出機制」,即人們常説的「搜打撤」。遊戲中,玩家搜索或戰鬥繳獲的裝備和物資等戰利品,可以在成功撤離時帶出遊戲,以供自己再次使用、儲存收藏或者賣給商人。
同樣,玩家如果在遊戲中被擊敗,還會遭受嚴格的「戰敗懲罰」,除了放入安全箱的物品等少數物品,絕大多數帶入戰局的物品都會丟失;此外,遊戲還在傳統的血量機制外加入了健康機制,不同部位受傷會帶來對應的負面效果。這進一步加大了遊戲的緊張感。
雖然風行一時,但《逃離塔科夫》因為硬核玩法和其他原因,並沒有在國內掀起當年「吃雞」般的火熱。事實上,近年來,國內也不乏類塔科夫產品,比如騰訊手遊《暗區突圍》等。但《三角洲行動》的問世,無疑讓整個「搜打撤」賽道提升到了另外一個熱度層面——騰訊自然也吃飽了紅利。
今天,很多人們耳熟能詳的大廠,都在以某種方式參與「搜打撤」。
除了《三角洲行動》、《和平精英》「地鐵逃生」模式和《暗區突圍》等騰訊系遊戲,網易的《螢火突擊》、《永劫無間》,西山居(金山旗下)的《解限機》,都在以某種方式參與「搜打撤」,市場中更不乏各類小廠和獨立工作室的相關遊戲——連搜打撤遊戲的「老師傅」,常年處於EA階段的《逃離塔科夫》也官宣要轉變為正式版。
無疑,在這一輪新的遊戲行業風口中,沒有誰比騰訊更接近頭遊。
「我們對《三角洲行動》的表現非常滿意。」在財報電話會上,騰訊高管表示,《三角洲行動》的表現令人欣慰——不僅僅是因為這款遊戲的排名,而是它上線至今9個月用户量和收入持續增長的勢頭,「這種持續增長表明,我們有能力製作高質量的規模化遊戲內容,覆蓋多個平臺,並面向國內外市場。」
談到遊戲市場,騰訊高管表示,與《黑神話:悟空》這樣的買斷制3A遊戲不同,《三角洲行動》則更偏向於長線運營遊戲——這兩類遊戲的市場前景在中國都是樂觀的。但管理層認為,目前中國遊戲市場的主流仍是長線運營遊戲——但騰訊堅信3A遊戲的崛起不會衝擊長線運營遊戲,二者在中國市場本質上是互補關係。
「至於買斷制3A級遊戲,中國對這類遊戲的受眾正在增加。我們認為,只要推出優質的3A級遊戲,就有潛力實現穩健盈利,但‘優質」’的門檻非常高。考慮到中國玩家已習慣免費遊玩模式,買斷制3A級遊戲仍將是中國市場的少數派。但3A級遊戲在中國的興起,將帶來一些很好的機會。」
中國射擊遊戲,正在走向爆發前夜?
《三角洲行動》的火爆,也再一次折射出中國射擊遊戲的升溫和崛起趨勢。
好比體育賽事中的「足球」,射擊遊戲在「電子競技」中一直是一個大類。
在財報電話會上,騰訊高管在應詢時表示,第一人稱或者第三人稱射擊遊戲,在西方一直都是主流品類,但它們之前對中國市場關注度是不足的。相關數據顯示,中國相關市場正在快速發展,國內射擊遊戲的專用鍵盤、鼠標銷量也出現類似的激增情況。這有利於此類遊戲的發展。
「此外,技術手段的更新降低了遊戲延迟,同時我們打擊作弊的能力也有所提升,並且遊戲畫面質量也得到改善。」
騰訊認為,中國射擊遊戲市場不會出現彼此蠶食的現象,更接近多元化、多樣化的市場格局。
「在西方,《使命召喚》、《光環》和《堡壘之夜》均為射擊遊戲,但它們每一款都很成功,彼此間並未出現相互蠶食的情況。我們在中國市場也已觀察到了類似情況,並預期其持續存在,因為這一遊戲品類內部實際上有很大的差異化空間。」
在財報電話會上,騰訊高管舉例道,比如,遊戲模式有差異化,例如大逃殺、撤離射擊、戰術射擊和街機射擊等模式各有不同;各類遊戲,基於角色設定的玩法也存在差異,包括分為以英雄為基礎的遊戲和以職業為基礎的遊戲;依據擊倒用時也能區分遊戲,擊倒用時較短的遊戲中,站位是關鍵;擊倒用時較長的話,射擊技巧則更為重要;此外,畫面方面也有寫實與動畫風格等差別等等。
「射擊遊戲是一個體量大、增長快的品類,而我們在中國是兼具經驗和能力的市場領導者。未來我們會把《彩虹六號:圍攻》《無畏契約》手遊等產品推入市場,與現有遊戲形成互補,就像《無畏契約》PC端和《三角洲行動》與《和平精英》等產品相輔相成一樣。」
《三角洲行動》大火背后,中國射擊遊戲正在重回舞臺中央——就像很多其他領域曾經發生的那樣。
《反恐精英》(CS)是最具國際知名度的射擊遊戲之一。在今年7月的CS2裂變天地(FPG)S1總決賽上,中國隊伍TYLOO(天祿)以3:1的比分戰勝丹麥老牌強隊Astralis(A隊),奪得了冠軍獎盃——這是CSGO時代以來中國戰隊首座國際大賽冠軍,也是一次從世界第118名升至世界第7的逆襲。
其實,無論是新的現象級遊戲,還是中國電競的展露頭角,都在反覆驗證中國遊戲市場的活力。