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Reflex能讓你玩起來更順嗎?《明末:淵虛之羽》延迟實測

2025-08-04 10:33

幀數高,不一定玩的舒服;延迟低,則體驗更加出色。

之前的內容,為大家帶來了《明末:淵虛之羽》遊戲中的DLSS 4的對比測試。但有玩家提出了疑問:幀數高,不一定真的流暢;延迟不降低,體驗並不能得到有效升級。

基於這一問題,本期內容也將繼續通過《明末:淵虛之羽》來測試NVIDIAReflex功能,這個對延迟有着直接影響的選項。

Reflex怎麼理解?

NVIDIA Reflex 是英偉達專為各類型遊戲設計的低延迟技術,旨在優化從玩家輸入(鼠標點擊)到屏幕顯示(動作反饋)之間的系統延迟。

在《明末:淵虛之羽》這款類魂動作角色扮演遊戲中,Reflex 技術的引入顯著提升了遊戲的響應速度和操作流暢性,尤其適合需要快速反應和精準操作的動作戰鬥場景。

NVIDIA Reflex中的低延迟模式廣泛適配在各種遊戲當中,本次的《明末:淵虛之羽》也不意外。

通過同步 CPU 和 GPU 的渲染流程,減少 GPU 渲染隊列的等待時間。傳統渲染中,GPU 需要等待 CPU 提交完整的幀數據后才能開始渲染,而 Reflex 允許 CPU 在 GPU渲染過程中提前提交新幀數據,從而縮短整體延迟。

《明末》Reflex延迟實測

這一次依舊請出映眾RTX 5060曜夜這款主流性價比顯卡來進行測試。8GB GDDR7顯存和3840個CUDA核心足矣滿足本次測試的要求。448GB/s的顯存帶寬帶來主流分辨率下的穩定運行能力,無需過多擔心顯存佔用問題。

由於《明末:淵虛之羽》並非FPS遊戲,所以咱們本次的測試重心放在平均PC延迟【PCL(av)】這一塊。通過默認快捷鍵Alt+Z即可呼出NVIDIA的監測面板。

在TSR模式下,開啟Reflex之后,由原來的78ms降低至66ms。在DLSS質量模式下,不開Reflex是72ms,開了之后可以降低到61ms。Reflex的作用顯而易見。

在《明末:淵虛之羽》這款遊戲中,如果玩家想要開啟Reflex,必須先要將垂直同步功能打開。另外,在DLSS 4多幀生成設置下,是無法手動調整Reflex選項的。

從上述測試可以得出結論,Reflex並非是安慰劑,而是實打實的延迟降低。低延迟使玩家的攻擊、閃避和技能釋放更加即時,減少因系統延迟導致的操作脱節現象。

另外,在這類緊張刺激的戰鬥場景遊戲中,玩家頻繁需要調整鏡頭方向。Reflex技術會根據最新的鼠標輸入實時調整畫面,確保玩家看到的視角與實際操作完全同步,避免畫面滯后。

NVIDIA Reflex 的效果依賴於遊戲開發者的適配程度。目前,《明末:淵虛之羽》已深度集成 Reflex SDK,未來更新可能進一步優化其表現。搭配映眾RTX 5060曜夜顯卡,在遊戲中即可開啟手到擒來的操作快感!

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