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小紅書終成B站心病?

2025-08-12 16:15

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(來源:虎嗅APP)

出品|虎嗅黃青春頻道

作者|商業消費主筆黃青春

題圖|RED LAND 現場拍攝

八月的上海,小紅書包下一座島搞真人「開放世界」。

與以往漫展不同,為期三天的RED LAND不僅將上海(唯一內陸島嶼)復興島爆改成全球首座「痛島」供二次元互動、體驗;而且,登島的島民們還能在傍晚沉浸式參與動漫主題演唱會。

小紅書的底氣在於,上個月 Slogan 剛從「你的生活指南」變成「你的生活興趣社區」;而過去一年,興趣相關內容中游戲、二次元增速尤為顯著。

虎嗅獲悉,過去一年小紅書內容發佈量增速最快的兩個類目,一個是二次元,同比增長 175%;另一個是遊戲,同比增長 168%,兩者整體發佈規模僅次於時尚、美食兩大泛生活類目——由此可見,小紅書社區的二次元濃度正在迅速飆升。

從登島體驗來説,雖然外面圍起來的路讓很多人繞出了「逃難」的錯覺,但進去后漫展氛圍一秒入味,三步一 coser 五步一展位,能讓人在 35 度暴曬下 City walk 4 小時也是獨一份「硬核」體驗了吧。

尤其,晚上 RED LAND 音樂會人羣掀起一波波聲浪,是一種年輕的味道——當舞臺燈光入夜成灰,你總能在某段旋律感受到強烈躁動,耳旁撞過去的空氣都會形成自由的風,臺上撕心裂肺、自由、奔放而激烈的歌聲與觀眾的合聲會在夜空迴盪、慢慢向地表傳播開去,一羣歡愉的靈魂終於在倒灌的歌聲中聽到青春的迴響。

這些年,網友樂此不疲調侃內娛沒「活人」,相較之下,互聯網公司沒「人味」反而更可怕——小紅書可貴之處在於,活成了一家跳出商業組織成長敍事的異數,社區氛圍和活動氣氛總充滿荷爾蒙的躁動,這種年輕氣息很難被策劃出來。

虎嗅認為,從「生活指南」到「生活興趣社區」,小紅書社區定位的變化離不開兩個基本面。

一是平臺陡峭的數據曲線。

虎嗅獲悉,小紅書 2024 年 MAU(月活躍用户數) 均值約為 3.3 億,至 2024 年底 MAU 已超 3.5 億;其中,一線及新一線用户佔比進一步提升,18-34 歲年輕羣體佔比超 70%。

與之對應,小紅書的用户粘性也在持續提升,據第三方數據顯示,2022 年末用户日均使用時長約58 分鍾;2023 年用户日均使用時長峰值達 71 分鍾,全年平均時長 66 分鍾;2024 年用户日均使用時長增加至 74 分鍾,第四季度達到 77 分鍾。

於是,小紅書泛生活內容基本盤穩固后,用户在平臺分享和消費的內容越來越豐富,平臺對用户注意力的掠奪也越來越兇猛;其中,二次元、遊戲是過去一年小紅書增速第一、第二的品類,整體內容發佈規模也躋身平臺第三、第四名(前兩名仍為時尚、美食)。

虎嗅拿到第三方數據:2025 年上半年,小紅書日均新增筆記數高達 700 萬篇,包括圖文筆記、商業筆記、視頻筆記等;其中,50% 的社區流量分配給了普通用户,筆記內容發佈后系統會基於自然曝光對點贊率、收藏率、互動率進行「賽馬」,若高於大盤則會進入下一梯度流量池。

此外,小紅書搜索場域之於平臺內容消費的滲透程度遠超外界想象:55% 用户傾向於沉浸式瀏覽,45% 用户會主動進行深度搜索,且搜索內容會基於綜合得分排序——這使得小紅書成為很多年輕人解決具體場景的「生活指南」,與此前的 Slogan 完美契合。

上述趨勢從小紅書 2024 年公佈的數據也能得到例證:去年,小紅書平臺 70% 月活躍用户存在搜索行為,88% 搜索行為由用户主動發起,三分之一用户養成深度搜索習慣,日均搜索頻率為 6 次;通過搜索進入筆記頁面的用户,轉化率比內容瀏覽用户高30%以上。

如今,遊戲、二次元這類偏精神消費的內容開始全網噴湧,這是更偏個性化、偏興趣的內容,用户更願意在興趣上高頻次投入——不僅長期消費粘性更高,「線下化」趨勢(線下漫展、谷子經濟等)也愈發明顯。

在此基礎上,小紅書恰恰有條件通過 UGC 承接「興趣生活化」內容(如線上二創、線下漫展)——畢竟,通過用户生產優質內容及社區話題運營沉澱影響力,進而讓用户反選 UGC 形成消費決策,是小紅書長年累月長出來的生態壁壘。

「首先,RED LAND 是小紅書市場部主導的活動,而非社區部——其作為整個 RED SUMMER 的重要一環,核心訴求是強化興趣社區的心智;其次,活動極致體現出小紅書從‘生活指南’向‘興趣社區’的轉變,即用一個特別大反差的垂類(內容增長快,受眾基數大),去告訴大家今天小紅書已經不一樣了。」接近小紅書人士説道。

二是用户行為變化。

近兩年,小紅書用户從分享「生活剛需類內容」(如美粧、美食等)轉向「精神消費類內容」(如遊戲、二次元等),且興趣內容消費頻次更高、粘性更強,能穿透地域與年齡的限制——這讓業務跳出區域運營的侷限,通過內容的牽引力將人羣拉進來自然形成圈層,還不會影響到社區氛圍。

有鑑於此,小紅書首次將「興趣映射成生活方式」的二次元定位為2.5 次元——這是一種介於傳統二次元與現實生活融合的新消費趨勢,包括谷子經濟、COS 委託、給遊戲角色過生日等。

一個有意思的點是,小紅書上 2.5 次元帶有「現充」屬性——不再囿於簡單的攻略、角色分析、劇情等虛構內容討論,而是將遊戲、二次元融入到日常生活,強調文化反向輸出至現實場景,會以生活化場景為載體弱化圈層邊界如畢業服改成「痛服」、通勤包改成「痛包」,甚至將汽車改成「痛車」。

某種程度上,這映射出新一代年輕人突破次元壁,將遊戲、二次元全面融入線下生活場景的趨勢和需求——或者説,二次元纔是當下年輕人的「主流文化」。

尤其,近兩年遊戲破圈向文旅輻射,二次元也在加速走向實體,谷子經濟風頭正盛,本身離不開消費潮流的遷徙,互聯網企業只有順着整個消費趨勢去推動業務,才能吃到更多時代紅利。

提及二次元,很多人會不由自主想到 B 站,由此猜測小紅書要與 B 站搶「蛋糕」?事實上,B 站之於小紅書更像是一面鏡子,而非對手。

2019 年,市場並不能完全看懂 B 站,只知道那個年輕人聚集的社區二次元「濃度超標」。

彼時,B 站橫跨 UGC、PGC、PUGC 三種內容生產方式,二次元內容輻射遠比其他內容廣闊、迅速、深入,使得社區能基於特定圈層形成跨邊的網絡效應——彈幕文化的盛行便是 B 站影響行業、進而帶動上下游傳導共振的變革。

2020 年后,B 站破圈經歷了撕裂和陣痛。

一是,核心二次元文化受到了稀釋,老用户話語權及生存環境受到一定程度擠壓,「掛人」、「撕逼」 現象一次次衝擊社區氛圍,這些文化衝突及價值觀衝突讓老二次元覺得 B 站「變味」了,新人覺得這里太「二次元」了,然后平臺被迫「洗用户」。

二是,2022 年至今,Story-Mode 豎屏廣告產品疊加創作者激勵被稀釋的雙重影響下,B 站打破二創生態反哺、動態用户淨化的社區生態,其阻擊抖音的產品優勢一點點被模糊——要知道,B 站的核心盤是番劇、鬼畜等內容,但破圈增長多是生活區內容,這些內容抖音、快手也有,並未形成壁壘,論已有用户量及搶用户的速度,毫無疑問 B 站在三者中墊底。

如今,小紅書涌現 2.5 次元潮流,並非小紅書將二次元變成了 2.5 次元,而是二次元自 2019 年發展至今,圈層自身發生了演化與融合。

原本,很多產品會卡出生點位(被視作「產品基因」),這在過去、現在乃至將來都將深刻影響着一款 APP 的命運——無論是用户盤還是商業化。例如:百度之於搜索、微信之於社交、淘寶之於購物。

即便將視線拉回社區產品,知乎、虎撲、豆瓣這些產品都有核心用户心智——B 站之於二次元、知乎之於問答、虎撲之於體育、豆瓣之於影書評,產品強化用户心智之后,整個品牌定位被固化。

然而,許多推倒重建正在不動聲色地發生:

一方面,這兩年,谷子經濟風頭正盛,二次元與現實生活的交集愈發緊密、廣泛,而泛生活內容天然適合小紅書來呈現——有鑑於此,即便小紅書2023 年才成立二次元類目,但 2024 年二次元已經成為小紅書增速第一的品類——這也是為什麼直到今天小紅書纔有機會切二次元。

虎嗅獲悉,面對抖音、快手、B 站的競爭,小紅書也會通過定性與定量研究,探索用户發帖率、新的覆蓋以及定位,以提高用户留存;調研由產品下設的用户研究部進行,訪問對象為平臺用户,調研人員則為內部員工,保證從調研到決策都由用户研究團隊給出結論,再最終對報告進行匯總研判。

至於調研邏輯,定性與定量交叉進行,相互做信息補充——這樣能夠充分了解用户需求與社區價值點,為產品設計和商業決策提供重要依據。

另一方面,小紅書的優勢在於:社區活躍度高,並依賴高質量 UGC 內容形成友好的討論氛圍——這種「開源式」生態,不強制定義圈層,允許自然生長(如「現充」文化被接納)。

當然,社區氛圍、產品基因聽起來挺玄學,但實際上猶如「懷胎十月」,自有其潛移默化孕育的過程——B 站基本盤是原教旨二次元,社區從極濃興趣圈層往外擴自然面臨着圈子不斷被稀釋的過程;小紅書基本盤是泛生活內容,社區向縱深去輻射反而能順勢牽引更多興趣人羣聚攏,並不會擠壓圈層老用户的生存環境。

此外,考慮到平臺「氣質」的區別,用户在 B 站上發的二次元內容與在小紅書發的二次元內容往往會以不同形式、角度去呈現——二次元這塊「大蛋糕」,心智佔位重要,切入時機也很重要。

當然,社區之於小紅書纔是立身之本。接近小紅書人士認為,「社區任何階段都會被小紅書擺在首位,這不會動搖;即便社區可以長出來很多業務,但社區纔是這款產品、這家公司的根,其他只是上面長出來的枝葉——基於此,二次元不會成為整個社區轉向的拐點,也不會因為二次元重要,小紅書的社區就‘變味’。」

至於遊戲,如今已經是一個非常成熟的產業,B 站遊戲起家,側重版權綁定,其與產業結合越發緊密,自研也在持續投入;若小紅書按照 B 站模式去屯代理權、投自研只會越來越多「包袱」,但只靠 UGC 模式似乎又難以穿透遊戲。

對此,知情人士向虎嗅表示,小紅書遊戲業務現階段有兩個方向:

一是,小紅書 2024 年開始增加行業合作,比如買下 KPL 版權、邀請電競選手入駐等,都是爲了加深與遊戲廠商的合作——畢竟遊戲跟二次元不一樣,一個遊戲 IP 受眾就是一個圈層。

虎嗅瞭解到,RED LAND 活動邀請了超 50 個遊戲 IP 廠商;其中,《王者榮耀》《蛋仔派對》等遊戲 IP 的巨型玩偶屹立在「痛島」中央,《永劫無間》《劍俠情緣》《劍網3》等 IP 則闖進了復興島公園與玩家進行互動,至於機甲格鬥類遊戲動漫 IP(如 EVA)佈景則與船臺公園大型吊裝這樣的工業遺存相得益彰。

二是,小紅書會主動去切遊戲融入生活這部分內容,包括遊戲 OTD 攝影、給遊戲角色過生日等,做話題、做活動,通過趨勢抓住人羣——即小紅書更偏實用性,而非單純的消費需求,內部認為(不同垂類)趨勢有大有小,抓住社區塔尖用户往下滲透,用户自然會橫向放大。

說白了,小紅書是以圖文為內容基本盤的社區,垂類增長、發展象限、業務拓展都需要運營自始至終沿着用户需求和順勢而為。

有鑑於此,小紅書遊戲業務更傾向 UGC 呈現興趣走向生活方式的那部分,這是小紅書的心智佔位。「過去一年,社區並未將重心放在遊戲、二次元,它們更像一個‘鏡像’——二次元加速向現實生活滲透,小紅書上相關內容也呈現井噴之勢,背后是圈層流動與生活的交集越來越大。」上述人士補充道。

所以,市場評判小紅書的底層邏輯不該侷限於標榜或鄙視,而應看到這個年輕人聚集的社區所藴藏的可能性——亦如 2019 年 B 站乘勢而起時,聚集的二次元用户無不懷着對社區最懇切的渴望。

#虎嗅商業消費主筆黃青春、黃青春頻道出品人,關注文娛社交、遊戲影音等多個領域,行業人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com

本文來自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4626334.html?f=wyxwapp

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